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游戲測試工作內容,職業游戲測試員是做什么

來源:整理 時間:2022-12-20 06:22:20 編輯:好學習 手機版

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1,職業游戲測試員是做什么

您好 樓主很高興看見了您的問題雖然我無法正確的回答您的問題但是我的回答能給您幾點提示1 游戲中遇到了疑問可以先去看看游戲幫助2 當自己實在無法解決時可以求助資深玩家其實 很多難題都是完全可以自己解決的當您自己解決問題時是不是很有成就感。同時我也深信樓主的智慧祝您能早日找到問題答案!希望我的回答也能夠幫到您!祝您好運。謝謝采納 !

職業游戲測試員是做什么

2,手機軟件測試工作內容

軟件測試,即是在整個產品的生存周期中,利用循環和迭代的方法,對產品進行驗證和確認的過程。目的是盡快盡早地發現在軟件產品中所存在的各種問題——與用戶需求、預先定義的不一致性。標準定義
我現在就在做這樣的工作。根據項目不同所做的工作也不同。我做過3個項目。是對一款3g國產智能手機量產前的所有版本的測試。包括功能測試,交互測試等等。。還有就是對手機平臺上小游戲或者軟件等的測試,調交bug。總的來說,需要的技術含量不是很高。

手機軟件測試工作內容

3,游戲測試自我評價自我介紹怎么寫

自我評價怎么寫?1?真實誠懇:實事求是簡歷的真實性是人事經理一致的要求。在求職者書寫“自我評價”時,千萬不要有虛假成分,例如夸大自己的能力、優點或工作經驗等。經驗豐富的hr很容易通過求職者的措辭判斷求職者是否中肯而踏實。一旦語句讓人感覺到浮夸,hr往往會不露聲色地把求職者的簡歷淘汰出局。?2個人優勢:找到真正的閃光點很多人的自我描述沒有重點,或者過于大眾化,難以讓自己出挑。人事經理往往希望看到你是否有閃光之處,并且這些閃光之處到底和這份工作有無聯系。因此,建議在寫自我描述之前,仔細羅列自己的工作經歷,回憶自己在以前的工作中到底積累了什么樣的優勢,挑選出自己與其他人的不同之處,以突出自我的優勢。?3工作方面: 思路清晰、責任心強,能夠統觀全局。 良好的敬業精神,能夠吃苦耐勞,及承受工作壓力。并具有極高的判斷及辦事果斷能力。 能夠獨立完成本職及領導臨時交辦的工作。 善于總結工作經驗,對每個項目進行全局的個人總結。?4為人處事:性格開朗,幽默大方,具有良好的協調與溝通能力,及團隊協作精神。 與朋友同學都和睦相處等等。

游戲測試自我評價自我介紹怎么寫

4,軟件測試這個行業一般做什么

以下是軟件測試工程師的日常工作:1. 書寫測試計劃 2. 審核測試計劃,未通過返回第一步 3. 書寫測試用例; 4. 審核測試用例,未通過返回第三步 5. 測試人員按照測試用例逐項進行測試活動,并且將測試結果填寫在測試報告上;(測試報告必須覆蓋所有測試用例) 6. 測試過程中發現bug,將bug填寫在bugzilla上發給集成部經理;(bug狀態NEW) 7. 集成部經理接到bugzilla發過來的bug 7.1 對于明顯的并且可以立刻解決的bug,將bug發給開發人員;(bug狀態ASSIGNED); 7.2 對于不是bug的提交,集成部經理通知測試設計人員和測試人員,對相應文檔進行修改; (bug狀態RESOLVED,決定設置為INVALID); 7.3 對于目前無法修改的,將這個bug放到下一輪次進行修改;(bug狀態RESOLVED,決定設置為REMIND) 8. 開發人員接到發過來的bug立刻修改;(bug狀態RESOLVED,決定設置為FIXED) 9. 測試人員接到bugzilla發過來的錯誤更改信息,應該逐項復測,填寫新的測試報告(測試報告必須覆蓋上一次中所有REOPENED的測試用例); 10. 如果復測有問題返回第六步(bug狀態REOPENED) 11. 否則關閉這項BUG(bug狀態CLOSED) 12. 本輪測試中測試用例中有95%一次性通過測試,結束測試任務; 13. 本輪測試中發現的錯誤有98%經過修改并且通過再次測試(即bug狀態CLOSED),返回第五步進行新的一輪測試; 14. 測試任務結束后書寫測試總結報告; 15. 正規測試結束進入非正規測試,首先是ALPHA測試,請公司里其他非技術人員以用戶角色使用系統。發現bug通知測試人員,測試人員以正規流程處理bug事件; 16. 然后是BETA測試,請用戶代表進行測試。發現bug通知測試人員,測試人員以正規流程處理bug事件。
軟件測試,是指IT行業的后臺,當你的工作伙伴開發一個軟件后,你要進行測試,比如尋找軟件中存在的錯誤,缺點及bug等。
軟件運營的測試工作

