抓藍(lán)多了可以削弱丟西姆技能故事的連續(xù)性,反轉(zhuǎn)對(duì)面的藍(lán),一定程度上讓丟西姆的故事展現(xiàn)不那么流暢,在裝備注意事項(xiàng)和裝備方面,丟西姆的故事實(shí)際上沒(méi)有什么可以約束丟西姆的故事,二是技能打過(guò)程中有一個(gè)短期免疫效果,可以免疫各種技能,比如諸葛大招,防御塔,米月是唯一一個(gè)敢于用丟西姆的故事打消耗戰(zhàn)的英雄,怎么樣。
丟西姆故事的敏捷,需要靠靈活的第二技能發(fā)揮出來(lái)。第二技能命中敵人可以減少第二技能的冷卻時(shí)間,所以要確保每次跳躍都能命中目標(biāo)。二是技能打過(guò)程中有一個(gè)短期免疫效果,可以免疫各種技能,比如諸葛大招,防御塔。趙廉技能1: 1技能開(kāi)始,2技能跟上大招,繼續(xù)2技能繞到后面,接1技能,最后接另外2技能。
出了下面的服裝,圣杯,平靜之鞋,回聲之杖,書(shū)生之怒,虛杖,冰霜之杖,丟西姆的故事本身在輸出方面的傷害就很高。在服裝中加強(qiáng)輸出可以進(jìn)一步提高她的傷害能力。而圣杯和冷靜之靴,增冷減短,讓技能CD很短的丟西姆的故事可以更頻繁的釋放技能。同時(shí)被動(dòng)效果也彌補(bǔ)了法師英雄法力的不足。丟西姆的劇情本身輸出能力也強(qiáng),攻擊距離遠(yuǎn)的丟西姆劇情借助位移技能生存能力翻倍。強(qiáng)大的被動(dòng)技能效果,使得丟西姆技能的故事不僅可以恢復(fù)自己的血量,還可以對(duì)敵人造成一定范圍的真實(shí)傷害和減速效果。
1,裝備約束。或者法師幫忙解決噩夢(mèng),射手給予制裁。這兩件裝備完全可以針對(duì)丟西姆回血法師的故事,尤其是丟西姆在大招后無(wú)限炫耀的時(shí)候無(wú)法把她帶走的故事。弓箭手的制裁和法師的夢(mèng)魘可以讓丟西姆的故事回血效果低于50%,這是一個(gè)非常有效的克制丟西姆故事的方法。2.藍(lán)色數(shù)量控制。峽谷里有兩種丟辛的故事,藍(lán)色的丟辛的故事和藍(lán)色的丟辛的故事。抓藍(lán)多了可以削弱丟西姆技能故事的連續(xù)性,反轉(zhuǎn)對(duì)面的藍(lán),一定程度上讓丟西姆的故事展現(xiàn)不那么流暢。3.英勇的克制。選擇一些有控制力的英雄,比如亞瑟、田雷、張亮、太乙、東皇。其實(shí)哪吒也克制了丟西姆的故事,起到了限制回復(fù)的效果!4.大招之后再來(lái)。怎么樣?丟西姆的故事有大動(dòng)作我就跑。丟西姆大動(dòng)作的故事會(huì)固定那個(gè)位置。他要是敢跟著大招,就把丟西姆的故事按在地上揉。
4、《王者榮耀》1v1單挑用什么打貂蟬?《王者榮耀》1v1單挑丟西姆與米月的故事。米月是唯一一個(gè)敢于用丟西姆的故事打消耗戰(zhàn)的英雄,沒(méi)有人能說(shuō)清楚米月和丟西姆的故事誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱。只能說(shuō)這兩個(gè)英雄的差距只在一個(gè)技能的命中率上,只要米月的第二技能擊中了丟西姆的故事,丟西姆的故事就輸了,而丟西姆的故事可以通過(guò)使用第二技能避開(kāi)米月的狗鏈而獲勝。在裝備注意事項(xiàng)和裝備方面,丟西姆的故事實(shí)際上沒(méi)有什么可以約束丟西姆的故事,有人建議給一件女巫的斗篷或者一個(gè)守夜人。當(dāng)然兩件裝備應(yīng)該是一對(duì)一但是丟西姆的劇情還是一對(duì)一,但是給了我們一兩秒的生存時(shí)間,我們可以利用這些時(shí)間抓住機(jī)會(huì)殺人或逃跑。