入門角色原畫,要對人體體型,頭身比例,職業特征的表現和設計有所積累。(圖片內容:某2D項目BOSS概念設計)不管是場景原畫,還是角色原畫,下游都是模型組,為了更地讓模型人員容易理解和制作,一般原畫除了概念效果圖,還要有分拆圖,比如,角色的三視圖,場景復雜部件分拆圖等等(圖片內容:某3D項目BOSS設定與分拆三視圖)不管是場景原畫,還是角色原畫,還可以再細分很多,比如Q版,寫實,古風,暗黑,歐美,清新等等很多表現樣式和風格,
3、沒有一點美術功底,能學好游戲原畫嗎?
作為一個曾經的游戲原畫師我想告訴你是完全可以學好的!我大學是動畫專業,快畢業的時候在一個培訓基地學了8個月的游戲,當時身邊有很多零基礎的同學,學物理的、學化學?等等好多都是完全不搭邊的專業,他們畢業的時候也都畫的不錯,現在都在專業的游戲公司上班!不過這些都是建立在一個基礎上—那就是勤奮,是的,和所有成功的事情一樣,勤奮是途徑!沒有例外!當然除了這條最基本的也有其他別的因素!首先你得喜歡游戲,游戲玩的多就更好了!最好不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡游戲,游戲玩的也不多!后來就沒堅持下去!像那種經常玩游戲的可能在這個行業堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力畫好完成每一個階段的課程不要想太多,有基礎好像確實更好一些,但也并不很重要,可能甚至一點兒都不重要!我一個從小學畫的人,當時在培訓班,畫的還是不錯的,那個時候很多零基礎同學,我常常常替他們擔憂,想著8個月的時間能從一個從來沒畫過畫得人變成一個好的原畫師?太高估自己了吧!然而是我多慮了,因為畫畫也有很多捷徑特別是游戲設計,如果你學到正確的方法和思維模式真的可以事半功倍,少走很多彎路!不過這只是針對于游戲設計來說,像純藝術畫家這類的就要另當別論了!最后就是誰笑到最后誰才是最大的贏家!這是當時快畢業的時候老師和我們說的!他說現在畫的好不好真的不重要,重要的是你能不能堅持到最后,如果你能堅持到最后你就是沒有成為大神也是半個大神了!當時很不理解這句話!現在終于明白了!當時畫的好不好確實不那么重要,像我當時就畫的不錯,可是中途荒廢了!而有好多同學當時畫的真的不怎么樣!可是他們一直在那個行業里堅持著,現在很多已經是行業里面的元老了!所以沒有基礎的你不用過于擔心,只要你喜歡這一行,喜歡游戲,努力又能堅持,沒有什么是做不到的!。