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軍棋棋盤,軍棋的棋盤怎么擺

來源:整理 時(shí)間:2023-02-08 12:32:19 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,軍棋的棋盤怎么擺

一個(gè)是水軍 在河里擺 其他的擺在兩岸
暗棋除了圓圈里不擺把雙方的棋子扣著和在一起隨便擺滿。明棋自己擺自己的棋子,需要有一定的策略要分析對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)和習(xí)慣,一般把軍旗放到大本營邊上放些地雷,軍長和司令放到兩邊軍長邊上跟著炸彈

軍棋的棋盤怎么擺

2,暗軍棋怎么玩規(guī)則

就是把所有的軍棋都背面朝上,雙方不得偷看,攪后背朝上放到能站兵的位子,到誰誰就翻開或移動(dòng)。1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營顏色。此階段所有棋子不能移動(dòng)。2.確定陣營后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點(diǎn)包括行營(行營的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對(duì)方?jīng)]有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>士兵。擴(kuò)展資料:相關(guān):軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。參考資料來源:百度百科-軍棋參考資料來源:百度百科-暗翻軍棋
其實(shí)也沒什么規(guī)則,到誰誰就翻一個(gè)或移動(dòng)一次。剛開始,兩人開始翻,決定各自是那一色的。如果翻開的相同就繼續(xù)翻,翻牌次數(shù)為偶數(shù)。也就是每次每人各一次。翻定后就按照軍棋的玩法玩就行了。還有就是棋不翻結(jié)束不能把軍旗送到大本營。
要強(qiáng)棋子
說對(duì)了
要強(qiáng)棋子

暗軍棋怎么玩規(guī)則

3,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)合與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識(shí)軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

軍棋的玩法和規(guī)則是什么

4,軍棋怎么玩

一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。 4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù); 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動(dòng)。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù);打字不易,如滿意,望采納。
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營,其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。 軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱三國鼎立;四人對(duì)弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對(duì)弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分-- 猴島游戲論壇為您解答
一.棋子與布陣 玩家開始游戲之前必須首先排兵布陣,以保證自己能以最佳陣型出戰(zhàn),具體要求如下: 1.玩家的棋子共有:司令( 1),軍長(1),師長(2),旅長(2),團(tuán)長(2),營長(2),連長(2),排長(3),工兵(3),炸彈(2),地雷(3),軍旗(1); 2.布陣時(shí)地雷只能放在最后兩排; 3.布陣時(shí)軍旗只能放在軍營內(nèi); 4.布陣時(shí)炸彈不能放在第一排; 5.布陣時(shí)棋子不能放在行營內(nèi)。 二.走子規(guī)則 1.每回合玩家只能行動(dòng)一次,每次行動(dòng)一子; 2.在公路上時(shí),每個(gè)棋子每次只能行走一格,在鐵路上時(shí),只要沒有棋子阻攔,棋子可以沿直線移動(dòng)到鐵路上任意位置(注意:不可沿直角線拐彎); 3.地雷,軍旗無法移動(dòng); 4.軍營中的棋子無法移動(dòng),當(dāng)棋子走進(jìn)軍營后,該棋子將無法移動(dòng); 5.只要沒有其他棋子阻攔,工兵在鐵路線上可以移動(dòng)到任意位置,包括沿直角線拐彎。 三.吃子規(guī)則 1.當(dāng)兩家棋子相碰時(shí),按照棋子大小以決定輸贏,以下棋子按照由大到小的順序排列: 司令,軍長,師長,旅長,團(tuán)長,營長,連長,排長,工兵; 2.炸彈與任何棋子相碰都同歸于盡; 3.除了工兵和炸彈外,任何棋子碰地雷皆被吃,工兵可以挖地雷; 4.任何可移動(dòng)的棋子均可吃軍旗。 四.勝負(fù)規(guī)則 出現(xiàn)以下情況時(shí)則判負(fù): 玩家投降; 玩家的軍旗被吃; 玩家已無可移動(dòng)的棋子; 此外玩家也可以在游戲中申請(qǐng)和棋。-- 猴島游戲論壇為您解答
棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋 計(jì)分方法: 四國大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。 兩人對(duì)戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
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