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象棋的規(guī)則,象棋的規(guī)矩是誰(shuí)定的

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-04-15 10:51:48 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,象棋的規(guī)矩是誰(shuí)定的

象棋不是一個(gè)人創(chuàng)造的,而是由大家共同發(fā)明和創(chuàng)新的,由于流傳越來(lái)越廣,那些原先不成文的規(guī)定也就成了成文的規(guī)定了。不是某人規(guī)定的,我還想不出誰(shuí)有這么厲害呢。
是人定的,規(guī)則都是人想出來(lái)的,是可以改的,只要公平就ok了,圍棋也有很多種規(guī)則嘛。 告訴你,一開(kāi)始的象棋是沒(méi)有16顆棋子的,后來(lái)經(jīng)過(guò)多次改良才有16顆滴! 要想知道為什么?問(wèn)老天去吧。哈!

象棋的規(guī)矩是誰(shuí)定的

2,象棋的規(guī)則

口決+練習(xí)=秘訣 要提高棋藝,關(guān)鍵要常下,累積經(jīng)驗(yàn)。聯(lián)眾和奕天都是很好的下象棋軟件,上面都有很多高手,你可以經(jīng)常到上面切磋。另外,要多看一些象棋布局和殘局方面的書(shū),了解一些這方面的技巧。對(duì)提高棋藝也有很大幫助。 提供一些象棋諺語(yǔ)給你,希望能對(duì)你有所幫助。 象棋譜式 將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。 象飛四方營(yíng)四角,馬行一步一尖沖。 炮須隔子打一子,車(chē)行直路任西東。 唯卒只能行一步,過(guò)河橫進(jìn)退無(wú)蹤。 中炮局 起炮在中宮,觀棋氣象雄。 馬常守中卒,士上將防空。 象要車(chē)相附,卒宜左右攻。 居將炮車(chē)敵,馬出渡河容。 士相局勢(shì) 炮向士角安,車(chē)行兩路前。 過(guò)河車(chē)炮上,炮在后為先。 集車(chē)拿士相,仍教炮向前。 敵人輕不守,捉將不為難。 飛炮局勢(shì) 炮車(chē)邊塞上,臨陣勢(shì)如飛。 虛隙井圖象,沖前敵勢(shì)危。 絕敵尋先子,無(wú)語(yǔ)自沉吟。 車(chē)將車(chē)破敵,變化少人知。 象局勢(shì) 象局勢(shì)能安,行車(chē)出兩邊。 車(chē)先河上立,馬在后遮攔。 炮急常行動(dòng),上士必相圓。 象眼深防塞,中心卒莫行。 勢(shì)成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。 勸君依此訣,捉將有何難。 破車(chē)勢(shì) 一車(chē)在中營(yíng),鴛鴦馬上攻。 一車(chē)河上立,中卒向前沖。 引車(chē)塞象眼,炮在后相從。 宜用心機(jī) 象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生。 得勢(shì)舍車(chē)方有益,失先棄子必?zé)o成。 他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。 更熟此書(shū)胸臆內(nèi),管教到處有芳名。 勝宜得先 得子得先名得勝,得子失先卻是輸。 車(chē)前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)須要付車(chē)。 下面這個(gè)網(wǎng)站不錯(cuò) 參考資料:http://www.butong.net/xiangqi/xqgp/mhp/

象棋的規(guī)則

3,象棋比賽的簡(jiǎn)單規(guī)則

1、棋盤(pán)和棋子  象棋盤(pán)由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤(pán)上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。  棋盤(pán)中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)表示。  棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:  紅棋子:帥一人,車(chē)、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。  黑棋子:將一個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。  2、走棋和吃子  在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。  輪到走棋的一方, 將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)叉點(diǎn),都算走了一著。  雙方各走了一著,稱為一個(gè)回合。  各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。  相(象)不能越過(guò)"河界", 每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱塞相(象)眼,則不行走過(guò)去。  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過(guò)去。  車(chē)每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車(chē)一樣。  兵(卒)在沒(méi)有過(guò)"河界"前,每著只許向前直走一步;過(guò)"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。  走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可把對(duì)棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃了必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。  除帥(將)外,其它棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃  3、將死和困斃  一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。  被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。  如果被“將軍”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。  輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。  4、勝、負(fù) 、和  對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方得勝:   帥(將)被對(duì)方"將死";走棋后形成帥(將)直接對(duì)面; 被"困斃";在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)的時(shí)限;走棋違反行棋規(guī)定;走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不;在同一局棋中,三次"違規(guī)"; 自己宣布認(rèn)輸;在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。  出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:  雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì);一方提議和棋,另一方表示同意;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定;符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減)雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
士可以斜著走,也可以直著走。
基本下法帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車(chē):車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車(chē)完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)。口語(yǔ)歌:馬走日字,象飛田,車(chē)走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車(chē)走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。勝負(fù)判定當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;一方提和,另一方同意和棋;長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
摸子、落子、糾正錯(cuò)誤 5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。 5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。 5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。 5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。 5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這條比較特殊,平常不提還有觀棋不語(yǔ)```落子無(wú)悔```
中國(guó)象棋比賽規(guī)則2009-02-09 11:41 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。3. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。一局時(shí)規(guī)定為40 分鐘,一般當(dāng)雙方超時(shí)各計(jì)零分,對(duì)于特殊情況我們會(huì)酌情處理。4.勝負(fù)判定: 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:   (一) 被困斃 (輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”)   (二) 自己宣布認(rèn)輸。 (三)在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。 5. 對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:   (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);   (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。   (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。6、賽制與計(jì)分:實(shí)行三輪賽制,首輪抽簽分組單淘汰。第二輪進(jìn)行循環(huán)賽。第三輪根據(jù)積分進(jìn)行淘汰賽。7、行棋規(guī)則 :(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋為準(zhǔn)。(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)則根本不能走,才可以另走別的棋子。(三)觸摸對(duì)方棋子,就必須吃掉對(duì)方的棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法吃時(shí),才可以另行走子。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者——?jiǎng)e的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者——均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者——后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。(一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)方。(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。(三)、觸摸己方之棋子而不能走該子。(四)、觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事項(xiàng)(一)在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無(wú)法區(qū)分,則名次并列(二)在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前。場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分。全隊(duì)勝局。直勝。全隊(duì)犯規(guī)。無(wú)法區(qū)分,則名次并列。(三)冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定比賽辦法。
http://wenwen.sogou.com/z/q765078763.htm?fr=qrl3太多了,自己看吧. 然后從中挑選一些出來(lái)用就可以了怎么樣這個(gè)回答夠滿意吧!(*^__^*) 嘻嘻……

象棋比賽的簡(jiǎn)單規(guī)則

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