打開創(chuàng)作模式,手里拿著一把鉆石劍,按F5切換到第三人稱視角,就可以觀察到劍的全貌了,因為MC是一個像素的世界,所以按照鉆石劍的圖片的排列來放置自己的方塊就很好了,主要材料是鉆石塊,木塊和深藍色的羊毛,你想做什么==,最好說清楚,使用AE作為水墨畫效果,或者畫一張這樣的地圖,如果你問怎么和maya做,這里就不好說了,怎么只處理。
打開創(chuàng)作模式,手里拿著一把鉆石劍,按F5切換到第三人稱視角,就可以觀察到劍的全貌了。主要材料是鉆石塊,木塊和深藍色的羊毛。因為MC是一個像素的世界,所以按照鉆石劍的圖片的排列來放置自己的方塊就很好了。我的世界是MojangStudios開發(fā)的沙盒游戲,在中國由網(wǎng)易代理。該游戲于2017年8月8日在中國大陸?yīng)毤疫\營。游戲的創(chuàng)始人是馬庫斯·佩爾松,也叫notch。游戲設(shè)定:玩家挖的速度受兩個因素影響:玩家正在挖的方塊和玩家正在揮舞的物品。每個方塊都有特定的硬度,硬度決定了摧毀這個方塊的基準(zhǔn)時間,而基準(zhǔn)時間就是玩家徒手摧毀一個方塊所需要的時間。以秒為單位,基準(zhǔn)時間是平方的硬度乘以1.5。影響基準(zhǔn)時間的首要因素是當(dāng)前玩家手中的工具能否收獲目標(biāo)盒子。如果不是,參考時間將成為目標(biāo)方塊的硬度乘以5。
如何處理?怎么只處理?拿下來當(dāng)?shù)貓D用?或者畫一張這樣的地圖?還是用MAYA做同樣的效果?你想做什么= =,最好說清楚。如果你問怎么和maya做,這里就不好說了。不用擔(dān)心= =即使操作一步一步正確,也需要不斷調(diào)試才能得到這樣的效果。
使用AE作為水墨畫效果。1.首先,創(chuàng)建一個新的復(fù)合文件,并調(diào)入材料。2.添加尋邊特效findedges特效,加強變色區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆磨邊的效果。3.添加色調(diào)飽和度特殊效果。4.添加層次特效,用于修改圖像的高光。暗色調(diào)和中間色調(diào)5。添加高斯模糊6。再次添加色階效果7。復(fù)制并修改圖層樣式8。創(chuàng)建一個新的復(fù)合文件,將comp1拖到其中,然后添加一個底圖9。為地圖添加亮度對比效果,以調(diào)整前后對比10。最后加個印章,效果會更好。具體教材百度下載就行了。
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