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游戲策劃方案,游戲策劃書(shū)怎樣寫(xiě)呢

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-03 23:04:16 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,游戲策劃書(shū)怎樣寫(xiě)呢

策劃書(shū)的內(nèi)容很多很雜 ,它首先包括了制作這個(gè)游戲的意義,又分析了這個(gè)游戲的市場(chǎng)前景,既談到了游戲情節(jié)定位,又理順了游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程,內(nèi)容之大、之多是其它策劃書(shū)所不能比擬的。 游戲策劃書(shū)與一般分析文章不同的是,游戲策劃書(shū)不僅要有構(gòu)思,還要說(shuō)明計(jì)劃完成的方法.游戲策劃書(shū)不是軟件需求說(shuō)明書(shū)!因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā),不僅是程序設(shè)計(jì)的問(wèn)題,甚至主要不是程序設(shè)計(jì)的問(wèn)題。它是要考慮各個(gè)方面的(當(dāng)然也包括軟件制作的問(wèn)題),是要站在游戲制作總體的高度,協(xié)調(diào)各方面的比例的。軟件需求說(shuō)明書(shū)是在游戲策劃書(shū)完成后,再特別針對(duì)軟件編寫(xiě)而再寫(xiě)的,是給程序設(shè)計(jì)人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求說(shuō)明書(shū)要寫(xiě),在策劃書(shū)完成后。 一般策劃書(shū)講究必須有5W3H: What(為什么)——本軟件開(kāi)發(fā)目的與開(kāi)發(fā)方式; Who(誰(shuí))——參加本次開(kāi)發(fā)的人員組成; Where(何處)——游戲所表現(xiàn)的類(lèi)型及風(fēng)格; When(何時(shí))——游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間測(cè)算; Why(為什么)——進(jìn)行本次開(kāi)發(fā)的理由(經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益兩方面) How(如何)——如何進(jìn)行開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)的方法及整個(gè)開(kāi)發(fā)組的運(yùn)轉(zhuǎn)過(guò)程 How!(哇)——如何博取多數(shù)人好感的方法(游戲的幾種目標(biāo)) How Much(多少)——本次開(kāi)發(fā)所需資金及設(shè)備預(yù)算表

游戲策劃書(shū)怎樣寫(xiě)呢

2,游戲策劃案怎么寫(xiě)請(qǐng)各位前輩提供些格式及范文

建議如果沒(méi)有十足的把握最好不要寫(xiě)什么自己的游戲策劃案,因?yàn)榭赡苷媸堑牟邉澃负湍阆氲牟盍耸f(wàn)八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫(xiě)案子的話(huà)也可以寫(xiě)其他游戲中的某個(gè)系統(tǒng)的反推案。如果是應(yīng)聘劇情策劃一類(lèi)的,可以寫(xiě)一篇文章或者小說(shuō)。 如果真決定寫(xiě)自己的案子,記住千萬(wàn)不要寫(xiě)一堆什么背景設(shè)定、職業(yè)設(shè)定什么的。 游戲策劃最重要的還是對(duì)規(guī)則的策劃,比如說(shuō)一副撲克有各種不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉機(jī),還有小貓釣魚(yú)、推車(chē)子等比較休閑的玩法,如果給你一副撲克你能設(shè)計(jì)一種簡(jiǎn)單有趣的游戲規(guī)則,這也就是游戲策劃。
做個(gè)任務(wù)
。。。。。。。沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)就沒(méi)有作品唄 老老實(shí)實(shí)腳踏實(shí)地的不就好了。。。
游戲策劃案范圍就太大了,根本不是你自己的想法就能決定的,他這里要求的產(chǎn)品,是說(shuō)你參加過(guò)的項(xiàng)目以及完成的產(chǎn)品,而且在這個(gè)范圍內(nèi)你能負(fù)責(zé)的僅僅是某個(gè)系統(tǒng),而不是游戲。你自己的想法也僅僅限于某個(gè)方向而已 首先策劃是分系統(tǒng)的,人物,裝備,坐騎,寵物等都是單獨(dú)的系統(tǒng),需要專(zhuān)門(mén)做系統(tǒng)策劃,附帶數(shù)值策劃,走向之類(lèi)的 你自己的想法,僅僅是針對(duì)游戲的想法和規(guī)劃,離策劃案還是有距離的,你需要把自己針對(duì)某個(gè)系統(tǒng)的想法做出文檔,提供盡可能的需求和要點(diǎn)。有想法僅僅是開(kāi)端而已,關(guān)鍵是能不能提出技術(shù)需求和細(xì)節(jié)問(wèn)題,泛泛而論 沒(méi)用的 策劃也是分方向的,需要看你是針對(duì)哪個(gè)方向 地圖編輯器,這個(gè)完全談不上策劃,策劃是從無(wú)到有,不是從有到精。利用現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)完善,或者在現(xiàn)有平臺(tái)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),完全不是游戲策劃主要的工作內(nèi)容

