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暗棋版軍旗,QQ游戲四國軍旗暗棋觀看能看透是為什么

來源:整理 時間:2023-01-15 03:46:32 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,QQ游戲四國軍旗暗棋觀看能看透是為什么

觀看能看到是因?yàn)槿思以O(shè)置了(允許旁觀)或者允許指定的人旁觀,如果他沒設(shè)置,那么你就看不到了。調(diào)入復(fù)盤就是把你下過的戰(zhàn)役(保存的)翻出來看,你看時4位玩家的棋都是明著的。多看看復(fù)盤有利于提高水準(zhǔn)。
是不是用什么道具了<QQ愛好者真誠為您服務(wù)>
尊敬的問友你好 你必須得徹底的刪除qq游戲,然后重新下載 原因是你可能在軍旗里有文件損壞導(dǎo)致的!

QQ游戲四國軍旗暗棋觀看能看透是為什么

2,軍旗暗棋怎么

暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來
你玩的時候要了解游戲規(guī)則,棋盤的規(guī)則,吃子規(guī)則,勝負(fù)判決,具體的你可以上qq游戲的四國軍旗的頁面,上面都有說明的,你對規(guī)則了解下就可以玩的!我是四國的愛好者!
猜猜猜 猜棋! 還有就是炸彈的用處了

軍旗暗棋怎么下

3,軍旗的玩法要詳細(xì)點(diǎn)

司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 如果下明棋,兩人對戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團(tuán)長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。 如果下暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。

軍旗的玩法要詳細(xì)點(diǎn)

4,暗軍棋怎么玩規(guī)則

就是把所有的軍棋都背面朝上,雙方不得偷看,攪后背朝上放到能站兵的位子,到誰誰就翻開或移動。1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營顏色。此階段所有棋子不能移動。2.確定陣營后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點(diǎn)包括行營(行營的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對方?jīng)]有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>士兵。擴(kuò)展資料:相關(guān):軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。參考資料來源:百度百科-軍棋參考資料來源:百度百科-暗翻軍棋
要強(qiáng)棋子
說對了
要強(qiáng)棋子
其實(shí)也沒什么規(guī)則,到誰誰就翻一個或移動一次。剛開始,兩人開始翻,決定各自是那一色的。如果翻開的相同就繼續(xù)翻,翻牌次數(shù)為偶數(shù)。也就是每次每人各一次。翻定后就按照軍棋的玩法玩就行了。還有就是棋不翻結(jié)束不能把軍旗送到大本營。

5,幫忙想個超陰險的軍旗明暗棋擺法

師長 工兵 司令 排長 排長 團(tuán)長 —— 工兵 —— 連長 炸彈 團(tuán)長 —— 營長 軍長 連長 —— 排長 —— 旅長 旅長 師長 地雷 工兵 炸彈 地雷 軍旗 連長 地雷 營長 這個是我最近經(jīng)常用的一個。給你介紹一下為什么叫陰險。 第一步,營長進(jìn)上營。第二步,40下的工兵進(jìn)下營。第三步,炸彈旁邊的團(tuán)長進(jìn)上營。(注意是炸彈旁邊的團(tuán)長。)下面兩個營暫時不要占。要占的情況下是,如果敵人從排長這邊進(jìn)攻,旅長進(jìn)下營。吃軍長炸司令,雖然有點(diǎn)虧,但是也沒辦法,不過這種可能性比較小。我反正是從來沒有遇到過。司令一般不會吃三線的旗。如果敵人吃軍長碰壁,要擋,不要閃。不然炸彈很容易被工兵飛掉。軍長閃的情況必須在炸彈有旅長的保護(hù)下。當(dāng)旅長被吃掉,不要猶豫了,直接炸掉,40的幾率為百分之七十。就算不是40,八成也是39。敵人敢這么吃肯定是不小的。當(dāng)40在你軍長這一線的時候,不要急切的露出炸彈炸司令。因?yàn)槿思也粫@么傻,角上的炸彈是守株待兔的。而38這邊的炸彈。之所以不放在38下面是因?yàn)?8跟炸是常識了。38一旦對掉,有些人會馬上飛掉后面。遇上司令吃旗,38被吃不要著急。一樣的,炸彈旁邊的團(tuán)長進(jìn)營。不要團(tuán)長進(jìn)營,人家會橫吃的。就算他把38吃掉然后閃了。也無所謂,至少知道那個旗就是40,肯定不會是39。為后面炸40做準(zhǔn)備,走棋一定要穩(wěn)。如果繼續(xù)下吃。那么那個旗就在2線了。不要急著炸他。等他自己往下吃。(前提是進(jìn)攻的必須是你的上家而不是你的下家。)2線的旗,你是下家就算他不往下吃,跑掉了,你就炸過去。如果他自己往下吃,軍旗亮了,你賺了,軍旗沒亮,是39你也沒虧。這樣給人造成一種錯覺。39是對掉的而不是炸掉的。那么你就要死命保護(hù)你炸彈后面的連長,別人就認(rèn)為這是炸彈。這樣就算軍旗沒有炸彈的保護(hù),大旗也不敢下來。因?yàn)樗恢滥丬娖煲呀?jīng)沒有炸彈。這個時候你就要把敵人的注意力移到你假旗的那一邊。具體的操作要靠自己的判斷力和觀察力。 再來解釋一下為什么要在中間放地雷。其一,使用角炸,按照常理來說是三角雷。有人會拿著38橫吃,甚至有人會拿39橫吃。其二,一般來說,不會有人在中間放地雷。在試過你旗上和棋角都不是雷之后,這邊的工兵沒有動過的情況下,別人肯定不會認(rèn)為你中間是雷,會拿不小的旗直接碰雷。 我這里有我在高分區(qū)和低分區(qū)使用這個陣贏的復(fù)盤,你有興趣的話可以找我要來看看。 前提是用這個旗一定要是你的隊(duì)友不差勁。我是玩雙明的,有空我們可以一起玩。我對雙明的看法就是,隊(duì)友讓自己的大旗暴露那么就是隊(duì)友菜,自己讓隊(duì)友的大旗暴露那么就是自己菜。要的就是把隊(duì)友的小旗當(dāng)大旗來看待,給敵人造成一種錯覺。我最常使用的一招就是把隊(duì)友的工兵當(dāng)炸彈來用。讓敵人覺得那就是炸彈,拿工兵飛掉,真正的炸彈就隱形了。 這個布陣要進(jìn)攻的話就很簡單了。那邊敵人沒有司令就用那邊進(jìn)攻。38,39各在兩邊,擋住另一邊的路,狠狠的吃吧。

