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如何畫立體圖形,怎樣畫立體圖形

來源:整理 時間:2023-06-28 02:18:05 編輯:好學習 手機版

1,怎樣畫立體圖形

立體圖形(solid figure)是各部分不在同一平面內的幾何圖形,由一個或多個面圍成的可以存在于現實生活中的三維圖形。點動成線,線動成面,面動成體。
卡結構!!找明暗!!注意透視!!小心過渡!注意虛實!!

怎樣畫立體圖形

2,立體圖的畫法有什么技巧

用3d試試啊 它是四面,頂視圖,左視圖,前視圖,還有成型的透視圖 出來效果是三維的
尺子
比例問題
電腦
用三維軟件畫,非常準確。如CAD\SOLIDWORK\UG.

立體圖的畫法有什么技巧

3,怎么在CAD中畫立體圖形

繪制立體圖像的話,還是簡單的三維建模的問題啊。首先,在繪圖之前,先設置好三維視圖。然后設置完成之后,直接在繪圖界面點擊找到繪制三維網格狀態即可,在下面的命令屬性中點擊選擇要進行設置的命令即可。然后等到三維模型繪制完成之后,可在上方的屬性中點擊更改圖像的顏色,然后再次執行視圖——渲染命令。就可以將繪制的三維圖案渲染成立體圖案了。
在三維建模中繪制立體圖形。具體操作: 1,打開cad軟件,在右下角的二維草圖與注釋,切換工作空間為三維建模。 2,在菜單欄的視圖中選擇西南等軸測等三維視圖模式。 3,在菜單欄的渲染中選擇概念或真實模式。 4,配合工具欄中的長方體、拉伸等工具就可以用cad畫三維圖了。
在CAD三維模式下畫的就ok了
選擇“視圖”-"視口"-“新建視口”的最左邊選擇三維,點擊確定就可以 了

怎么在CAD中畫立體圖形

4,如何繪畫立體圖

如何繪畫立體圖:1,通過從老師的講解和書本的學習,初步認識透視,認識它的規律。2,畫簡單的石膏體。立方體,長方體,圓柱體…畫前要仔細觀察,別隨便瞟一眼就動筆,那樣只會浪廢時間和精力。花時間觀察是十分必要的,看的時候腦子里想著透視的規律、并和所看到的東西相互驗證。畫的時候不能只畫你看到的面和棱,最好把你看不的那些面和棱也要畫出來(被遮住的部分用較輕的線)不但要畫出來,而且還要符合透視規律。畫看不見的線更加需要思考,結合你所看到的和透視的規矩,分析出線準確的位置和傾斜度。這是很有效的方法,同時你也可以臨摩一些結構素描,現階段臨簡單的幾何體就行了,臨摩前認真觀察原畫、同樣在頭腦里分析他為什么這樣畫,有了清楚的認知后再動筆,下筆前也要先想好要怎樣畫,不能盲目的下筆。畫完后兩相比較,還可以讓老師或者同學幫你,找出錯誤和犯錯的原因,加以改正(如果可以養成每次都總結出錯誤用筆記記下、下次做畫前拿出來看看,想一想。那樣提高的速度會很快的)3學習更復雜的透視規律,成角透視、多點透視,空氣透視等4練習比較復雜的幾何體:六棱柱,斜切棱柱,組合幾何體等,臨摩也可以畫更難的。通過不斷的練習、熟練的掌握透視。然后可以開始嘗試不規則的物體………
最開始要從學畫線條開始,再學畫幾何體慢慢就可畫靜物、石膏體等,是需要時間和耐心的,最主要是具有一定的天賦
這種東西不是一天兩天就能學會的,一是要有耐心,二是經過專業培訓,三也是最重要的一點:要會審美。如果你現在什么都不會,那么還是建議你去系統的學一學,一年的時間,回來后別人就對你刮目相看了!