游戲策劃案怎么寫(xiě)請(qǐng)各位前輩提供些格式及范文

3,游戲策劃方案

如果是大型游戲公司的策劃。。我覺(jué)得還是挺難進(jìn)的。。。。樓主需要魄力啊。。。如果真的對(duì)自己的策劃有信心就勇敢的去吧。。。不過(guò)不知道你是從哪去。。。是不是太遠(yuǎn)了。。趁年輕多闖闖,老了說(shuō)不定還可以回味呵呵。
你的游戲方案是放到網(wǎng)上的還是主動(dòng)投給這家游戲公司的?還有,在叫你面試前有沒(méi)有讓你網(wǎng)上答題?當(dāng)然,如果都是真的話(huà),你說(shuō)的這個(gè)大型游戲公司看重你估計(jì)不是看重你的策劃案,而是你的美工身份和你的創(chuàng)意,你去之后應(yīng)該問(wèn)題不大。不過(guò)作為一個(gè)先入行幾年的半老鳥(niǎo),我想說(shuō)的是,策劃入門(mén)容易做精難,我現(xiàn)在還在初學(xué)者階段徘徊,所以要做大做強(qiáng)的話(huà)會(huì)是一個(gè)很長(zhǎng)的過(guò)程。而且年齡大了之后是不適合做策劃的。總之希望你能成功。
有什么?大膽的去嘛~這樣的機(jī)會(huì)不多,有就一定要抓住,沒(méi)什么事是一蹴而就的,不能適應(yīng),那就花時(shí)間適應(yīng),工資不高,你就用更好的策劃博得上司親睞,你的能力擺在那里,何愁沒(méi)有好前途。從你的口氣中,你對(duì)自己的策劃還是灰常有信心的,而大型公司看中,也說(shuō)明此策劃不俗,那你還擔(dān)心個(gè)神馬?中國(guó)游戲頹廢很久了,人們都盼著能揚(yáng)眉吐氣一把,興許你能為此做點(diǎn)貢獻(xiàn),頂你……
游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專(zhuān)以上學(xué)歷,至少英語(yǔ)四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。比方說(shuō)在游戲的場(chǎng)景,還有任務(wù),面試游戲策劃其實(shí)不用那么緊張,加油哦,只要有信心就可以勝利的!兄弟!記得給分哦
開(kāi)發(fā)公司出方案確實(shí)有點(diǎn)難,尤其是微信游戲定制的話(huà),因?yàn)樗麄儾⒉涣私饽愕漠a(chǎn)品啊 。如果你們公司要策劃一個(gè)整體的活動(dòng),可以選擇廣告策劃公司出整體方案。如果是準(zhǔn)備自己操作的話(huà),可以多玩玩參考的游戲然后根據(jù)自己的產(chǎn)品出一個(gè)大致的玩法。具體的方案和功能游戲開(kāi)發(fā)公司就可以出了,比如藍(lán)橙互動(dòng)。只要你將大致的游戲玩法或者參考案例給到它,就能估算一個(gè)大概的費(fèi)用。如果你覺(jué)得費(fèi)用和時(shí)間ok,他們可以出詳細(xì)的方案。關(guān)鍵是你至少需要明確自己喜歡的游戲玩法。

