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冥火之觸,英雄聯(lián)盟里冥火之觸是什么意思它上面的傷害值說(shuō)明是指每秒的傷害

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-03-18 22:20:06 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,英雄聯(lián)盟里冥火之觸是什么意思它上面的傷害值說(shuō)明是指每秒的傷害

q和蘑菇
每秒造成傷害。持續(xù)4秒

英雄聯(lián)盟里冥火之觸是什么意思它上面的傷害值說(shuō)明是指每秒的傷害

2,天賦點(diǎn)冥火之觸好用嗎

冥火之觸適用英雄:持續(xù)性傷害為主的法師,技能和被動(dòng)能夠附加持續(xù)傷害的英雄。劍圣建議用雷霆領(lǐng)主的法令
三秒總共的傷害;冥火之觸現(xiàn)在很少見(jiàn);只有消耗型英雄選擇;一般都使用雷霆,在進(jìn)行消耗時(shí)更明顯;冥火對(duì)爆發(fā)并沒(méi)有用。

天賦點(diǎn)冥火之觸好用嗎

3,成語(yǔ)冥火之觸啥意思

冥火之觸 不是成語(yǔ),含 冥 的成語(yǔ)如下:  鴻飛冥冥 冥冥:遙空。大雁飛向遠(yuǎn)空。比喻遠(yuǎn)走避禍?! 】嗨稼は? 絞盡腦汁,深沉地思索?! ≮に伎嗨? 絞盡腦汁,苦思苦想。  冥思苦想 絞盡腦汁,苦思苦想?! ≮ゎB不靈 冥頑:愚鈍無(wú)知;不靈:不聰明。形容愚昧無(wú)知?! ≮ば忻に? 比喻不明情況而工作?! ≮ば袛`埴 冥:昏暗;冥行:夜間行路;擿:點(diǎn);埴:地。夜間摸黑走路,如同盲人拿著手杖點(diǎn)地而行。比喻研求學(xué)問(wèn),不識(shí)門徑,暗中探索?! ”∧黑ぺ? 傍晚時(shí)天氣昏暗?! ★L(fēng)雨晦冥 指風(fēng)雨交加,天色昏暗猶如黑夜。同“風(fēng)雨晦暝”?! ≮つl(xiāng) 指天庭或地府。也比喻最高境界。同“冥漠之都”?! ≮ふ艳? 指晝夜未分的混沌狀態(tài)。闇,同“暗”。  冥漠之都 ①指天庭或地府。②比喻最高境界。亦稱“冥漠之鄉(xiāng)”?! ⊥ㄓ亩蹿? 通曉、洞察幽冥之事。
你確定這是成語(yǔ)?
這個(gè)是lol里面的一個(gè)東西,不是成語(yǔ)的再看看別人怎么說(shuō)的。
這不是成語(yǔ)

成語(yǔ)冥火之觸啥意思

4,英雄聯(lián)盟冥火之觸傷害高不

冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個(gè)3秒的DOT傷害,數(shù)值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類型為魔法傷害。(范圍類傷害和延遲類傷害的附加傷害持續(xù)1.5秒,數(shù)值減半)。冥火之觸具有以下特性:首先,觸發(fā)沒(méi)有CD。只要打到了就會(huì)觸發(fā)。但其次,多次觸發(fā)沒(méi)什么用因?yàn)樗粫?huì)疊加只會(huì)刷新。因?yàn)橐笫莻寄埽酝耆珱](méi)傷害的技能比如龍龜?shù)腅,稻草人的Q都不會(huì)觸發(fā)。被動(dòng)技能:比如牛頭的被動(dòng),只要造成傷害,一樣會(huì)觸發(fā)。DOT技能:傷害只跟玩家當(dāng)時(shí)的攻擊力/法強(qiáng)有關(guān)。和技能本身強(qiáng)力與否沒(méi)有關(guān)系。(DOT - Damage over time,在一段時(shí)間內(nèi)不斷對(duì)目標(biāo)造成傷害)。同樣攻擊力/法強(qiáng)的情況下,無(wú)論是單體還是AOE觸發(fā)的DOT,每一跳的傷害是一樣的。不同之處在于單體技能觸發(fā)的跳3秒,而AOE觸發(fā)的只跳1.5秒。換句話說(shuō),如果你只用單體技能命中對(duì)方一次,那DOT的總傷害比你用AOE技能傷害高一倍。但如果你一直追著別人屁股甩技能,那這段時(shí)間內(nèi)DOT造成的DPS是不變的。引導(dǎo)性技能:比如稻草人的W,會(huì)在目標(biāo)身上非常鬼畜的,類似在泉水是刷新家園守衛(wèi)那樣刷新對(duì)方身上的DOT。光環(huán)型技能:比如阿木木的W,會(huì)在造成傷害的時(shí)候刷新DOT。普攻增強(qiáng)型技能:如果會(huì)附加額外技能性傷害,比如卡薩丁的W,波比的Q,會(huì)觸發(fā)。如果只是單純的強(qiáng)化普攻,比如鱷魚的W,獅子狗的Q,泰隆Q,狗頭Q,德萊文Q,薇恩Q,都不會(huì)觸發(fā)。第三下型技能:比如薇恩W,納爾W,不會(huì)觸發(fā)。但是賈克斯是個(gè)例外。它的大招被動(dòng)可以觸發(fā)。多段傷害:會(huì)在造成新的傷害時(shí)刷新DOT。比如阿貍的Q在返回時(shí)會(huì)刷新,薇恩的E釘?shù)綁ι蠒r(shí)也會(huì)刷新。天使開(kāi)E無(wú)論打到本體還是濺射都會(huì)觸發(fā)。DOT造成的傷害不會(huì)刷新大面具,大面具也不會(huì)刷新DOT。但是盧登造成的傷害可以觸發(fā)DOT,視為AOE。(PS:此段測(cè)試來(lái)自NGA論壇@米炮meppo,感謝。)適用英雄:持續(xù)性傷害為主的法師,技能和被動(dòng)能夠附加持續(xù)傷害的英雄。
對(duì)于有回復(fù)能力的英雄來(lái)說(shuō),它的傷害不高。但對(duì)于有持續(xù)傷害輸出的英雄,有了它就會(huì)提高傷害。英雄聯(lián)盟冥火之觸的特性:1. 觸發(fā)沒(méi)有CD。只要打到了就會(huì)觸發(fā)。2. 多次觸發(fā)沒(méi)什么用,因?yàn)樗粫?huì)疊加,只會(huì)刷新。3. 必須是傷害技能,所以完全沒(méi)傷害的技能就不會(huì)觸發(fā)。4. 被動(dòng)技能會(huì)觸發(fā)。5. 傷害只跟玩家當(dāng)時(shí)的攻擊力/法強(qiáng)有關(guān),和技能本身強(qiáng)力與否沒(méi)有關(guān)系。(1)同樣攻擊力/法強(qiáng)的情況下,無(wú)論是單體還是AOE觸發(fā)的DOT,每一下的傷害是一樣的。(2)不同之處在于單體技能觸發(fā)的跳3秒,而AOE觸發(fā)的只跳1.5秒。
不過(guò)也要看英雄 一般像盲僧類的前期英雄 更推薦雷霆 求采納 不過(guò)后期敏火很強(qiáng)
雷霆
要看你是什么類型的英雄,如果有持續(xù)傷害技能的,冥火的傷害還是可觀的
文章TAG:冥火英雄英雄聯(lián)盟聯(lián)盟冥火之觸

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