5,怎么用CAD畫立體圖

cad畫立體圖主要就是坐標系(ucs)的轉換問題,cad拉伸只能在z方向,所以畫圖時要把圖畫在xoy平面內,然后再拉伸。還有就是布爾運算,差、并、補來修剪實體,做出自己想要的實體。
這樣的立體圖吧?需要用到軸測的。這個是一高手畫的。給樓主參考下。 一. 畫立體圖要調用哪些工具 在畫三維圖時要從視圖下拉菜單的工具欄中選擇“視圖”“實體”“實體編輯”三個選項,會彈出三個工具條。 視圖——此工具條是提供視點和視圖,如俯視圖(t);仰視圖(b);左視圖(l);右視圖(r);主視圖(f);后視圖(k);還有等軸側圖,如西南軸側圖(s);東南軸側圖(e);東北軸側圖(n);西北軸側圖(w),根據不同的需要隨時可以改變視點和視圖。 實體——此工具條是創建各種實體工具,主要有直接創建的立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環體,還有通過拉伸創建實體的工具,如空心的圓管、多邊形體、半圓體等,還有能過旋轉創建的其他的實體的工具,如杯子、傘形體等,工具條中還有剖切和切割等工具。 實體編輯——此工具條是對實休進行編輯,工具條中主要有三個部份,有布爾運算,編輯三維面,編輯三維邊。布爾運算有并集、差集、交集三個工具。編輯三維面有拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制面和著色面等工具。編緝三維邊有復制和著色邊二個工具。 二.繪制簡單的三維圖 畫一個立方體: 把視圖改為西南等軸側圖,使用實體工具條中的“長方體”工具,先確定角的第一點后,根據十字光標的動態提示,提示是畫長方體還是畫正方體,如果是畫正方體鍵入c回車,再鍵入正方體的邊長值回車,就得到一個正方體。如果是長方體鍵入l回車,再根據提示鍵入長、寬、高的值后回車,就得到一個長方體。 畫一個圓柱體: 使用工具條中的圓柱體工具,先確定圓的中心點,再鍵入半徑值回車,再鍵入高度值回車,就得到一個圓柱體。 要畫其它實體,如球體、圓錐體等,都是按照光標提示一步一步進行就可以了。 三.繪制其他三維圖 繪制多邊形柱體: 先把視圖轉到俯視圖,用二維的方法畫好多邊形的頂面圖,用繪圖下拉菜單中的“面域”工具對所畫的圖形進行面域,面域是將所畫圖內形成為一個面,然后再用實體工具條中的“拉伸”工具對該面進行拉伸,當選擇對象后,該面的線會變成虛線回車,按光標動態提示(默認狀態)輸入拉伸高度回車,按提示指定拉伸傾斜角度(默認0),回車即可得到一個多邊形的柱體。(這里請注意,當進行面域時,有可能出現面域不成功,其原因是被面域的對象的線沒有全部連接,有缺口,需要重新連線;也有時可能是線不在一個面(x-y)上,可以通過則視圖看到,在畫線的時候一定要采用對象捕捉,就可以準確的連線;還可能是有多余的線沒有刪除,必須把多余的線刪除,使整個圖形的線全部連接。) 畫一個不規則的環形實體: 1.畫圖形:如要畫一個環形的工字鋼實體,先在二維平面畫好一個工字鋼的截面圖形,同時還要畫一條位于工字鋼環形的中心點的平行線段,作為旋轉的軸線,再用“面域”工具對工字圖形進行面域。 2.旋轉面:把視圖轉到西南軸側圖,用修改下拉菜單中的三維操作下的“三維旋轉”工具,對工字圖形連同平行的軸線面進行旋轉,先選擇好對象,包括圖形和平行軸線,線變成虛線后回車,然后選工字鋼的最下端線的端點回車,再選擇工字鋼下端線的另一端回車,再確定旋轉角度為-90度(如果是正90度,旋轉后的面是朝下,即在x-y軸的平面下)回車,此時該工字鋼平面就立起來了。 3.畫實體:在西南軸側圖,用實體工具條中的“三維旋轉”工具,先選擇工字鋼圖形回車,再根據提示選擇平行軸線的下端回車,再選擇平行軸線的上端回車,此時提示要旋轉360度,如果要一個全環,就回車,得到一個工字鋼的全環。如果要半環,就鍵入180度回車,得到180度的半環。或鍵入其他度數,得到不同度數的環。這里是以工字鋼平行的軸線旋轉,如果是用與工字底面平行的軸線旋轉,會得到垂直于x-y平面的另一個環。 繪制空心管實體圖: 1.畫圖形:先在二維平面畫一個空管外徑的圓,再在外徑圓內畫一個空管內徑的圓,先擇“面域”工具分別對二個圓進行面域。 2.然后從三維編輯工具條中選擇“差集”工具(這是布爾運算的一種,一共有三種,并集——簡單說就是二個實體的相加;差集——是二個實體的相減,交集——則是將多個具有公共部份的面域或實體的非公菜部份刪除),根據提示先選擇被減去的對象(外圓)回車,再選擇減去對象(內圓)后回車。 3.從實體工具條中選擇“拉伸”工具進行拉伸,選中需要拉伸的圓面回車,然后按提示鍵入拉伸高度再回車,此時提示傾斜角度(默認0)回車,得到一個空管的實體。 畫空管也可以上述的旋轉方法得到,如果要畫半邊空管,可以用上面的旋轉方法來畫,也不有其他的方法可以畫。 繪制一個直徑不同的錐形實體: 畫上下不同直徑的圓錐形實體,其實與上面畫空管實體的畫法一樣,只是在拉伸的時候有一個指定傾斜角度,此時輸入一個角度后回車,就變成了一個圓錐體,注意,如果是畫空管,他使內外圓都產生斜度。 以上是一此簡單立體圖的畫法,這對于會畫的人來說是微不足道,但對剛開始學的人是會有一些幫助的,本人在開始學的時候也希望能一步一步學,盡管如此,我還有許多需要學,今會也會通過多種渠道向大家學習,不斷提高。

