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原畫,原畫指的是什么原稿呢

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-01-17 08:14:32 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,原畫指的是什么原稿呢

在游戲制作前,要將游戲的人物或場(chǎng)景等,用手繪或其他方式畫出來(lái)的初稿,或叫輪廓稿,可上色也可不上色!
漫畫家畫漫畫的時(shí)候先話分鏡稿(草稿,大致體現(xiàn)劇情),然后根據(jù)這個(gè)開(kāi)始畫原畫也就是原稿。對(duì)于動(dòng)畫來(lái)說(shuō)你看到的動(dòng)畫每幀不上色就是原畫,原畫師畫圖,上色其他專人做

原畫指的是什么原稿呢

2,原畫是什么

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原畫是什么

3,原畫到底是什么求科普

網(wǎng)上上傳的視頻很多都是因?yàn)樯蟼魉俣绕毡楸容^慢而不得不事先進(jìn)行壓制,而原畫畫質(zhì)就是沒(méi)有進(jìn)行過(guò)壓制的視頻
是不是動(dòng)漫制作里面的?一般都是先畫好動(dòng)漫畫面里面的那些圖稿
原畫一般就是沒(méi)ps沒(méi)縮放沒(méi)剪裁沒(méi)掃機(jī)過(guò)的原版jpg圖片再看看別人怎么說(shuō)的。

原畫到底是什么求科普

4,原畫是什么

原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。原畫可以分為游戲原畫與影視原畫:游戲原畫:1.游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。2.游戲場(chǎng)景原畫------按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。3.游戲設(shè)定原畫------指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。影視原畫:影視原畫指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。全網(wǎng)招募小白免費(fèi)學(xué)習(xí),測(cè)試一下你是否有資格如果您有學(xué)習(xí)原畫的興趣,建議您咨詢中教在線教育科技有限公司。中教在線成立于2010年2月,是國(guó)內(nèi)從事互聯(lián)網(wǎng)技能教商培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、主打3D建模、原畫繪制、影視后期及設(shè)計(jì)類在線學(xué)習(xí)諜程,為零基礎(chǔ)入門學(xué)員提供全面立體的系統(tǒng)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)解決方案,致力于國(guó)內(nèi)線上教育事業(yè)已有多年。

5,原畫是什么啊

一,動(dòng)畫制作術(shù)語(yǔ),指每個(gè)動(dòng)畫連續(xù)畫面中的主畫,關(guān)鍵偵!二,指概念設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)行業(yè)里的術(shù)語(yǔ),也叫原設(shè),產(chǎn)品面世前的概念稿,就是還未變成真實(shí)產(chǎn)品前的設(shè)計(jì)稿
現(xiàn)在原畫這個(gè)職業(yè)主要是指游戲和動(dòng)漫制作開(kāi)發(fā)時(shí) 人物、裝備以及場(chǎng)景的設(shè)定方面成為原畫 又稱概念設(shè)定
就是你自己畫的畫,的畫稿

6,原畫是指那些方面

一 原畫到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。 原畫師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?(1)原畫的含義:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。(2)原畫的分類。原畫分為游戲原畫、動(dòng)漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。A 游戲、動(dòng)漫原畫:特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。B 插畫:插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖。在中國(guó),插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。C 漫畫:漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。 原畫這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫家,我們國(guó)家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫家,只能以畫為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫,會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。 我希望大家學(xué)原畫,要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫技術(shù)這一塊,學(xué)原畫不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。三 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以中國(guó)優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現(xiàn)在在中國(guó)的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。 四 學(xué)原畫,就學(xué)游戲原畫,這是主流。相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。五 游戲原畫應(yīng)該怎么分類。游戲原畫設(shè)計(jì)大致分概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種:1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。六 游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)常看到的日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。(1)日韓風(fēng)格系列。提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。 (2)卡通風(fēng)格系列.此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。 (3)歐美風(fēng)格。說(shuō)起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非常夸張,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。(4)寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。

7,原畫是什么意思

個(gè)人認(rèn)為是:某種物品的底稿!!!
一幅畫被多方臨摹后,原創(chuàng)就是原畫了。
動(dòng)漫的嗎?
原畫又叫關(guān)鍵幀,就是一個(gè)動(dòng)作到另一個(gè)動(dòng)作之間的關(guān)鍵幀,比如喝水這個(gè)動(dòng)作,原畫需要畫的是,手伸向杯子的起始動(dòng)作,原畫二,手拿杯子,原畫三,手拿杯子送到嘴邊。原畫中間要繼續(xù)加動(dòng)畫,一個(gè)動(dòng)作才算完成。現(xiàn)在,原畫也通常被用來(lái)稱呼畫原畫的原畫師。望采納,

8,什么叫原畫

原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。 換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量.加快生產(chǎn)周期。 原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。 在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹? 在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原,動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣合成的,原,動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原,動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。

