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五子連,qq游戲 五子連

來源:整理 時間:2023-04-19 03:28:10 編輯:好學習 手機版

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摘要:副本里有黑罐子和白罐子2種怪物,玩家殺死黑罐子,將會刷出白罐子;殺死白罐子,則會刷出黑罐子。五子連珠副本主體玩法為通過擊殺怪物來改變怪物類型,從而達到“五子連珠”的效果(橫行,豎行,斜行有五個罐子的顏色一致)。   五子連珠介紹   玩家每天可以在五子連珠活動開啟時間內進入三次“五子連珠”副本。   副本里有黑罐子和白罐子2種怪物,玩家殺死黑罐子,將會刷出白罐子;殺死白罐子,則會刷出黑罐子。五子連珠副本主體玩法為通過擊殺怪物來改變怪物類型,從而達到“五子連珠”的效果(橫行,豎行,斜行有五個罐子的顏色一致)。   進入條件   等級達到15級   3人以上隊伍,且隊伍的成員當天進入五子連珠副本次數都未達到三次   入口NPC   董大頭(永樂城113,55)   其他內容   玩家殺死罐子,形成五子連珠時,將根據“連擊”情況獲得積分,具體規則如下:   觸發一行五子連珠時,獲得1點積分,   同時觸發2個時,獲得3點積分,   同時觸發3個時,獲得6點積分,   同時觸發4個是,獲得10點積分。   每次活動結束,系統將根據玩家獲得積分情況獎勵玩家“陶罐碎片”(每10點積分獎勵一個陶罐碎片)。收集一定數量的陶罐碎片,就可以找“董大頭”兌換“幸運陶罐”了,開啟幸運陶罐,將有機會獲得寶石哦!
和5子棋差不多

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開局: 連珠開局(正規二十六局)無非星,月兩種稱法。而究其名稱來源,得于黑第三手。黑第三手相對第一手的形決定了開局的名稱,而黑第三手相對于第一手的形無非三種:桂,間,連。所謂桂,也就是小目,或者叫形象地叫做馬步也可以,代表局有:峽月,名月,嵐月,水月,溪月,殘月,新月,山月等等。間,顧名思義,就是間隔,間斷的意思,代表局有:長星,恒星,明星,流星,寒星,書星,金星,瑞星等等。連,就是連續,連接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,銀月,松月等等。而當初起名的人們為了方便記憶,就把桂和連兩種形定義為月,而將間的形定義為星。按一般情況來說,黑第三手到黑第一手的距離越近,黑的優勢就越大,反之,白的優勢就越大。 定式: 定式是個好東西,是前輩們經驗的一種累積,是初學者的領航燈。不過有時候定式也不一定完全對,就連著名的連珠中,高級教材《五珠定石》中都出現過失誤之處。隨著時間的推移,研究的更深入化,定式也會發生變化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因為這樣才算是達到了學習定式的真正目地。死記硬背終究不是長久的打算。 中盤: 這是一盤棋當中真正考驗棋手棋力的地方,連珠的進攻與防守,始終與先手,反先手是分不開的。算路的深淺與周全是決定勝負的要素,要做到靜若處子,動若脫兔。優勢時,在沒有明確的攻殺路線之前,應當提前算好如何保持先手姿態,一步一步將優勢擴大,直至勝券在握,如寶劍出鞘,不出則已,出必封喉!