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擊劍比賽規則,擊劍規則的簡介

來源:整理 時間:2022-10-30 00:23:20 編輯:桂林本地生活 手機版

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1,擊劍規則的簡介

擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。最后有效點擊數多的一方為勝。按規則,循環賽在四分鐘內五次擊中,淘汰賽在九分鐘內十五次擊中。最先擊中對方達有效次數,或時間到后擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準確性。

擊劍規則的簡介

2,擊劍規則的犯規與處罰

比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現場向犯規的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,將被罰擊中一劍。警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。像在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍轉身背向對手、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,將出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規,比如報復與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,將會直接出示黑牌驅逐出場。

擊劍規則的犯規與處罰

3,奧運擊劍比賽規矩有哪些

擊劍運動有三種武器:花劍、重劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規則各有不同,每種武器都有其競技特點。 按規則,循環賽有效刺擊次數為四分鐘內五次擊中,淘汰賽為九分鐘內十五次擊中。最先擊中對方達有效次數,或時間到后擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。 花劍 又稱輕劍。17世紀為配合當時的服裝,在宮廷出現一種短而輕的劍,即是花劍的前身?;▌χ粶蚀?,不得劈打。只有劍尖刺中才有效,劍身橫擊無效。有效部位為軀干。當劍的不絕緣部分接觸到導電背心的時候,裁判器顯示黃色信號。 重劍 出現于19世紀中葉,起初主要用于格斗。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。只準刺,不得劈打。有效部位為全身,手臂、腿、腳是主要攻擊目標。 佩劍 系意大利人拉達那利于19世紀末從匈牙利騎兵使用的一種彎曲佩劍發展而來??梢耘?。有效部位為腰帶以上的上肢、頭部、頸部和軀干。佩劍速度最快,用時往往也最短。 得分判定 在花劍、佩劍比賽中,雙方彩燈都亮要看誰是主動進攻,誰就得分;如果判斷不出哪一方主動進攻,雙方就都不得分。一方先進攻,另一方擊打對方的劍(還擊)并刺中對方的有效部位,雖然兩個燈都亮了,則判還擊的一方得分。如果亮起白燈,表明刺中的是無效部位。 勝負規則 在個人比賽中,率先取得15分的一方獲勝,或者在規定時間(三回合每回合三分鐘)內得分多者獲勝。比賽采用淘汰賽制。在九分鐘內如果雙方平分,那么將加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,哪一方會是勝者。 團體比賽中率先得到45分的一方獲勝,或者在規定時間(9回合每回合3分鐘)內得分多者獲勝。任一隊率先得到5分(或開賽3分鐘)后將換隊員上場比賽;之后任一隊得分到10(或開賽6分鐘)后將再次換人,以此類推。每人與對方三名選手都要有交手(共9回合)。

