但是對于3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢各向異性過濾的過濾方法,各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值后映射到像素點上。
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值后映射到像素點上。對于許多3D加速卡來說,采用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對于3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。極品飛車14中叫做非等方性處理之前的結果:處理過后的結果:進入顯卡設置的高級設置后,在3D選項的子選項中可以看到各向異性過濾的調整,可以從0級設置到16級,對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對于中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀
各向異性過濾(AnisotropicFiltering):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值后映射到像素點上。對于許多3D加速卡來說,采用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對于3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢
各向異性過濾是一種運用于3d過濾的技術,各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值后映射到像素點上。對于許多3d加速卡來說,采用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對于3d游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢
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