而劣勢時,要爭敵之所必要。大劣時不防全力防守,已方在局部的優勢可以舍去,此舍車保帥之策。小劣時要伺機反先,牽制是一種有效的手段。防守時切忌不可含圖局部利益!該舍去時就要舍去,這樣才在后面有機會反敗為勝。如果覺得防守點多,不好選擇,不如從對手的角度去考慮這個棋形,說不定會有意外的發現。 做棋: 當雙方進入膠著狀態時,做棋就是決定勝負的重要手段。做棋前,請一定先要考慮對方是否有勝!然后,可以考慮已方做棋的連慣性,如果做一手兩,三手就能體現出來的棋,不如去防守對方更有效果。因為你做棋時,對手同樣會考慮你做棋的思路,這個時候,就比誰的算路深,你比對方多算一步,你就多一成勝算,反之,你做的棋也可能將你自已送入墳墓。做得好的就是妙手,反手,就是無理手,惡手,敗著。原則上做棋應該從VCF角度出發,因為連珠當中,沖四是必防一點,三有兩點到五點的防點,而VCF是最難的防守,一個普通三步的VCF防點就可以達到十到三十點之多。因此,做棋盡量往深入,復雜化局面帶動,這樣對方就會處于非常被動的局面。 終局: 如果雙方弈到百手以后仍難分軒輊。那么,終局就很重要,這里就有一個空間的概念了。連珠的棋盤不像圍棋,是15x15的規格,相對較小,到了終局時,一盤情況下雙方所能利用的空都就不太大了。這里有一個有趣的現象:在棋盤底線上,黑不可能有禁手點存在。這個現象朋友們有空可以去試試。終局時防守四的任務格外重要,中盤后留下不少眠三存在,如果有效利用這些眠三,是很有必要的。反之,如何防范這些眠三也當格外小心。終局時棋手們大多精力不足,鑒別真的三或是假三也是很重要的。還有就是長連(相對黑棋而言),一定要防范于未然,長連是終局時白取勝的重要手段。總之,終局應該當格外小心,避免低級失誤。這一點與圍棋是相似的。 戰略戰術: 這是經驗問題,經驗老到的棋手們總能夠合理地利用戰略戰術,從而取得事半功倍的成效。 賽前準備是最重要的。比賽前,應該首先設想假如已方執黑,應該采取什么開局,走哪個點勝算較大,以及對方交換后如何應對。然后,設想對手執黑可能會開出什么局,會走哪些點,已方是執黑勝算大還是執白勝算大。要做事有備無患,臨時靠算路去應該對終究不是明智之舉。還有就是心態問題,優而不驕,劣而不燥才是合格的棋手。這里我還可以教給大家一個小竅門,可能很多老棋手都知道:在讀秒階段,對方沖四時必應該的一手可以暫不應,余下更多的時間用以思考其它問題。有時候這些小竅門節省出的時間可能會讓你看到驚喜。 再舉個例子說一說實戰中的應用,比如,已方執黑開出松月,對手提出交換,兩打點為必勝點及一強點。這個時候,賽前稍作準備工作,可以給對方留下必勝點,為什么呢?這樣好嗎?首先,松月必勝還只是職業高段們研究的一個話題,業余棋手們都還達不到那個境界,也就是說,給對手造成假像就是要么你能走必勝,要么就不行!無形之中給予對方極大壓力,同時已方精神更集中,這樣在心理上便占到了優勢。(注:事實上任何一種必勝珠形的的變化都是多樣的,這樣的目地只是迷惑對方)。 騙招: 所謂騙招,其實很多人都不明白騙招的真正含義。騙招,實際上是敗著,必敗的珠形。用騙招給對手一個表面上的優勢,讓對手按照正常思維去進攻,最后,自已跳進了自已掘的墓坑里。這里也有一個唯一性,既然騙招是必敗,那么必定有正解,而正解是一定是一個復雜的過程,是一個不易輕易看出的過程。因此施術者可以放開顧慮,用更多的時間計算反攻的路子。再說明一下,沒有必勝的解法的手段,那怕再弱,也不叫騙招!