6,怎樣畫好立體圖形

2 用軟鉛筆構圖、打輪廓,初學者一般要求他用直線,這樣能培訓概括“形”的能力;(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及等量長度的寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上。) 注意在打輪廓時我們肯定會有畫不準的地方,這時不要急著用橡皮,把畫錯的與將要畫的進行對照,這樣為找準外輪廓線很有幫助。同時我也經常看到我們班上很多同學在畫輪廓線時不敢畫重,我要強調我們的學生畫輪廓線時要大膽,不要怕。 3 鋪大體明暗,從暗部鋪起,找出明暗交接線。(注意:明暗交接線在球體上的表現并非是截然的明暗分界,而是一個較模糊的,并且受反光影響,明暗交接線在色度上也并非一成不變,在表現上就更應注意觀察,避免畫死和概念化。)把黑、白、灰三大面準確的表現出來。畫明暗的主要技法是直線排列法。通過直線排列,組成一個個面。畫得用力,就顯得深一些,暗一些,輕了,就淺一些;線排得密就深暗一些,疏就亮淺一些;重疊次數多就暗一些,少了,相對就亮一些。排線要做到“齊而不齊”,不能一面倒,也不能亂糟糟。4 深入刻畫,進一步刻畫物體的明暗變化表現出物體的質感。 5 調整,1、物體的明暗關系是否正確。是不是畫得灰了(是缺乏對比,層次沒拉開)、畫得了花(是缺乏整體感,過于注重零零碎碎的細節)2、虛實關系如何? 組合物體的畫法技巧 一 觀察(整體觀察,而不是一上來就畫。選一個你認為最適合自己畫的角度,構圖這個過程,很容易被忽視,往往會畫得過快,急躁,要知道快是建立在熟練的基礎上的,一味的求快,反而留下后遺癥。整體觀察的根本方法就是比較。 二 構圖這個階段其實有很多的事要做:1、所畫對象在畫面上應處在什么位置才是最合適的;(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及等量長度的寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上。) 2、各物體之間的比例;3、形狀要和對象相似(包括結構、透視以及物體自身各部分比例要正確)。而所有這一切都是靠“打輪廓”這一技法手段實現的。把握整體構圖,包括比例,特征,要經常退遠看。) 第三步:大體明暗。大的明暗關系畫大體明暗是用出大的體積關系,甚至大的空間關系。如果大的明暗卻不能表現出大的體積關系,那么,這種明暗畫出來,是十分表面的,是不到位,是沒有用的。 畫明暗就要懂得明暗關系的基本知識,懂得“三大面五調子”。在畫大體明暗的時候,不強調把明暗層次畫得十分豐富,而是畫出節奏,明暗的幾個大層要分明,不追求微妙過渡。 畫整體的明暗關系要眼睛瞇起來看。 第四步:深入。深入階段是一幅用時最長的階段。在這個階段里,一方面把塑造全面推向具體化,另一方面要畫出豐富明暗調子,使整個畫面具有旋律感。在這個階段不僅要畫所表現對象的立體感,還要畫出對象的質感,以及對象所占空間。 第五步:調整。1、整體的明暗關系是否正確。是不是畫得灰了(是缺乏對比,層次沒拉開)、畫得了花(是缺乏整體感,過于注重零零碎碎的細節)。2、主次關系如何?主體物要突出。3、虛實關系如何
