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國(guó)際象棋規(guī)則,國(guó)際象棋游游戲規(guī)則

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-08-21 08:13:07 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,國(guó)際象棋游游戲規(guī)則

推到。。
頑抗
殺將

國(guó)際象棋游游戲規(guī)則

2,國(guó)際象棋的現(xiàn)規(guī)則是怎么樣的

zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%8B%E7%B5%84%E5%88%B6%...zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E8%B1%A1%...

國(guó)際象棋的現(xiàn)規(guī)則是怎么樣的

3,國(guó)際象棋規(guī)則有字有圖

可以去這里看看:http://tieba.baidu.com/club/9700937/p/421668,國(guó)際象棋的入門規(guī)則都寫在里面了而且配有示意圖,如需要進(jìn)一步了解國(guó)際象棋,可以去購(gòu)買徐家亮著的《國(guó)際象棋入門》。 希望我的回答能幫到你^_^

國(guó)際象棋規(guī)則有字有圖

4,國(guó)際象棋的規(guī)則是什么啊最后只能將死不能吃完嗎

樓主,國(guó)際象棋的規(guī)則,比較多啊,具體可見(jiàn)。http://www.stqiyuan.com/XQData/chess_rules/chess_rule_1.html最可以將死,可以合棋,包括逼活,也可以吃完。
也可以吃完除對(duì)方王以外的全部棋子。不過(guò)第一難度太大,第二容易逼和。把王逼死,讓他無(wú)路可逃不是贏棋,反倒是和棋。所以如果不是實(shí)力懸殊又戲耍對(duì)手,是不必要全部吃完的。盡管那樣很爽。但沒(méi)棋品。不符合棋上的道德觀。再說(shuō)那樣對(duì)你自身也沒(méi)多大好處。對(duì)方愿意你這樣。拼命制造求和的機(jī)會(huì)。如果你盤面上一大堆子,卻逼和了。后悔的是你不是對(duì)手吧。對(duì)手心里很肯定高興,今天遇上一傻冒了。
只要是可以過(guò)去將死的棋子都可以把對(duì)方的王將死

5,國(guó)際象棋和棋規(guī)則

不一定是兵被對(duì)頂著 只要兵無(wú)法移動(dòng) 就像 一方?jīng)]子可動(dòng)就算逼和一樣的情況
這是國(guó)際象棋中關(guān)于和棋的一項(xiàng)規(guī)則;50步限著和棋很簡(jiǎn)單,在雙方的50個(gè)回合之內(nèi),沒(méi)有任何一個(gè)棋子被吃掉而且也沒(méi)有任何一方的兵移動(dòng)過(guò),就自動(dòng)判為和棋.首先,這里的和棋不是由有權(quán)方提出,而是自動(dòng)判的.再來(lái)就是沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)這個(gè)條件, 達(dá)成這個(gè)條件 可以有以下幾種情況,1. 棋盤上已經(jīng)沒(méi)有雙方的兵了2. 雙方的兵都在不能移動(dòng)狀態(tài)
如果你的兵與對(duì)手是對(duì)頂?shù)模@樣在以后的行棋中你就可能不去走兵,就是這樣
這個(gè)現(xiàn)象叫做【無(wú)子可動(dòng)】也叫【逼和】白棋剛走了一步兵f4,輪到黑方行棋了,只有一個(gè)國(guó)王了,必須走國(guó)王,可是黑王周圍全被白子包圍了,沒(méi)有可以走的一個(gè)格子,屬于【無(wú)子可動(dòng)】。【無(wú)子可動(dòng)】在中國(guó)象棋里叫困斃,算作輸,可在國(guó)際象棋里【無(wú)子可動(dòng)】是和棋,黑王不能主動(dòng)送給白棋吃。換一句話說(shuō),國(guó)際象棋的王必須要在最后一步被將死,而困死只能是和棋。

