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魔方規(guī)律,魔方有什么規(guī)律

來源:整理 時(shí)間:2023-04-25 16:56:28 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,魔方有什么規(guī)律

其實(shí)是有規(guī)律的: 然后看邊角,魔方每一面的四個(gè)邊角都有三種顏色,與中心顏色成十字型的四塊都有兩個(gè)顏色,而這些顏色對(duì)應(yīng)的方向也是固定的,比如這一塊上的上、下、左三面分別是藍(lán)、紅、黃,那按照邊角這三個(gè)面就分別是藍(lán)、紅、黃。 6個(gè)面的顏色相同,其實(shí)就是把魔方的各個(gè)色塊歸位。 破解魔方的方法是:將魔方擺正,首先將最上一層的9個(gè)小立方體旋轉(zhuǎn)到正確位置,說是9個(gè),其實(shí)中間的一個(gè)是位置永遠(yuǎn)固定的,也就是將它周圍的八個(gè)立方體擺到正確位置;然后再將第二層,也就是中間一層的9個(gè)立方體旋到正確位置,這一層中心位置的立方體是看不見的,還有4個(gè)小立方體是與頂層垂直的四個(gè)面的中心,位置也是固定的,也就是說這一步只需將4個(gè)小立方體擺到正確位置就可以了;第三層是最難的一層,步驟極其繁復(fù),而且根據(jù)各種情況有所變化。 魔方可以拆開。廢話!不過……你拆開過嗎?如果沒有,趕快把魔方一塊一塊地卸下來,嘿嘿嘿,是不是有一種打DOOM怪物的感覺?卸下來了嗎?可以看到,除了骨架上的六個(gè)不同顏色的中心積木外,還有8?jìng)€(gè)角上的積木和12個(gè)棱上的積木。 中心積木只有一種顏色,棱上的積木有兩種顏色,角上的積木有三種顏色。不管怎么說,沒有兩塊積木是完全相同的。骨架上的中心積木是不能動(dòng)的,所以中心積木與中心積木的相對(duì)位置是確定不變的,所以角上棱上的積木的正確位置也是不變的。例如一個(gè)紅黃藍(lán)色的角積木,它的正確位置就在紅黃藍(lán)中心積木對(duì)應(yīng)面的角上。