5,一個測試員的工作流程

簡單的測試流程大致是:測試計劃 → 測試設計 → 測試開發 → 測試執行 → 測試評估
全職游戲測試員—偏執狂一族 幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,并且從這份工作中,找到了樂趣。當然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大愿意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發現自有一番天地,樂在其中,當然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的準則:只有偏執狂才能存活。 作為專業的測試員,零距離認為游戲測試和一般的產品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟件最接近的電子設備的測試以及商務軟件測試作比較:一,檢測設備方面,電子設備測試使用設備十分廣泛,數不勝數,商務軟件測試設備主要是pc、服務器、網絡設備,而游戲使用的測試設備就是pc,如果是網絡游戲則加上服務器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設備測試人員構成單一,以電子工程師為主,商務軟件測試團隊則主要由程序員和領域專家構成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術、策劃等涉及游戲制作領域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設備各項指標都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據從機械指標來衡量(如信噪比什么的),而商務軟件和游戲軟件在這方面,衡量標準都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預測性。 游戲需要專業的測試者 正因為游戲測試的難度比大多數產品測試高出許多,因此零距離所在的網絡游戲公司對測試過程有著嚴格的標準化程序化的規定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找bug那么簡單。 以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。 第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認真的測試員必須要對游戲產品有全盤了解,并制定完整正確的企劃書,這份企劃書要準確描述測試結束后游戲的所能達到的品質。據此作出測試時間和人力安排方案。 第二步是實施階段,這一階段的目標是“確保其功能的正確性,在指定環境下運行的正確性”,這在測試中有個兩個專用術語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現所有設計功能。測試功能可分為:游戲畫面、npc對話、物品的穿戴摘取帶來的數據變化、升級帶來的數據變化、各個頻道的聊天是否正常、任務的完成過程和結果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業平衡性、某一場景中能夠承載的人數、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。 第三步被稱作回歸測試,準確來說并非一個測試步驟,只是用于保障對bug的修改不會引入新的bug,所以簡單的講就是對修改后的版本重新進行一次完整的測試過程,重新驗證每個細節,然后將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲制作和測試借鑒。 也許正因為專業游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什么地位。有部分全職測試員甚至偏激的認為:“吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風險外,別的什么作用都沒有。”