6,國(guó)際象棋怎么玩 國(guó)際象棋規(guī)則圖解

一、規(guī)則國(guó)際象棋的棋盤為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。1、擺放方式:棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。2、國(guó)際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車和八兵。開(kāi)局時(shí)即全部放在棋盤上規(guī)定的棋格內(nèi)。3、棋局由白方先下,對(duì)弈雙方輪流移動(dòng)棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子,棋子要不就是移動(dòng)到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對(duì)方棋子所在的棋格,并將對(duì)方棋子拿出棋盤,稱為“吃子”。一個(gè)棋格內(nèi)只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。二、走法1、王(King)又稱為“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。2、后(Queen)又稱為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。3、車(Rook)又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。4、象(Bishop):又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時(shí)也會(huì)分成白象與黑象 ,其原因?yàn)閮芍幌笃逡粋€(gè)只能走白格子 ,一個(gè)只能走黑格子 。5、馬(Knight)又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國(guó)際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腳”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。6、兵(Pawn):兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。三個(gè)特殊規(guī)則1、兵的升變:當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。2、吃過(guò)路兵:當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格,而不是前者原來(lái)占據(jù)的那格。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻吃,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。三、玩法1、開(kāi)局開(kāi)局,也稱布局,是國(guó)際象棋游戲的第一階段。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局是從雙方棋子的原始位置開(kāi)始,直到第10-15個(gè)回合。2、開(kāi)局的目標(biāo)控制中心地區(qū)(不一定是用棋子去占據(jù)中心地區(qū))。王的安全得到保證。盡快出子,使自己的子力能迅速到達(dá)進(jìn)攻或防御的位置,創(chuàng)建起好的兵形,使各個(gè)兵之間能互相呼應(yīng),以便進(jìn)攻和防御。3、開(kāi)局的完成雙方主要子力已經(jīng)基本出動(dòng),或者可以隨時(shí)出動(dòng);就是說(shuō),主要子力的主要行動(dòng)路線已經(jīng)基本打開(kāi)。王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。局面結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本定型。雙方攻守計(jì)劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。擴(kuò)展資料:勝負(fù)和——將軍與將死,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被照將;攻擊方稱為“叫將”、“照將”、“打?qū)ⅰ被颉皩④姟保╟heck),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。和棋——“和棋”局面有以下5種:1、其中一方雖然其“王”自身沒(méi)有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。2、任何一方以任何合法走法都無(wú)法將死對(duì)方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。4、3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。5、在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權(quán)提出方提出。
中國(guó)象棋,馬走日象走田
原發(fā)布者:井底蛙嘉嘉4.棋子的布局如圖:每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。5.走棋規(guī)則對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:●王橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。●后橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。●象只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。●馬每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。●車橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。●兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。●吃過(guò)路兵如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。如圖:(1)原始位置(2)黑兵直進(jìn)兩格(3)白兵斜進(jìn)一格(4)吃掉過(guò)路兵。●王車易位每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖:短易位:長(zhǎng)易位:以
無(wú)圖,個(gè)人覺(jué)得一本國(guó)際象棋入門書(shū)即可,不需培訓(xùn),國(guó)內(nèi)也不流行。擺棋:步步步步步步步步車馬象王后象馬車,比較特殊是對(duì)家擺棋需要王直對(duì)王,后直對(duì)后最終目標(biāo)是吃王,哪怕少棋將死多棋的(絕對(duì)上經(jīng)典),都吃不了算和棋從棋的價(jià)值由低到高排步兵8只,只能向前走,第一次可走2格,除外每次走1格,吃時(shí)不能吃前面一格的棋,只能吃前一個(gè)左邊或右邊的棋,走到對(duì)面底線可以變成后車馬象,一般變后,體現(xiàn)了外國(guó)的功勛制度馬2只,馬行日,即縱橫先走一格再走兩格或先兩格后一格,沒(méi)有絆馬腳。象2只,走斜線,按棋盤黑白格又分黑象和白象,黑象永遠(yuǎn)走不了白格。車2只,走直線,沒(méi)啥好說(shuō)。后1只,走直線斜線。王1只,走直線斜線不過(guò)只能走一格距離。特例:王車易位,只能一次,若王和車都沒(méi)動(dòng)過(guò)且王和車中間沒(méi)有棋子,王向車的那邊走兩格,車走到王的另一邊的一格距離,算一步棋
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