6,軍旗有哪些暗號

40=司令,39=軍長,38=師長,37=旅長……依次類推。還有一些,39+是軍長和軍長以上,38+是師長和師長以上37+是旅長和旅長以上,依次類推。==是等等的意思。給你幾個陣:抄一些高手布局給你:暗棋的。如果你想下全明的話可以和我下,給我留個言即可,周末我會玩的~~~師 兵 連 排 師旅 〇 連 〇 炸炸 營 〇 團(tuán) 旅軍 〇 兵 〇 連司 兵 營 雷 排團(tuán) 排 雷 旗 雷兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號。(2)作者: 情人雨*夜風(fēng)鈴(txyj00) 《 【天下一家】:神勇無敵 》“午夜風(fēng)鈴”連 旅 司 兵 團(tuán)師 〇 炸 〇 軍團(tuán) 排 〇 連 兵排 〇 營 〇 營雷 雷 連 師 炸雷 旗 旅 排 兵一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫,為第二號。(3)作者:花言“飛花逐月”連 司 軍 兵 師師 〇 連 〇 旅團(tuán) 彈 〇 彈 團(tuán)營 〇 排 〇 營旅 兵 兵 排 雷雷 旗 雷 排 連出真令,護(hù)假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號。(4)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)“飄香一劍”師 兵 連 旅 師團(tuán) 〇 連 〇 炸團(tuán) 營 〇 炸 營司 〇 兵 〇 連軍 兵 旅 雷 排排 排 雷 旗 雷此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側(cè),可防聯(lián)手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰(zhàn)。入選陣庫,為第四號。(5)作者: 〖破劍〗(myhell99)“于無聲處”師 兵 軍 排 營團(tuán) 〇 兵 〇 旅師 彈 〇 連 司彈 〇 排 〇 連營 雷 連 雷 團(tuán)旅 旗 雷 排 兵此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團(tuán),全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰(zhàn)或兌,使敵無力直奪旗旁,后路之憂解于無形,實(shí)乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫,為第五號。(6)作者: ★兵★053*飄香劍(kingofourgamer)“河?xùn)|獅吼”軍 兵 兵 排 團(tuán)司 〇 連 〇 排師 排 〇 炸 師團(tuán) 〇 連 〇 營旅 炸 旅 連 雷兵 雷 營 旗 雷陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過后,倚中之象;動若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫,為第六號。(7)作者: 〖破劍〗(myhell99)“烏龍擺尾”營 兵 團(tuán) 排 連師 〇 兵 〇 司旅 連 〇 軍 排連 〇 兵 〇 團(tuán)彈 旅 師 營 雷彈 排 雷 旗 雷此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠(yuǎn),全陣發(fā)動,末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫,為第七號。(8)作者: 假官!!(lslak2000)“三節(jié)陣”團(tuán) 排 軍 兵 令連 〇 兵 〇 團(tuán)師 彈 〇 兵 連排 〇 連 〇 旅雷 營 師 彈 旅雷 旗 雷 排 營此陣,每兩行這一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。(9)作者: ◆閻◇紅羅婉笑(hupo0999) 《 溫州四國軍棋協(xié)會:成員 》“狼來了”團(tuán) 兵 旅 師 連營 〇 兵 〇 軍司 兵 〇 彈 師排 〇 彈 〇 團(tuán)營 旅 連 雷 連排 排 雷 旗 雷右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。(10)作者: ★一⑴雷恩【龍騎士】(slinchi)“霧山重劍”連 排 兵 兵 團(tuán)師 〇 連 〇 司團(tuán) 營 〇 營 師炸 〇 兵 〇 旅軍 連 旅 雷 炸雷 旗 雷 排 排此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團(tuán)旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。

7,陸軍棋暗棋規(guī)則

陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進(jìn)了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 有人逃跑時計(jì)分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因?yàn)槟菢雨憫?zhàn)棋根本就沒什么意義了.下四國軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對方的棋,而另一方的棋還是看不到的
陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤翻下,一般是挖完雷以后將對方的軍旗抗回本方大本營就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營吃子的,但是進(jìn)了大本營的子就不可以動了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負(fù); 有人逃跑時計(jì)分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋
司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。
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