游戲策劃方案

4,求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應(yīng)該是對(duì)新人最有用的東西。 至于模版, 這個(gè)怎么說(shuō)呢, 隨便找有的是。如下 詳細(xì)的關(guān)于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。 但是偏偏最重點(diǎn)的就是關(guān)系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。 新人寫(xiě)的策劃案毫無(wú)意義, 因?yàn)樗隙ㄊ菦](méi)描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。 這么說(shuō)吧 , 你要是寫(xiě)一個(gè) 開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)策劃案,關(guān)于需求描述這一塊,少于40頁(yè)的WORD 文檔,那么就肯定沒(méi)描述清楚。 以下隨便復(fù)制個(gè)目錄1.提案書(shū): 1-1.需求分析 1-2.市場(chǎng)策略分析 1-3.案本分析 1-4.大概計(jì)劃 1-5.計(jì)劃回報(bào)等…… 簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是要說(shuō)明為什么要開(kāi)發(fā)這個(gè)案子,這個(gè)案子能不能賺錢(qián)。這個(gè)文案的目的就是你要說(shuō)服老板同意開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。 2.開(kāi)發(fā)計(jì)劃書(shū): 2-1.可行性分析: 2-1-1.開(kāi)發(fā)策略分析 2-1-2.技術(shù)分析等…… 2-2.投資預(yù)算: 2-2-1.基本建設(shè)投資: 2-2-1-1.場(chǎng)地環(huán)境 2-2-1-2.開(kāi)發(fā)用硬件 2-2-1-3.開(kāi)發(fā)用軟件等…… 2-2-2.其他一次性支出: 2-2-2-1.項(xiàng)目授權(quán)費(fèi) 2-2-2-2.引擎授權(quán)費(fèi)等等…… 2-2-3.非一次性支出 這一項(xiàng)按主要里程碑分階段提供的開(kāi)發(fā)資金,主要為人力資源費(fèi)用。就不一一舉例了。 2-3.運(yùn)營(yíng)支出: 如果有需要甚至需要詳細(xì)的寫(xiě)出這一項(xiàng)支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了…… 2-4.收益估算: 這一項(xiàng)在這里就需要更加細(xì)致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項(xiàng)目。 2-5.開(kāi)發(fā)計(jì)劃: 包括總體計(jì)劃安排,階段性人員安排,開(kāi)發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設(shè)定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂(lè)及相關(guān)內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲附錄內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測(cè)試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計(jì)劃。 3.游戲詳細(xì)的設(shè)計(jì)文案書(shū): 這是整個(gè)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)文案和流傳圖,AI的詳細(xì)設(shè)計(jì)及其流程圖,游戲背景等文案設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),各腳本規(guī)劃設(shè)計(jì),資源簡(jiǎn)介,界面設(shè)計(jì),美術(shù)音樂(lè)需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設(shè)計(jì)也是絕對(duì)需要的。)
游戲策劃的第一步:寫(xiě)你的第一份策劃案 不談實(shí)現(xiàn),不談好玩,我們先來(lái)寫(xiě)份"完整"的~ 第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來(lái)是有東西參考,不會(huì)無(wú)米下炊,二來(lái)也會(huì)比較有動(dòng)力.(要我寫(xiě)美式足球策劃案?喂~那個(gè)誰(shuí),我那把殺人不眨眼的刀呢?) 要寫(xiě)成什么樣子,完全自己喜歡,只要?jiǎng)e人看的懂,你寫(xiě)成火星文都沒(méi)關(guān)系.重要的在于內(nèi)容. 首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問(wèn)題.你會(huì)在寫(xiě)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次debug就是在寫(xiě)的過(guò)程中完成的. 策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會(huì)有不同的完整程度.通常分成以下幾種: 游戲提案(high concept),游戲提案只是說(shuō)明游戲的類(lèi)型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來(lái)是這樣子玩的一款游戲"就算是ok的游戲提案了. 游戲提案的字?jǐn)?shù)在3000字以?xún)?nèi).