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游戲策劃方案,游戲策劃書怎樣寫呢

來源:整理 時間:2023-05-03 23:04:16 編輯:好學習 手機版

1,游戲策劃書怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜 ,它首先包括了制作這個游戲的意義,又分析了這個游戲的市場前景,既談到了游戲情節定位,又理順了游戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。 游戲策劃書與一般分析文章不同的是,游戲策劃書不僅要有構思,還要說明計劃完成的方法.游戲策劃書不是軟件需求說明書!因為游戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟件制作的問題),是要站在游戲制作總體的高度,協調各方面的比例的。軟件需求說明書是在游戲策劃書完成后,再特別針對軟件編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說明書要寫,在策劃書完成后。 一般策劃書講究必須有5W3H: What(為什么)——本軟件開發目的與開發方式; Who(誰)——參加本次開發的人員組成; Where(何處)——游戲所表現的類型及風格; When(何時)——游戲的開發時間測算; Why(為什么)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面) How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程 How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(游戲的幾種目標) How Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

游戲策劃書怎樣寫呢

2,游戲策劃案怎么寫請各位前輩提供些格式及范文

建議如果沒有十足的把握最好不要寫什么自己的游戲策劃案,因為可能真是的策劃案和你想的差了十萬八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他游戲中的某個系統的反推案。如果是應聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小說。 如果真決定寫自己的案子,記住千萬不要寫一堆什么背景設定、職業設定什么的。 游戲策劃最重要的還是對規則的策劃,比如說一副撲克有各種不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閑的玩法,如果給你一副撲克你能設計一種簡單有趣的游戲規則,這也就是游戲策劃。
做個任務
。。。。。。。沒有經驗就沒有作品唄 老老實實腳踏實地的不就好了。。。
游戲策劃案范圍就太大了,根本不是你自己的想法就能決定的,他這里要求的產品,是說你參加過的項目以及完成的產品,而且在這個范圍內你能負責的僅僅是某個系統,而不是游戲。你自己的想法也僅僅限于某個方向而已 首先策劃是分系統的,人物,裝備,坐騎,寵物等都是單獨的系統,需要專門做系統策劃,附帶數值策劃,走向之類的 你自己的想法,僅僅是針對游戲的想法和規劃,離策劃案還是有距離的,你需要把自己針對某個系統的想法做出文檔,提供盡可能的需求和要點。有想法僅僅是開端而已,關鍵是能不能提出技術需求和細節問題,泛泛而論 沒用的 策劃也是分方向的,需要看你是針對哪個方向 地圖編輯器,這個完全談不上策劃,策劃是從無到有,不是從有到精。利用現有產品進行改進完善,或者在現有平臺上進行開發,完全不是游戲策劃主要的工作內容

游戲策劃案怎么寫請各位前輩提供些格式及范文

3,游戲策劃方案

如果是大型游戲公司的策劃。。我覺得還是挺難進的。。。。樓主需要魄力啊。。。如果真的對自己的策劃有信心就勇敢的去吧。。。不過不知道你是從哪去。。。是不是太遠了。。趁年輕多闖闖,老了說不定還可以回味呵呵。
你的游戲方案是放到網上的還是主動投給這家游戲公司的?還有,在叫你面試前有沒有讓你網上答題?當然,如果都是真的話,你說的這個大型游戲公司看重你估計不是看重你的策劃案,而是你的美工身份和你的創意,你去之后應該問題不大。不過作為一個先入行幾年的半老鳥,我想說的是,策劃入門容易做精難,我現在還在初學者階段徘徊,所以要做大做強的話會是一個很長的過程。而且年齡大了之后是不適合做策劃的。總之希望你能成功。
有什么?大膽的去嘛~這樣的機會不多,有就一定要抓住,沒什么事是一蹴而就的,不能適應,那就花時間適應,工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那里,何愁沒有好前途。從你的口氣中,你對自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說明此策劃不俗,那你還擔心個神馬?中國游戲頹廢很久了,人們都盼著能揚眉吐氣一把,興許你能為此做點貢獻,頂你……
游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經驗、觀察分析能力。比方說在游戲的場景,還有任務,面試游戲策劃其實不用那么緊張,加油哦,只要有信心就可以勝利的!兄弟!記得給分哦
開發公司出方案確實有點難,尤其是微信游戲定制的話,因為他們并不了解你的產品啊 。如果你們公司要策劃一個整體的活動,可以選擇廣告策劃公司出整體方案。如果是準備自己操作的話,可以多玩玩參考的游戲然后根據自己的產品出一個大致的玩法。具體的方案和功能游戲開發公司就可以出了,比如藍橙互動。只要你將大致的游戲玩法或者參考案例給到它,就能估算一個大概的費用。如果你覺得費用和時間ok,他們可以出詳細的方案。關鍵是你至少需要明確自己喜歡的游戲玩法。