奧運擊劍比賽規矩有哪些

4,現代五項擊劍詳細的比賽規則

現代五項擊劍詳細的比賽規則:  現代五項五個項目的順序是:射擊、擊劍、游泳、馬術和跑步?,F代五項最開始是根據選手的排名獲得積分,得分低者獲得勝利。1956年以后,使用五項積分系統進行計分。國際現代五項聯盟規定,所有參賽運動員都必須在一天內完成現代五項比賽的5個項目。每個單項都有一個計分體系,基本分為1000分?! ∩鋼簦哼x手在10米遠處用氣手槍進行射擊,每人20發,標靶直徑為15.5厘米。最高環數為200環,總成績達到172環可獲得1000分。172環為基數,每增(或減)1環則分數加(或減)12分?! 魟Γ簱魟椖坑弥貏?,在1分鐘內率先刺中對方的選手得分;如果在1分鐘內兩人均未得分,則雙雙被判失敗。每名選手要與全部其他選手均交手一次。比賽總勝場次達到70%的運動員可獲得1000分。若總勝場次高(或低)于70%,將分別加上(或減去)每場比賽的分值,每場比賽的分值高低取決于比賽選手的數量?! ∮斡荆河斡卷椖繛?00米自由泳,每組八人參賽。男子2分30秒、女子2分40秒分別為1000分。比賽以1000分的成績為基數,成績每快(或慢)0.33秒其分數增(或減)4分?! ●R術:馬術障礙項目路線長為350-400米,設12道障礙。選手在比賽前20分鐘才能通過抽簽決定參賽馬匹。比賽規定時間為350米/分鐘,限定時間為規定時間+75秒。馬術比賽滿分為1200分,每碰掉橫桿一次扣罰28分;馬匹拒跳一次或不服從一次均扣罰40分;運動員第一次落馬則扣罰40分,第二次落馬則立刻終止比賽并扣罰300分;超過規定時間則每秒扣罰4分,如果超過了限制時間運動員仍沒有通過終點,選手將被扣罰300分;沒有按照規定的順序跳躍障礙,被判罰200分?! ≡揭芭埽鹤詈笠粋€項目是3000米跑,選手陸續出發(前四項后積分領先的選手率先出發),最終第一個到達終點的選手獲得冠軍。現代五項比賽的越野跑項目起點和終點必須在同一地點,路線的最初和最后50米應該是平直的。
現代五項擊劍詳細的比賽規則:現代五項五個項目的順序是:射擊、擊劍、游泳、馬術和跑步?,F代五項最開始是根據選手的排名獲得積分,得分低者獲得勝利。1956年以后,使用五項積分系統進行計分。國際現代五項聯盟規定,所有參賽運動員都必須在一天內完成現代五項比賽的5個項目。每個單項都有一個計分體系,基本分為1000分。  射擊:選手在10米遠處用氣手槍進行射擊,每人20發,標靶直徑為15.5厘米。最高環數為200環,總成績達到172環可獲得1000分。172環為基數,每增(或減)1環則分數加(或減)12分?! 魟Γ簱魟椖坑弥貏?,在1分鐘內率先刺中對方的選手得分;如果在1分鐘內兩人均未得分,則雙雙被判失敗。每名選手要與全部其他選手均交手一次。比賽總勝場次達到70%的運動員可獲得1000分。若總勝場次高(或低)于70%,將分別加上(或減去)每場比賽的分值,每場比賽的分值高低取決于比賽選手的數量。  游泳:游泳項目為200米自由泳,每組八人參賽。男子2分30秒、女子2分40秒分別為1000分。比賽以1000分的成績為基數,成績每快(或慢)0.33秒其分數增(或減)4分?! ●R術:馬術障礙項目路線長為350-400米,設12道障礙。選手在比賽前20分鐘才能通過抽簽決定參賽馬匹。比賽規定時間為350米/分鐘,限定時間為規定時間+75秒。馬術比賽滿分為1200分,每碰掉橫桿一次扣罰28分;馬匹拒跳一次或不服從一次均扣罰40分;運動員第一次落馬則扣罰40分,第二次落馬則立刻終止比賽并扣罰300分;超過規定時間則每秒扣罰4分,如果超過了限制時間運動員仍沒有通過終點,選手將被扣罰300分;沒有按照規定的順序跳躍障礙,被判罰200分?! ≡揭芭埽鹤詈笠粋€項目是3000米跑,選手陸續出發(前四項后積分領先的選手率先出發),最終第一個到達終點的選手獲得冠軍。現代五項比賽的越野跑項目起點和終點必須在同一地點,路線的最初和最后50米應該是平直的。本屆奧運會現代五項競賽涉及到游泳、擊劍、馬術和跑射聯項共4個項目,各分項目賽后分別產生一個分數,最后將各單項所得分相加后,按總分高低排列名次,總分高者獲勝 。如遇總分數并列時,則看運動員獲得的單項第一名的項目數,名次靠前的項目多者為勝者。如果仍然相同,則看4個項目的名次之和,其分數最低者為勝者。游泳比賽男、女均是200米自由泳。擊劍比賽中,每位參賽者都要與其他參賽者交手,相當于重劍比賽,但與奧運重劍比賽規則最重要的區別是每回合只有一分鐘,勝者是第一個擊中的人,如果兩人都未擊中,則雙雙輸掉。馬術比賽的運動員騎乘由大會統一提供的馬匹跳躍障礙,運動員采用抽簽選馬的方式進行場地障礙跳躍比賽。在跑射聯項中,運動員在3000米的跑步過程中要分3次擊中總共15個靶子,最先到達終點者獲勝。

