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象棋的規則,象棋的規矩是誰定的

來源:整理 時間:2023-04-15 10:51:48 編輯:好學習 手機版

1,象棋的規矩是誰定的

象棋不是一個人創造的,而是由大家共同發明和創新的,由于流傳越來越廣,那些原先不成文的規定也就成了成文的規定了。不是某人規定的,我還想不出誰有這么厲害呢。
是人定的,規則都是人想出來的,是可以改的,只要公平就ok了,圍棋也有很多種規則嘛。 告訴你,一開始的象棋是沒有16顆棋子的,后來經過多次改良才有16顆滴! 要想知道為什么?問老天去吧。哈!

象棋的規矩是誰定的

2,象棋的規則

口決+練習=秘訣 要提高棋藝,關鍵要常下,累積經驗。聯眾和奕天都是很好的下象棋軟件,上面都有很多高手,你可以經常到上面切磋。另外,要多看一些象棋布局和殘局方面的書,了解一些這方面的技巧。對提高棋藝也有很大幫助。 提供一些象棋諺語給你,希望能對你有所幫助。 象棋譜式 將軍不離九宮內,士止相隨不出官。 象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。 炮須隔子打一子,車行直路任西東。 唯卒只能行一步,過河橫進退無蹤。 中炮局 起炮在中宮,觀棋氣象雄。 馬常守中卒,士上將防空。 象要車相附,卒宜左右攻。 居將炮車敵,馬出渡河容。 士相局勢 炮向士角安,車行兩路前。 過河車炮上,炮在后為先。 集車拿士相,仍教炮向前。 敵人輕不守,捉將不為難。 飛炮局勢 炮車邊塞上,臨陣勢如飛。 虛隙井圖象,沖前敵勢危。 絕敵尋先子,無語自沉吟。 車將車破敵,變化少人知。 象局勢 象局勢能安,行車出兩邊。 車先河上立,馬在后遮攔。 炮急常行動,上士必相圓。 象眼深防塞,中心卒莫行。 勢成方動炮,攻敵兩河邊。 勸君依此訣,捉將有何難。 破車勢 一車在中營,鴛鴦馬上攻。 一車河上立,中卒向前沖。 引車塞象眼,炮在后相從。 宜用心機 象棋易學最難精,妙著神機自巧生。 得勢舍車方有益,失先棄子必無成。 他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。 更熟此書胸臆內,管教到處有芳名。 勝宜得先 得子得先名得勝,得子失先卻是輸。 車前馬后須相應,進退應須要付車。 下面這個網站不錯 參考資料:http://www.butong.net/xiangqi/xqgp/mhp/

象棋的規則

3,象棋比賽的簡單規則

1、棋盤和棋子  象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來表示。  棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:  紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。  2、走棋和吃子  在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。  輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領叉點,都算走了一著。  雙方各走了一著,稱為一個回合。  各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。  相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。  兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。  走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。  除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃  3、將死和困斃  一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。  被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛的著法去化解被“將”的狀態。  如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”。  輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。  4、勝、負 、和  對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:   帥(將)被對方"將死";走棋后形成帥(將)直接對面; 被"困斃";在規定時限內未走滿應走著數;超過了比賽規定的遲到判負的時限;走棋違反行棋規定;走棋違犯禁例,應當變著而不;在同一局棋中,三次"違規"; 自己宣布認輸;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。  出現下列情況之一,為和棋:  雙方均無取勝可能的簡單局勢;一方提議和棋,另一方表示同意;雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定;符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
士可以斜著走,也可以直著走。
基本下法帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。口語歌:馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。勝負判定當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走;認輸——由于子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規、違紀、超時等情況判負。當棋局中出現以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;符合“六十回合規定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合后可判和。
摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。 5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這條比較特殊,平常不提還有觀棋不語```落子無悔```
中國象棋比賽規則2009-02-09 11:41 1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。 2.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。3. 時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。一局時規定為40 分鐘,一般當雙方超時各計零分,對于特殊情況我們會酌情處理。4.勝負判定: 對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:   (一) 被困斃 (輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”)   (二) 自己宣布認輸。 (三)在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。 5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:   (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;   (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。   (三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。6、賽制與計分:實行三輪賽制,首輪抽簽分組單淘汰。第二輪進行循環賽。第三輪根據積分進行淘汰賽。7、行棋規則 :(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋為準。(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規則根本不能走,才可以另走別的棋子。(三)觸摸對方棋子,就必須吃掉對方的棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃時,才可以另行走子。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。(一)、連續提和,干擾對方。(二)、一方提出“自然限著”經裁判審查后不屬實。(三)、觸摸己方之棋子而不能走該子。(四)、觸摸對方之棋子而不能吃該子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事項(一)在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區分:小分。勝局。直勝。犯規。無法區分,則名次并列(二)在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規。無法區分,則名次并列。(三)冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定比賽辦法。
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象棋比賽的簡單規則

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