至于設計的形式因素,當肌理與肌理感聯系在一起時,一方面是作為材料的一種形式被人們感受到,另一方面則體現為通過先進的技術創造出肌理的一種新的形式,肌理指物體表面的紋理結構,即各種縱橫交錯、凹凸不平、粗糙光滑的紋理變化,表達了人們對設計物體表面紋理特征的感受,總的來說,肌理和質感差不多,紋理:可以指定紋理效果,選擇現成的磨砂、塊、畫布、小鏡頭紋理,或者加載其他紋理。
肌理指物體表面的紋理結構,即各種縱橫交錯、凹凸不平、粗糙光滑的紋理變化,表達了人們對設計物體表面紋理特征的感受。總的來說,肌理和質感差不多。至于設計的形式因素,當肌理與肌理感聯系在一起時,一方面是作為材料的一種形式被人們感受到,另一方面則體現為通過先進的技術創造出肌理的一種新的形式。
Photoshop背景肌理效果可以通過濾鏡完成:1。打開一張圖片或新建一個白色文件,點擊濾鏡菜單欄下的;2.在“失真”中選擇濾鏡,調整數值至合適,點擊確定;扭曲:控制圖像的扭曲,范圍從0到20。平滑度:平滑圖像的失真效果,范圍從1到15。紋理:可以指定紋理效果,選擇現成的磨砂、塊、畫布、小鏡頭紋理,或者加載其他紋理。縮放:控制紋理的縮放。反相:使圖像的暗區和亮區相互轉換。3.重用過濾器中的效果;4.使用“左變形工具”在地圖上點擊拖動鼠標做出所需效果,或者使用“重建工具”修復變形效果;最終效果圖
準備材料:素描紙和畫筆。一、鼻子1、先觀察鼻子的特征,用鉛筆畫出鼻子的形狀,用幾何圖形的形狀來表示鼻子。2.細化鼻底素描的細節,勾畫出鼻孔的透視關系,傳播明暗色調。3.根據鼻子的結構擦拭明暗色調,注意鼻底的反光和透氣性,控制畫面的黑白灰關系。4、深入塑造整體畫面,塑造鼻子的細節,把鼻子的高光留出來。二、嘴巴1、先用2B鉛筆定型,用線條畫出嘴巴和人的上下嘴唇,以及嘴巴之間的投影和明暗結構線。2.把嘴部圖片的大色鋪開,根據嘴部的結構走向開始排線,畫出嘴部的整體明暗色調。3.用紙巾擦拭畫面,控制嘴唇的黑白灰關系,刻畫嘴唇和人的造型細節。4.最后,塑造和調整嘴巴的細節。肌理在嘴唇上的描寫要足夠細膩,還有上下唇的投影和反射關系。
{3。