對(duì)于新人來(lái)說(shuō),游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫(xiě)一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點(diǎn),特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國(guó)無(wú)雙嗎"就算是通過(guò)了哦~ 游戲大綱(game principle),游戲大綱會(huì)更詳細(xì)地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會(huì)配合不少圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明.游戲大綱的主要目的是對(duì)游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進(jìn)行評(píng)估,此外,游戲大綱還會(huì)確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實(shí)際的游戲制作當(dāng)中,游戲大綱是討論,變動(dòng)最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說(shuō)明,所有的地圖,場(chǎng)景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論~對(duì)于業(yè)內(nèi)的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該能熟練寫(xiě)游戲大綱吧,至少能寫(xiě)一部分.要能寫(xiě)全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開(kāi)始寫(xiě)游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動(dòng)力~~寫(xiě)完大綱后,再對(duì)照著這篇大綱的游戲提案,仔細(xì)想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點(diǎn),是不是真的能夠通過(guò)自己大綱里寫(xiě)的系統(tǒng)體現(xiàn)出來(lái).反復(fù)修改,直到自己滿(mǎn)意.然后...然后你可以拿給一個(gè)喜歡同樣類(lèi)型游戲的朋友...你一定會(huì)被贊揚(yáng)了不起的哦(如果對(duì)方不是那么缺心眼兒的話(huà)~~) 游戲策劃文案(game design document),終于到游戲策劃了,從這里開(kāi)始,關(guān)于一個(gè)游戲的文檔不再存在一個(gè)文件里了.對(duì)于策劃大綱中的每一個(gè)部分,都會(huì)有獨(dú)立的文件來(lái)說(shuō)明.游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).比如游戲大綱中提到"武器升級(jí)系統(tǒng)",并寫(xiě)了3條規(guī)則: 1:通過(guò)一定概率,低級(jí)武器可以升級(jí)成高級(jí)武器 2:升級(jí)武器需要寶石 3:升級(jí)后,武器的能力可以加強(qiáng). 如果主策劃要你寫(xiě)這部分的游戲策劃,你就需要寫(xiě)出具體的概率,寶石的名字,寶石的類(lèi)型,武器能力加強(qiáng)的公式等.你寫(xiě)出來(lái)應(yīng)該是這樣的: 7級(jí)武器+輝龍石(對(duì)不起啊mhp2)->8級(jí)武器 概率30% 攻擊力+15% 至于輝龍石怎么來(lái)的,獲得率多少,那就是寫(xiě)物品策劃的人負(fù)責(zé)咯. 對(duì)于自己寫(xiě)著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬(wàn)劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫(xiě)成游戲策劃(啊?你都寫(xiě)了啊~大家快來(lái)看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫(xiě)成詳細(xì)的游戲策劃,比如某個(gè)游戲的核心是"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)",這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細(xì)的策劃了.因?yàn)閷?duì)于新系統(tǒng),細(xì)節(jié)的設(shè)定會(huì)顯得格外重要.(你看"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)"這種詞我也會(huì)說(shuō),但我肯定設(shè)定的沒(méi)人家好,問(wèn)題就是在細(xì)節(jié)的設(shè)定上) 當(dāng)你策劃案寫(xiě)的差不多了的時(shí)候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿(mǎn)意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機(jī)會(huì)給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個(gè)好玩的東西大便的時(shí)候看看~"說(shuō)不定下個(gè)項(xiàng)目就是你的策劃案哦~
****游戲策劃案 【草擬】 壹、 游戲概述:貳、 游戲場(chǎng)景: 參、 人物造型: 肆、 游戲系統(tǒng): 職業(yè)系統(tǒng): 成長(zhǎng)系統(tǒng): 內(nèi)置活動(dòng)系統(tǒng): 裝備系統(tǒng): 競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng): 副本防沉迷系統(tǒng): 玩家社交: 排行系統(tǒng): 城市對(duì)抗: 盈利模式: 伍、 前景分析: 其他網(wǎng)路動(dòng)作(格斗)游戲狀況簡(jiǎn)介: 市場(chǎng)環(huán)境及《****》的前景
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