9,簡(jiǎn)單解釋一下什么叫原畫

你好!原畫,在游戲和動(dòng)畫領(lǐng)域里面,可以理解為關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。動(dòng)畫師根據(jù)原畫師給的設(shè)計(jì)稿再進(jìn)行進(jìn)一步分化和創(chuàng)作。英文里面concept art,可以理解為概念設(shè)計(jì)圖。在一部動(dòng)畫片中或游戲中能夠把理念、形體及風(fēng)格準(zhǔn)確表達(dá)出來(lái)的關(guān)鍵設(shè)計(jì)稿都可以稱之為原畫。希望對(duì)你有所幫助,望采納。
原畫對(duì)我我來(lái)說(shuō)就是簡(jiǎn)單的ps+畫畫夠簡(jiǎn)單明了吧
比如一些手繪啊,然后游戲里面的一些人物場(chǎng)景做設(shè)計(jì)的
作為指導(dǎo)動(dòng)畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動(dòng)畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。
原畫一般是通過(guò)電腦繪制的圖畫,其中里面有厚涂,薄涂,賽璐璐等。原畫有較多的使用場(chǎng)景比如:游戲原畫,動(dòng)漫原畫等。其中場(chǎng)景原畫和角色原畫大多是游戲原畫中的一個(gè)職位的分類。關(guān)于原畫的學(xué)習(xí)和資料方面,可以在輕微課查閱了解學(xué)習(xí)更多。擴(kuò)展:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
作為指導(dǎo)動(dòng)畫片走向的關(guān)鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個(gè)基礎(chǔ)上生出血肉便是一部動(dòng)畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場(chǎng)景畫面等為了指導(dǎo)游戲創(chuàng)作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創(chuàng)作品。

10,動(dòng)畫中的原畫是什么意思

我想這段話可以回答你的疑問(wèn)。假設(shè)正在拍攝一部電影,此時(shí)劇本已經(jīng)寫好,演員已經(jīng)選定,場(chǎng)景已經(jīng)搭建好,導(dǎo)演也已經(jīng)大致告訴了演員如何入景表演然后出景,就只要開(kāi)機(jī)讓演員開(kāi)始表演了。在動(dòng)畫藝術(shù)中,原畫的職責(zé)就是用筆讓“演員”們?cè)谄矫娴募埳蟿?dòng)起來(lái),同時(shí),通過(guò)原畫設(shè)計(jì)賦予角色個(gè)性與特征等。原畫設(shè)計(jì)今天已經(jīng)有深入研究,也有一定的規(guī)律可循。 我們知道,電影膠片的每一格(電影為30格/秒;電視為24或25楨/秒)都是一幅映象,放映時(shí),由于人眼的視覺(jué)暫留而在人腦中形成連續(xù)運(yùn)動(dòng)的影像。動(dòng)畫也是同樣的成像原理,但是,我們一般不必去畫三十張畫來(lái)構(gòu)成一秒鐘的影象,在此就體現(xiàn)原畫設(shè)計(jì)者的價(jià)值了,在一秒種之內(nèi)(或者更短或者長(zhǎng)一些),設(shè)計(jì)者要揣摩如何設(shè)計(jì)安排角色的那幾個(gè)關(guān)鍵的動(dòng)作并把它畫出來(lái),這里所謂關(guān)鍵動(dòng)作就是原畫了,在一些動(dòng)畫軟件中叫做關(guān)鍵楨。設(shè)想,一個(gè)人物角色走路進(jìn)入畫面的鏡頭,他是開(kāi)心的還是悲傷的、是膽怯的還是瘋狂的,是疲憊的還是精神抖擻的等等,這些都是在原畫設(shè)計(jì)者手中的筆下鮮活起來(lái)的,這需要原畫設(shè)計(jì)工作人員具有扎實(shí)的專業(yè)技能和豐富的生活積累,可以說(shuō)一名原畫設(shè)計(jì)人員即是畫家又是演員。 嚴(yán)定憲先生關(guān)于原畫的定義:原畫,就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的畫。 其他一些比較確切簡(jiǎn)明的定義:原畫,即設(shè)計(jì)動(dòng)作。
動(dòng)畫原畫我建議你去看看日本拍的那些關(guān)于現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道動(dòng)畫制作的視頻,就是指那些動(dòng)畫最基本的畫面,如表現(xiàn)一個(gè)人的動(dòng)作,原畫師只要畫出最基本的幾張,如動(dòng)作的開(kāi)始和結(jié)束畫面,之后再由動(dòng)畫師(應(yīng)該叫這個(gè)。)畫出之間銜接的圖,一般一部20分鐘的動(dòng)畫要2000張?jiān)嫞菜剖怯洸磺辶耍6媱t指的范圍較廣,游戲中的,音樂(lè)繪本中的,基本上可以認(rèn)為,一個(gè)作品里的主要的圖就算是原畫了。嘛,回是回答了,這是我的理解,不一定對(duì)啦。別人勿噴啊。
原畫原畫是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。http://wenwen.sogou.com/z/q708937714.htm?si=1
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