5,擊劍比賽的規則

擊劍規則 擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。最后有效點擊數多的一方為勝。按規則,循環賽在四分鐘內五次擊中,淘汰賽在九分鐘內十五次擊中。最先擊中對方達有效次數,或時間到后擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。 擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準確性。 悉尼奧運會設男子重劍、花劍、佩劍個人團體共六塊金牌,女子重劍、花劍個人團體共四塊金牌。 預備 比賽在一點五到一點八米寬,十四米長的劍道上來進行。當裁判宣布準備比賽時,雙方隊員在離中心線兩米處緊急就位。隊員們應該側身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背后。運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。 得分 使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質性的擊中。為了使之成為有效的擊中并得分,落點必須在有關劍種規定的有效部位內。 重劍是完全刺擊武器。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內相互擊中,雙方各得一次擊中數。最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準確性,攻擊對方的好機會常常是當對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發生時,劍尖會產生一束強光。 花劍是完全的刺擊武器。只有劍尖刺中才有效,劍桿橫擊無效。有效擊中部位是上身。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。花劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。在此情況下,擊中優先權很難區分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。 佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當即中止比賽,雙方隊員預備后繼續進行比賽。 平局 在九分鐘內,如果雙方平分,那么將加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。 團體比賽 團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然后選手交叉進行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。 犯規與處罰 比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現場向犯規的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,將被罰擊中一劍。 警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。象在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍轉身背向對手、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,將出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規,比如報復與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,將會直接出示黑牌驅逐出場。 設備 花劍 花劍是唯一的完全刺擊武器。它是這三種武器中最輕的一種。花劍比賽中,只準用劍尖刺對方的有效部位,電動劍尖必須超過500克的壓力,才能使裁判器產生信號,普通劍必須清晰、明顯的刺中。花劍和佩劍只有進攻一方才能得分。 花劍比賽講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。劍道旁的裁判為主裁判,他必須在花劍和佩劍比賽中,雙方同時擊中時,決定誰有“擊中優先權”。 重劍 重劍是從古代的決斗中遺傳下來的,所以在三種劍中,它最重。重劍只能用劍尖刺對方的有效部位,正式比賽應用電動器械。電動劍尖要大于750克壓力,才能使裁判器顯示信號。重劍擊中時,裁判器只顯示紅色或綠色的彩燈。重劍擊中的部位最大,包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。在0.04秒內擊中對手兩次就可得分。 佩劍 佩劍是現代騎兵用劍,佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。 劍道 劍道一般都是一點五寬,十四米長,一般用金屬性材料制成。劍道有邊線、底線以及預備線。每個擊劍者在后腳退到端線才被“警告”,然后被警告者后腳站在離端線兩米的警告線前繼續比賽。 服裝 服裝的主要用途是起保護作用,服裝包括短上衣、護臂和胸的胸甲、護頭和臉的面罩、護手的手套、護下身的短褲或馬褲以及特制的擊劍鞋。 其他規則 在每一回合的開始和結束,選手必須向對手、裁判以及觀眾敬禮。動作過程是,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對手、觀眾),然后屈肘垂直舉劍表示致敬。 在比賽過程中,選手不能臨時更換握劍的手。 受傷的運動員(抽筋除外)有十分鐘的休息時間,然后決定是否要退出比賽。 如果劍刺發生在裁判的哨聲之前,這次劍刺有效。但只能限于這一次,時間到后的任何劍刺都是無效的