游戲策劃方案

4,求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應該是對新人最有用的東西。 至于模版, 這個怎么說呢, 隨便找有的是。如下 詳細的關于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。 但是偏偏最重點的就是關系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。 新人寫的策劃案毫無意義, 因為他肯定是沒描述清楚游戲的具體架構的。 這么說吧 , 你要是寫一個 開心農場策劃案,關于需求描述這一塊,少于40頁的WORD 文檔,那么就肯定沒描述清楚。 以下隨便復制個目錄1.提案書: 1-1.需求分析 1-2.市場策略分析 1-3.案本分析 1-4.大概計劃 1-5.計劃回報等…… 簡單說來就是要說明為什么要開發這個案子,這個案子能不能賺錢。這個文案的目的就是你要說服老板同意開發這個項目。 2.開發計劃書: 2-1.可行性分析: 2-1-1.開發策略分析 2-1-2.技術分析等…… 2-2.投資預算: 2-2-1.基本建設投資: 2-2-1-1.場地環境 2-2-1-2.開發用硬件 2-2-1-3.開發用軟件等…… 2-2-2.其他一次性支出: 2-2-2-1.項目授權費 2-2-2-2.引擎授權費等等…… 2-2-3.非一次性支出 這一項按主要里程碑分階段提供的開發資金,主要為人力資源費用。就不一一舉例了。 2-3.運營支出: 如果有需要甚至需要詳細的寫出這一項支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了…… 2-4.收益估算: 這一項在這里就需要更加細致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產品收益,收益投資比,投資回收周期等項目。 2-5.開發計劃: 包括總體計劃安排,階段性人員安排,開發工具規劃,游戲規則規劃,背景腳本設定,數據資料需求,美術規格需求,音樂及相關內容設計,游戲附錄內容設計,游戲周邊支持規劃需求,游戲測試需求,后續版本規劃等等一系列的總體計劃。 3.游戲詳細的設計文案書: 這是整個游戲詳細設計的所有文案,包括各種系統詳細設計文案和流傳圖,AI的詳細設計及其流程圖,游戲背景等文案設計,AI設計,各腳本規劃設計,資源簡介,界面設計,美術音樂需求規格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設計也是絕對需要的。)
游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案 不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~ 第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?) 要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關系.重要的在于內容. 首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發現你思考中的問題.你會在寫的過程中發現矛盾,發現沖突.策劃案的第一次debug就是在寫的過程中完成的. 策劃案的完整度,根據需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種: 游戲提案(high concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是ok的游戲提案了. 游戲提案的字數在3000字以內.對于新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創新,去寫一些現成的游戲的游戲提案,把關鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~ 游戲大綱(game principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲制作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規則,所有的系統說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對于業內的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統體現出來.反復修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話~~) 游戲策劃文案(game design document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關于一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對于策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統的實現.比如游戲大綱中提到"武器升級系統",并寫了3條規則: 1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器 2:升級武器需要寶石 3:升級后,武器的能力可以加強. 如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的: 7級武器+輝龍石(對不起啊mhp2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15% 至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯. 對于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統",這樣新奇的系統就得有詳細的策劃了.因為對于新系統,細節的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節的設定上) 當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業內人士,你可以找機會給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~
****游戲策劃案 【草擬】 壹、 游戲概述:貳、 游戲場景: 參、 人物造型: 肆、 游戲系統: 職業系統: 成長系統: 內置活動系統: 裝備系統: 競技場系統: 副本防沉迷系統: 玩家社交: 排行系統: 城市對抗: 盈利模式: 伍、 前景分析: 其他網路動作(格斗)游戲狀況簡介: 市場環境及《****》的前景
http://wenku.baidu.com/view/b0b91e3610661ed9ad51f39d.html百度文庫中的策劃模板,你搜搜豆丁、文庫之類的里面的東西很豐富,推薦游戲魂,上網搜搜就知道了
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