6,網絡測試員具體干什么工作

網絡測試員有很多 不知道你要干的是哪一領域的?一般網絡游戲測試員最多,具體情況是——網絡游戲測試員 月薪2400元左右一個好的游戲策劃人員最好是有比較豐富的工作經驗,比如制圖、編程、編劇等,總之經驗豐富的人在工作時會更得心應手。起先2,3年作為助手積累工作經驗,之后在掌握了扎實的業內知識后,憑借獨特的創意和想象力,創作出優秀的游戲劇本。 月薪會很高哦!另外——全職相比兼職型測試員來,全職游戲測試員似乎顯得更富專業精神和職業操守。全職游戲測試員—偏執狂一族幾乎一天有14小時混在公司,測試員零距離算是工作狂人,但他卻覺得自己的青春期延長了,并且從這份工作中,找到了樂趣。當然,游戲測試畢竟是很特殊的工作,大多數從事測試員工作的在旁人看來都是狂人,而不大愿意和他們打交道。這些工作狂人只能從自己的工作中挖掘樂趣,這就是所謂愛我所選。只要沉浸其中,也不難發現自有一番天地,樂在其中,當然也能賺到錢。他們都把英特爾總裁葛羅夫的一句話奉為測試員的準則:只有偏執狂才能存活。作為專業的測試員,零距離認為游戲測試和一般的產品測試是完全不同的兩個概念。就拿與游戲軟件最接近的電子設備的測試以及商務軟件測試作比較:一,檢測設備方面,電子設備測試使用設備十分廣泛,數不勝數,商務軟件測試設備主要是PC、服務器、網絡設備,而游戲使用的測試設備就是PC,如果是網絡游戲則加上服務器、支持游戲桿即可;二,測試人員組成,電子設備測試人員構成單一,以電子工程師為主,商務軟件測試團隊則主要由程序員和領域專家構成,少有美工,而游戲測試則必須擁有程序、美術、策劃等涉及游戲制作領域幾乎全部工種;三,用戶滿意度,電子設備各項指標都很明確,用戶滿意度幾乎可以依據從機械指標來衡量(如信噪比什么的),而商務軟件和游戲軟件在這方面,衡量標準都非常含糊和主觀,帶有極強的不可預測性。游戲需要專業的測試者正因為游戲測試的難度比大多數產品測試高出許多,因此零距離所在的網絡游戲公司對測試過程有著嚴格的標準化程序化的規定。不僅僅是兼職游戲測試員以為的那樣,找找BUG那么簡單。以零距離為例,作為測試小組組長,他的活動貫穿了整個測試全過程。第一步要作出全面的測試計劃,這是個很花時間的過程,認真的測試員必須要對游戲產品有全盤了解,并制定完整正確的企劃書,這份企劃書要準確描述測試結束后游戲的所能達到的品質。據此作出測試時間和人力安排方案。第二步是實施階段,這一階段的目標是“確保其功能的正確性,在指定環境下運行的正確性”,這在測試中有個兩個專用術語指代:功能測試與壓力測試。功能測試即檢驗游戲是否能實現所有設計功能。測試功能可分為:游戲畫面、NPC對話、物品的穿戴摘取帶來的數據變化、升級帶來的數據變化、各個頻道的聊天是否正常、任務的完成過程和結果,技能的使用等等。壓力測試的項目則主要有職業平衡性、某一場景中能夠承載的人數、不同場景間承載的不同級別人物、怪物的刷新率、同場景內不同怪物的搭配等等。此外還要依照游戲中的語音、對話表,來檢查錯別字,這被測試員看成是最枯燥也最漫長的檢查。第三步被稱作回歸測試,準確來說并非一個測試步驟,只是用于保障對BUG的修改不會引入新的BUG,所以簡單的講就是對修改后的版本重新進行一次完整的測試過程,重新驗證每個細節,然后將測試過程中的信息收集整理,供下個游戲制作和測試借鑒。也許正因為專業游戲測試有如此難度,在這些全職游戲測試員眼中,象小比和童輝那類兼職測試員一直沒有什么地位。有部分全職測試員甚至偏激的認為:“吸收玩家參與游戲測試是個公司決策中的錯誤,他們除了給公司帶來更高的市場風險外,別的什么作用都沒有。”
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7,軟件測試都負責什么內容