2 用軟鉛筆構圖、打輪廓,初學者一般要求他用直線,這樣能培訓概括“形”的能力;(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及等量長度的寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上。) 注意在打輪廓時我們肯定會有畫不準的地方,這時不要急著用橡皮,把畫錯的與將要畫的進行對照,這樣為找準外輪廓線很有幫助。同時我也經常看到我們班上很多同學在畫輪廓線時不敢畫重,我要強調我們的學生畫輪廓線時要大膽,不要怕。 3 鋪大體明暗,從暗部鋪起,找出明暗交接線。(注意:明暗交接線在球體上的表現并非是截然的明暗分界,而是一個較模糊的,并且受反光影響,明暗交接線在色度上也并非一成不變,在表現上就更應注意觀察,避免畫死和概念化。)把黑、白、灰三大面準確的表現出來。畫明暗的主要技法是直線排列法。通過直線排列,組成一個個面。畫得用力,就顯得深一些,暗一些,輕了,就淺一些;線排得密就深暗一些,疏就亮淺一些;重疊次數多就暗一些,少了,相對就亮一些。排線要做到“齊而不齊”,不能一面倒,也不能亂糟糟。 4 深入刻畫,進一步刻畫物體的明暗變化表現出物體的質感。 5 調整,1、物體的明暗關系是否正確。是不是畫得灰了(是缺乏對比,層次沒拉開)、畫得了花(是缺乏整體感,過于注重零零碎碎的細節)2、虛實關系如何? 組合物體的畫法技巧 一 觀察(整體觀察,而不是一上來就畫。選一個你認為最適合自己畫的角度,構圖這個過程,很容易被忽視,往往會畫得過快,急躁,要知道快是建立在熟練的基礎上的,一味的求快,反而留下后遺癥。整體觀察的根本方法就是比較。 二 構圖這個階段其實有很多的事要做:1、所畫對象在畫面上應處在什么位置才是最合適的;(用直線在畫紙上定出最高點和最低點,以及等量長度的寬,注意構圖的位置重心應在紙張的中心偏上。) 2、各物體之間的比例;3、形狀要和對象相似(包括結構、透視以及物體自身各部分比例要正確)。而所有這一切都是靠“打輪廓”這一技法手段實現的。把握整體構圖,包括比例,特征,要經常退遠看。) 第三步:大體明暗。大的明暗關系畫大體明暗是用出大的體積關系,甚至大的空間關系。如果大的明暗卻不能表現出大的體積關系,那么,這種明暗畫出來,是十分表面的,是不到位,是沒有用的。 畫明暗就要懂得明暗關系的基本知識,懂得“三大面五調子”。在畫大體明暗的時候,不強調把明暗層次畫得十分豐富,而是畫出節奏,明暗的幾個大層要分明,不追求微妙過渡。 畫整體的明暗關系要眼睛瞇起來看。 第四步:深入。深入階段是一幅用時最長的階段。在這個階段里,一方面把塑造全面推向具體化,另一方面要畫出豐富明暗調子,使整個畫面具有旋律感。在這個階段不僅要畫所表現對象的立體感,還要畫出對象的質感,以及對象所占空間。 第五步:調整。1、整體的明暗關系是否正確。是不是畫得灰了(是缺乏對比,層次沒拉開)、畫得了花(是缺乏整體感,過于注重零零碎碎的細節)。2、主次關系如何?主體物要突出。3、虛實關系如何
首先要有立體感,對整個圖形進行具體的把握,這樣畫出來比例才協調 還有就是要多畫了,多練基本圖形像正方體啊,三棱錐啊什么的
文章TAG:如何立體立體圖形圖形如何畫立體圖形

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