6,擊劍的規則是什么怎么贏的

一、擊劍規則 擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。最后有效點擊數多的一方為勝。按規則,循環賽在四分鐘內五次擊中,淘汰賽在九分鐘內十五次擊中。最先擊中對方達有效次數,或時間到后擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。 擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準確性。 1.預備 比賽在一點五到一點八米寬,十四米長的劍道上來進行。當裁判宣布準備比賽時,雙方隊員在離中心線兩米處緊急就位。隊員們應該側身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背后。運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。 2.得分 使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質性的擊中。為了使之成為有效的擊中并得分,落點必須在有關劍種規定的有效部位內。 重劍是完全刺擊武器。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內相互擊中,雙方各得一次擊中數。最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準確性,攻擊對方的好機會常常是當對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發生時,劍尖會產生一束強光。 花劍是完全的刺擊武器。只有劍尖刺中才有效,劍桿橫擊無效。有效擊中部位是上身。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中?;▌Ρ荣愐仓v究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。在此情況下,擊中優先權很難區分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。 佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。 如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當即中止比賽,雙方隊員預備后繼續進行比賽。 3.平局 在九分鐘內,如果雙方平分,那么將加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。 4.團體比賽 團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然后選手交叉進行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。 5.犯規與處罰 比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現場向犯規的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,將被罰擊中一劍。 警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。象在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍 轉身背向對手、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,將出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規,比如報復與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,將會直接出示黑牌驅逐出場。 二、設備 1.花劍 花劍是唯一的完全刺擊武器。它是這三種武器中最輕的一種?;▌Ρ荣愔?,只準用劍尖刺對方的有效部位,電動劍尖必須超過500克的壓力,才能使裁判器產生信號,普通劍必須清晰、明顯的刺中?;▌团鍎χ挥羞M攻一方才能得分。 花劍比賽講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。劍道旁的裁判為主裁判,他必須在花劍和佩劍比賽中,雙方同時擊中時,決定誰有“擊中優先權”。 2.重劍 重劍是從古代的決斗中遺傳下來的,所以在三種劍中,它最重。重劍只能用劍尖刺對方的有效部位,正式比賽應用電動器械。電動劍尖要大于750克壓力,才能使裁判器顯示信號。重劍擊中時,裁判器只顯示紅色或綠色的彩燈。重劍擊中的部位最大,包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。在0.04秒內擊中對手兩次就可得分。 3.佩劍 佩劍是現代騎兵用劍,佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。 4.劍道 劍道一般都是一點五寬,十四米長,一般用金屬性材料制成。劍道有邊線、底線以及預備線。每個擊劍者在后腳退到端線才被“警告”,然后被警告者后腳站在離端線兩米的警告線前繼續比賽。 5.服裝 服裝的主要用途是起保護作用,服裝包括短上衣、護臂和胸的胸甲、護頭和臉的面罩、護手的手套、護下身的短褲或馬褲以及特制的擊劍鞋。 三、其他規則 1.在每一回合的開始和結束,選手必須向對手、裁判以及觀眾敬禮。動作過程是,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對手、觀眾),然后屈肘垂直舉劍表示致敬。2.在比賽過程中,選手不能臨時更換握劍的手。3.受傷的運動員(抽筋除外)有十分鐘的休息時間,然后決定是否要退出比賽。4.如果劍刺發生在裁判的哨聲之前,這次劍刺有效。但只能限于這一次,時間到后的任何劍刺都是無效的。
只有擊中有效部位才能得分啊.