主要分功能測試和開發測試。功能測試主要是理解的業務結合需求文檔進行功能驗證,這個門檻低,不過想做好也得需要一定的知識水平,如sql,java,python這些都要有一定得了解,而測試開發,主要就是一些性能安全測試,工具開發呢等
1.測試的人員,要熟悉多種語言,并能用多種語言進行開發測試,需要了解多種數據庫,還要對code及文檔是否合格要進行評估審察!還要開發各種測試環境,以確定軟件在各種環境的表現狀態!如果你僅認為測試僅是用用軟件功能那就錯了,因為要測試的范圍很廣!那種只要進行功能測試的公司,我想他們的軟件,肯定會出很多問題。測試是伴隨整個開發過程的,就連需求文檔,設計文檔都要進行測試評估!所以測試不是簡單的事情,需要豐富的經驗才能勝任!這樣才能出高質量的軟件。如果軟件到最后再進行功能測試的話,有很多不易發現的bug就可能不會被發現!很可能,這個軟件就不能使用了!2.軟件開發與軟件測試的區別!!! 軟件測試工程師:查找bug、管理bug、質量保證 軟件開發工程師:系統設計、編碼、修改bug 測試工程師與開發工程師目標一致、行為對立、并行工作。 3.測試工程師應該具備的三項基本素質[1] 很多年輕或者剛剛從事測試工作的工程師,經常會問:“測試工程師需要什么技能或者具有什么素質才是合格的?”與開發人員相比,測試人員不但需要一技之長,還需要掌握諸如操作系統、數據庫、網絡等多方面的知識。 一個有競爭力的測試人員要具有下面三個方面的素質: 計算機專業技能 計算機領域的專業技能是測試工程師應該必備的一項素質,是做好測試工作的前提條件。盡管沒有任何it背景的人也可以從事測試工作,但是一名要想獲得更大發展空間或者持久競爭力的測試工程師,則計算機專業技能是必不可少的。計算機專業技能主要包含三個方面: 測試專業技能 現在軟件測試已經成為一個很有潛力的專業。要想成為一名優秀的測試工程師,首先應該具有扎實的專業基礎,這也是本書的編寫目的之一。因此,測試工程師應該努力學習測試專業知識,告別簡單的“點擊”之類的測試工作,讓測試工作以自己的專業知識為依托。 測試專業知識很多,本書內容主要以測試人員應該掌握的基礎專業技能為主。測試專業技能涉及的范圍很廣:既包括黑盒測試、白盒測試、測試用例設計等基礎測試技術,也包括單元測試、功能測試、集成測試、系統測試、性能測試等測試方法,還包括基礎的測試流程管理、缺陷管理、自動化測試技術等知識。 軟件編程技能 “測試人員是否需要編程?”可以說是測試人員最常提出的問題之一。實際上,由于在我國開發人員待遇普遍高于測試人員,因此能寫代碼的幾乎都去做開發了,而很多人則是因為做不了開發或者不能從事其它工作才“被迫”從事測試工作。最終的結果則是很多測試人員只能從事相對簡單的功能測試,能力強一點的則可以借助測試工具進行簡單的自動化測試(主要錄制、修改、回放測試腳本)。 軟件編程技能實際應該是測試人員的必備技能之一,在微軟,很多測試人員都擁有多年的開發經驗。因此,測試人員要想得到較好的職業發展,必須能夠編寫程序。只有能給編寫程序,才可以勝任諸如單元測試、集成測試、性能測試等難度較大的測試工作。 此外,對軟件測試人員的編程技能要求也有別于開發人員:測試人員編寫的程序應著眼于運行正確,同時兼顧高效率,尤其體現在與性能測試相關的測試代碼編寫上。因此測試人員要具備一定的算法設計能力。依據作者的經驗,測試工程師至少應該掌握java、c#、c++之類的一門語言以及相應的開發工具。 網絡、操作系統、數據庫、中間件等知識: 與開發人員相比,測試人員掌握的知識具有“博而不精”的特點,“藝多不壓身”是個非常形象的比喻。由于測試中經常需要配置、調試各種測試環境,而且在性能測試中還要對各種系統平臺進行分析與調優,因此測試人員需要掌握更多網絡、操作系統、數據庫等知識。 在網絡方面,測試人員應該掌握基本的網絡協議以及網絡工作原理,尤其要掌握一些網絡環境的配置,這些都是測試工作中經常遇到的知識。 操作系統和中間件方面,應該掌握基本的使用以及安裝、配置等。例如很多應用系統都是基于unix、linux來運行的,這就要求測試人員掌握基本的操作命令以及相關的工具軟件。而weblogic、websphere等中間件的安裝、配置很多時候也需要掌握一些。 數據庫知識則是更應該掌握技能,現在的應用系統幾乎離不開數據庫。因此不但要掌握基本的安裝、配置,還要掌握sql。測試人員至少應該掌握mysql、ms sqlserver、oracle等常見數據庫的使用。 作為一名測試人員,盡管不能精通所有的知識,但要想做好測試工作,應該盡可能地去學習更多的與測試工作相關的知識
第一、測試計劃,測試數據和測試用例這是根據軟件設計的需求來制定的。· 制定測試計劃,通過測試計劃可以確定測試產品所需資源,確定測試策略,確定測試系統,確定測試任務,評估和確定測試工作量;· 測試數據和用例,對產品進行任務描述,展現方案方法技術策略。主要是通過測試需求分析、業務流程分析、測試用例設計、測試用例評審以及測試用例更新及完善這幾個步驟完成測試用例的設計。第二、執行測試用例,提交測試報告測試用例的執行的第一步就是要先搭建軟件測試環境,要給出軟件的安裝指導書、運行的軟硬件環境、以及相關的配置等等。測試執行中,要全方位觀察軟件產品的問題,以及確認是否和預期測試用例結果是一致的。同時將所測試的問題,描述清楚記錄問題,提交報告給開發人員。第三、解決問題準確地定位,以及跟蹤產品的問題,推動問題及時合理地進行解決。第四、產品的其他方面測試在單元測試基礎上,將測試模塊組裝成系統,完成對產品的集成測試。以及對整個產品進行系統測試,找出需求規格等問題。可以過程中利用測試工具TestWriter對產品進行功能測試、還有一些性能及其它方面的測試,也可以選擇正確的工具進行選擇。
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