魔方有什么規(guī)律

2,玩魔方有什么規(guī)律

先看魔方每個(gè)面九宮格的中心,那塊是不會(huì)動(dòng)的,不管怎么轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,中心顏色的那一面,必定是同類顏色的整個(gè)面。然后看邊角,魔方每一面的四個(gè)邊角都有三種顏色,與中心顏色成十字型的四塊都有兩個(gè)顏色,而這些顏色對(duì)應(yīng)的方向也是固定的,比如這一塊上的上、下、左三面分別是藍(lán)、紅、黃,那按照邊角這三個(gè)面就分別是藍(lán)、紅、黃。6個(gè)面的顏色相同,其實(shí)就是把魔方的各個(gè)色塊歸位。擴(kuò)展資料:魔方六個(gè)面貼紙通常由紅、黃、藍(lán)、綠、白、橙六種顏色組成。各個(gè)時(shí)期和地方的版本貼紙方法會(huì)有區(qū)別,但基本上是前紅、后橙、上黃、下白、左藍(lán)、右綠。因?yàn)橛捎谀Х搅⒎襟w的對(duì)稱性,不失一般性的,我們貼紙時(shí)不妨就指定藍(lán)色為頂面。他的對(duì)面就有5種貼法,剩下的4個(gè)面組成一個(gè)環(huán)。這個(gè)環(huán)的4種顏色去除旋轉(zhuǎn)后相同的情況有3*2種貼法。這是因?yàn)椋瑢?duì)于這個(gè)環(huán),我們也可以不失一般性的就指定4種顏色中的一種顏色做為前面,他的對(duì)面有3種貼法,剩下的兩面對(duì)應(yīng)2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5*3*2=30種。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,一般有三階基礎(chǔ)的人拿到四階再明白還原的原理就會(huì)玩,只是第一次玩的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng)(要琢磨里面的規(guī)律,呵呵)。四階的還原原理就是把它變成三階的!然后再用三階的方法還原就行了!(不過由于四階沒色心,所以PLL和三階的有些不同,多了兩種情況,所以三階的基礎(chǔ)+兩條四階公式就可以還原四階的所有情況)1.還原色心。就是把中間的四個(gè)小塊拼齊。(這個(gè)沒什么公式,要靠自己玩出規(guī)律,很簡(jiǎn)單的,不過要注意顏色不要拼錯(cuò)!很重要!要是拼錯(cuò)的話就還原不了哦!要按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)配色:上黃、下白、前紅、后橙、左藍(lán)、右綠)記住一兩個(gè)也就行了。(這一步完成了的話,這時(shí)就變成了三階魔方了,然后就照著三階玩。如果出現(xiàn)特殊情況的話就用第3步的公式)..回答時(shí)間2008-05-2417:30檢舉這是玩魔方的基本常識(shí),也是盲目無技巧玩者從未注意總結(jié)和掌握過的1)中心塊----六個(gè)面的中心就叫中心塊(只有一種顏色)2)邊塊----和中心塊相鄰的由兩種顏色組成的塊3)角塊----8個(gè)在角上由三種顏色組成的塊核心思想:A不管怎樣旋轉(zhuǎn)魔方,中心塊的位置是不會(huì)變的B旋轉(zhuǎn)魔方時(shí),邊塊和角塊都會(huì)移動(dòng),但邊塊不會(huì)移動(dòng)到角塊的位置,同樣角塊也不會(huì)移動(dòng)到邊塊的位置!!于是還原魔方的基本思路就是把角塊和邊塊移動(dòng)到它"該到的"位置上!由于中心塊不可移動(dòng),因此中心塊為紅色的面就只能構(gòu)成紅面。因此當(dāng)我說紅面的時(shí)候意思就是指中心塊為紅色的面。其他顏色同理。中心塊永遠(yuǎn)是我們應(yīng)當(dāng)圍繞的中心!我們選取參考面的時(shí)候應(yīng)當(dāng)看準(zhǔn)中心塊的顏色,因?yàn)橐粋€(gè)公式的操作過程中參考面的邊角塊都在動(dòng),只有中心塊是不動(dòng)的,就像燈塔一樣指引著我們。
要談規(guī)律,那就太深了。魔方是不等同于尋常事物的。通常人們?cè)?a href="/tag/490.html" target="_blank" class="infotextkey">生活中得到的經(jīng)驗(yàn),造成對(duì)不解的事就問“是什么規(guī)律?”。而魔方是世界第一大智力玩具,非比尋常,不可一言概之。不同領(lǐng)域者,眼中的魔方“規(guī)律”也是不同的。多數(shù)人在尋找數(shù)學(xué)上的規(guī)律,然而數(shù)學(xué)上的解釋,也只是數(shù)學(xué)上的規(guī)律。魔方是奇妙深?yuàn)W的,可以從不同領(lǐng)域探索規(guī)律,但得出的“規(guī)律”都不能被叫做“魔方的規(guī)律”。如果是在尋找魔方解法,那么先不要去考慮深到不可思議的“規(guī)律”二字。先從簡(jiǎn)易玩法開始著手學(xué)習(xí),以后逐漸深入學(xué)習(xí),達(dá)到一定高度了再開始研究。解法,是無窮的。成型流派有很多,針對(duì)局部圖案又有無窮解。當(dāng)然了,整體復(fù)原也是有無窮解的,這里只提一下,不適宜進(jìn)行深入講解。選擇一種解法開始學(xué)習(xí),千萬不要當(dāng)成秘籍來學(xué)。目前再高級(jí)的解法,都只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),且任一解法都是片面的。目標(biāo)僅僅是拼出6面,那么可以自己多試轉(zhuǎn),積累一些“轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)果”的經(jīng)驗(yàn),把經(jīng)驗(yàn)牢記,很快就可以拼好魔方。這些積累下的經(jīng)驗(yàn),是不可以叫做“規(guī)律”的。我寫有魔方系列專著,但卻無力對(duì)你這8個(gè)字的問題做出8個(gè)字的回答。見諒。
一個(gè)方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應(yīng)有的顏色相一致時(shí),我們稱它們?yōu)槲恢?正確或安放正確。一個(gè)方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時(shí),我 們格稱它為方位正確。例如,一個(gè)涂有紅、藍(lán)和綠的邊角方塊,當(dāng)它在毗鄰于紅、藍(lán)和 綠色的中心方塊的邊角位置上時(shí),就是位置正確,但只有當(dāng)它紅、藍(lán)和綠色的一面公別 與紅、藍(lán)和綠色中心方塊相一致時(shí),這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。 開解中的5個(gè)步驟總結(jié)如下: 1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個(gè)有此種顏色的中心方塊的平面上 4個(gè)邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。 2. 給選出的頂平面上的4 個(gè)邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。 3.給頂平面下面的一層的4 個(gè)邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。 在1至3步中的全部12個(gè)方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二 的方塊。 4. 給底平面上的4 個(gè)邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。 5. 給底平面上的4 個(gè)邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。 每一 大步一般又都分為2 小步。 ---1 給這些方塊逐一定位。 ---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時(shí)挪開一下,后再 以正確的方向回到它們的原位上去。
公式不多,也就1、2千個(gè)吧.....................有興趣慢慢背

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