開局:nbsp;連珠開局(正規二十六局)無非星,月兩種稱法。而究其名稱來源,得于黑第三手。黑第三手相對第一手的形決定了開局的名稱,而黑第三手相對于第一手的形無非三種:桂,間,連。所謂桂,也就是小目,或者叫形象地叫做馬步也可以,代表局有:峽月,名月,嵐月,水月,溪月,殘月,新月,山月等等。間,顧名思義,就是間隔,間斷的意思,代表局有:長星,恒星,明星,流星,寒星,書星,金星,瑞星等等。連,就是連續,連接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,銀月,松月等等。而當初起名的人們為了方便記憶,就把桂和連兩種形定義為月,而將間的形定義為星。按一般情況來說,黑第三手到黑第一手的距離越近,黑的優勢就越大,反之,白的優勢就越大。nbsp;定式:nbsp;定式是個好東西,是前輩們經驗的一種累積,是初學者的領航燈。不過有時候定式也不一定完全對,就連著名的連珠中,高級教材《五珠定石》中都出現過失誤之處。隨著時間的推移,研究的更深入化,定式也會發生變化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因為這樣才算是達到了學習定式的真正目地。死記硬背終究不是長久的打算。nbsp;中盤:nbsp;這是一盤棋當中真正考驗棋手棋力的地方,連珠的進攻與防守,始終與先手,反先手是分不開的。算路的深淺與周全是決定勝負的要素,要做到靜若處子,動若脫兔。優勢時,在沒有明確的攻殺路線之前,應當提前算好如何保持先手姿態,一步一步將優勢擴大,直至勝券在握,如寶劍出鞘,不出則已,出必封喉!而劣勢時,要爭敵之所必要。大劣時不防全力防守,已方在局部的優勢可以舍去,此舍車保帥之策。小劣時要伺機反先,牽制是一種有效的手段。防守時切忌不可含圖局部利益!該舍去時就要舍去,這樣才在后面有機會反敗為勝。如果覺得防守點多,不好選擇,不如從對手的角度去考慮這個棋形,說不定會有意外的發現。nbsp;做棋:nbsp;當雙方進入膠著狀態時,做棋就是決定勝負的重要手段。做棋前,請一定先要考慮對方是否有勝!然后,可以考慮已方做棋的連慣性,如果做一手兩,三手就能體現出來的棋,不如去防守對方更有效果。因為你做棋時,對手同樣會考慮你做棋的思路,這個時候,就比誰的算路深,你比對方多算一步,你就多一成勝算,反之,你做的棋也可能將你自已送入墳墓。做得好的就是妙手,反手,就是無理手,惡手,敗著。原則上做棋應該從vcf角度出發,因為連珠當中,沖四是必防一點,三有兩點到五點的防點,而vcf是最難的防守,一個普通三步的vcf防點就可以達到十到三十點之多。因此,做棋盡量往深入,復雜化局面帶動,這樣對方就會處于非常被動的局面。nbsp;終局:nbsp;如果雙方弈到百手以后仍難分軒輊。那么,終局就很重要,這里就有一個空間的概念了。連珠的棋盤不像圍棋,是15x15的規格,相對較小,到了終局時,一盤情況下雙方所能利用的空都就不太大了。這里有一個有趣的現象:在棋盤底線上,黑不可能有禁手點存在。這個現象朋友們有空可以去試試。終局時防守四的任務格外重要,中盤后留下不少眠三存在,如果有效利用這些眠三,是很有必要的。反之,如何防范這些眠三也當格外小心。終局時棋手們大多精力不足,鑒別真的三或是假三也是很重要的。還有就是長連(相對黑棋而言),一定要防范于未然,長連是終局時白取勝的重要手段。總之,終局應該當格外小心,避免低級失誤。這一點與圍棋是相似的。nbsp;戰略戰術:nbsp;這是經驗問題,經驗老到的棋手們總能夠合理地利用戰略戰術,從而取得事半功倍的成效。nbsp;賽前準備是最重要的。比賽前,應該首先設想假如已方執黑,應該采取什么開局,走哪個點勝算較大,以及對方交換后如何應對。然后,設想對手執黑可能會開出什么局,會走哪些點,已方是執黑勝算大還是執白勝算大。要做事有備無患,臨時靠算路去應該對終究不是明智之舉。還有就是心態問題,優而不驕,劣而不燥才是合格的棋手。這里我還可以教給大家一個小竅門,可能很多老棋手都知道:在讀秒階段,對方沖四時必應該的一手可以暫不應,余下更多的時間用以思考其它問題。有時候這些小竅門節省出的時間可能會讓你看到驚喜。nbsp;再舉個例子說一說實戰中的應用,比如,已方執黑開出松月,對手提出交換,兩打點為必勝點及一強點。這個時候,賽前稍作準備工作,可以給對方留下必勝點,為什么呢?這樣好嗎?首先,松月必勝還只是職業高段們研究的一個話題,業余棋手們都還達不到
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