7,擊劍的規則

擊劍規則 擊劍是雙人比賽,比賽中,一方用劍尖刺擊對手,使劍尖準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。最后有效點擊數多的一方為勝。按規則,循環賽在四分鐘內五次擊中,淘汰賽在九分鐘內十五次擊中。最先擊中對方達有效次數,或時間到后擊中對方次數多者為勝。團體賽,最先擊中對方達45次的團隊為勝。 擊劍運動有三種武器:重劍、花劍、佩劍。三種武器的有效擊中點及比賽規則亦有不同,故每種武器都有其競技特點。相比而言,花劍更具運動性,佩劍速度最快,重劍則更需要技巧和準確性。 悉尼奧運會設男子重劍、花劍、佩劍個人團體共六塊金牌,女子重劍、花劍個人團體共四塊金牌。 預備 比賽在一點五到一點八米寬,十四米長的劍道上來進行。當裁判宣布準備比賽時,雙方隊員在離中心線兩米處緊急就位。隊員們應該側身站著,手中劍必須指著對手,未握劍的手靠在背后。運動員每得一分都得回到這個姿勢重新比賽。 得分 使用重劍、花劍、佩劍擊中,就是用劍尖刺擊對手,使劍尖清楚地、準確無誤地刺在有效部位并具有刺入的性質。到達對手身體的任何部位的擊中,都是有形的、實體的、實質性的擊中。為了使之成為有效的擊中并得分,落點必須在有關劍種規定的有效部位內。 重劍是完全刺擊武器。只有劍尖擊中有效,劍身橫擊無效。擊中有效部位包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。與花劍及佩劍不同,重劍每次擊中都有效。若雙方在四分之一秒內相互擊中,雙方各得一次擊中數。最容易被擊中的部位是手。所以,重劍比賽需高度準確性,攻擊對方的好機會常常是當對方開始攻擊的時候。兩位選手的劍尖分別裝有紅光和綠光探測器。擊中發生時,劍尖會產生一束強光。 花劍是完全的刺擊武器。只有劍尖刺中才有效,劍桿橫擊無效。有效擊中部位是上身。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中?;▌Ρ荣愐仓v究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。在此情況下,擊中優先權很難區分,如有時劍觸及手臂,在花劍中是無效部位。 佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。擊中有效部位由金屬衣裹覆,這樣,電子儀器便可以分出有效和無效擊中。佩劍比賽也講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。雙方同時擊中均不得分。佩劍速度最快也往往用得時間最短。如果電子儀器顯示一位隊員得分,裁判會當即中止比賽,雙方隊員預備后繼續進行比賽。 平局 在九分鐘內,如果雙方平分,那么將加賽一分鐘,使用突然死亡法。為了防止雙方過分防守,加賽前抽簽決定如果加時賽中雙方都未得分,那誰會是勝者。 團體比賽 團體比賽,每一位選手與對方的三位選手輪流比賽。先獲得5分的選手為勝,然后選手交叉進行比賽,最先獲得45分的團隊為勝。 犯規與處罰 比賽重新開始后,一般情況都是從同一地點開始比賽(判罰喪失場地除外)。判罰喪失場地一般是把比賽的現場向犯規的團體移一米。如果選手的雙腿都觸底線,將被罰擊中一劍。 警告后,重犯同一錯誤,也會被罰擊中一劍。象在佩劍中的沖刺沖撞,在花劍中故意做身體接觸,在重劍中推擠對手也屬于故意身體接觸行為。都會被罰擊中一劍轉身背向對手、劍尖在場地上非法拖劃和重刺或者用不持劍手遮蓋避免被擊中都是犯規行為。第一次給以黃牌警告,如果再犯,將出示紅牌判罰被對方擊中一劍。對那些更為嚴重的犯規,比如報復與粗暴沖撞以及與對手串通舞弊,將會直接出示黑牌驅逐出場。 設備 花劍 花劍是唯一的完全刺擊武器。它是這三種武器中最輕的一種。花劍比賽中,只準用劍尖刺對方的有效部位,電動劍尖必須超過500克的壓力,才能使裁判器產生信號,普通劍必須清晰、明顯的刺中?;▌团鍎χ挥羞M攻一方才能得分。 花劍比賽講究擊中優先權。先攻擊而擊中者得分。被攻擊者須先做出有效抵擋動作后再進攻擊中才有效。劍道旁的裁判為主裁判,他必須在花劍和佩劍比賽中,雙方同時擊中時,決定誰有“擊中優先權”。 重劍 重劍是從古代的決斗中遺傳下來的,所以在三種劍中,它最重。重劍只能用劍尖刺對方的有效部位,正式比賽應用電動器械。電動劍尖要大于750克壓力,才能使裁判器顯示信號。重劍擊中時,裁判器只顯示紅色或綠色的彩燈。重劍擊中的部位最大,包括全身即:軀干,腿腳,手及臂以及頭盔。在0.04秒內擊中對手兩次就可得分。 佩劍 佩劍是現代騎兵用劍,佩劍是既劈又刺的武器。在實戰中,以劈中得分為多。擊中有效部位是上身,頭盔及手臂。 劍道 劍道一般都是一點五寬,十四米長,一般用金屬性材料制成。劍道有邊線、底線以及預備線。每個擊劍者在后腳退到端線才被“警告”,然后被警告者后腳站在離端線兩米的警告線前繼續比賽。 服裝 服裝的主要用途是起保護作用,服裝包括短上衣、護臂和胸的胸甲、護頭和臉的面罩、護手的手套、護下身的短褲或馬褲以及特制的擊劍鞋。 其他規則 在每一回合的開始和結束,選手必須向對手、裁判以及觀眾敬禮。動作過程是,持劍臂手心向上伸平,劍尖指向裁判員(對手、觀眾),然后屈肘垂直舉劍表示致敬。 在比賽過程中,選手不能臨時更換握劍的手。 受傷的運動員(抽筋除外)有十分鐘的休息時間,然后決定是否要退出比賽。 如果劍刺發生在裁判的哨聲之前,這次劍刺有效。但只能限于這一次,時間到后的任何劍刺都是無效的 百度搜的 希望對你的問題提供幫助
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