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委托是什么意思,委托單位是什么意思

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-02-25 14:35:04 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,委托單位是什么意思

委托單位是接受他人委托的單位組織。單位屬于非自然人的實(shí)體。

委托單位是什么意思

2,委托是什么意思

委托意思:把事情托付給別人或別的機(jī)構(gòu)(辦理)。法律概念:委托他人代表自己行使自己的合法權(quán)益,委托人在行使權(quán)力時(shí)需出具委托人的法律文書(shū)。而委托人不得以任何理由反悔委托事項(xiàng)。被委托人如果做出違背國(guó)家法律的任何權(quán)益,委托人有權(quán)終止委托協(xié)議,在委托人的委托書(shū)上的合法權(quán)益內(nèi),被委托人行使的全部職責(zé)和責(zé)任都將由委托人承擔(dān),被委托人不承擔(dān)任何法律責(zé)任。例句1、我必須和我的委托人商量。2、律師機(jī)智地為委托人辯護(hù)。3、如果要允許委托項(xiàng)目中的任務(wù)4、我將委托你去解決全部事物。5、委托是一個(gè)強(qiáng)大的工具。6、格倫雷太太受到丈夫的委托。

委托是什么意思

3,什么是委托

委托的聲明  public delegate void MyDelegate(string str);  委托是一種特殊的類(lèi)型(class),用途是來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)一種方法的封裝。在某種事件發(fā)生時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。好處顯然易見(jiàn),它使用戶可以自定義自己的方法實(shí)現(xiàn),通過(guò)封裝,CLR會(huì)在相應(yīng)事件激發(fā)時(shí)調(diào)用你定義的方法,實(shí)現(xiàn)你的功能。  注  1.委托的定義和方法的定義類(lèi)似,只是在前面加了一個(gè)delegate,但委托不是方法,它是一種類(lèi)型。是一種特殊的類(lèi)型,看成是一種新的對(duì)象類(lèi)型比較好理解。用于對(duì)與該委托有相  同簽名的方法調(diào)用。  2.委托相當(dāng)于C++中的函數(shù)指針,但它是類(lèi)型安全的。  3.委托是從System.Delegate派生,但不能象定義常規(guī)類(lèi)型一樣直接從System.Delegate派生,對(duì)委托的聲明只能通過(guò)上面的聲明格式進(jìn)行定義。關(guān)鍵字delegate通知編譯器這是一  個(gè)委托類(lèi)型,從而在編譯的時(shí)候?qū)υ擃?lèi)進(jìn)行封裝,對(duì)這一過(guò)程C#定義了專(zhuān)門(mén)的語(yǔ)法來(lái)處理這一過(guò)程。  4.不能從一個(gè)委托類(lèi)型進(jìn)行派生,因?yàn)樗彩悄J(rèn)sealed的  5.委托即可以對(duì)靜態(tài)方法進(jìn)行調(diào)用也可以對(duì)實(shí)例方法進(jìn)行調(diào)用。  6.每個(gè)委托類(lèi)型包含一個(gè)自己的調(diào)用列表,當(dāng)組合一個(gè)委托或從一個(gè)委托中刪除一個(gè)委托時(shí)都將產(chǎn)生個(gè)新的調(diào)用列表。  7.兩個(gè)不同類(lèi)型的委托即使它們有相同的簽名和返回值,但還是兩個(gè)不同類(lèi)型的委托。但其實(shí)在使用中可看作是相同的。  委托的比較  C#中對(duì)委托定義了兩個(gè)操作符 == 和 !=  在以下情況下兩個(gè)委托是相等的:  1.當(dāng)兩個(gè)委托都同時(shí)為null的時(shí)候  2.當(dāng)兩個(gè)委托都不為null時(shí),下列情況下是相等的。  a.當(dāng)兩個(gè)委托的各自的調(diào)用列表只含有一個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候  在下列情況下是相等的  (1) 調(diào)用同一對(duì)象的同一靜態(tài)方法  (2) 調(diào)用同一對(duì)象的同一實(shí)例方法  b.當(dāng)兩個(gè)委托具有多個(gè)入口點(diǎn)時(shí)  在下列情況下是相等的  (1)只有當(dāng)它們調(diào)用列表中的調(diào)用的方法按順序都一一對(duì)應(yīng)相同的對(duì)象及對(duì)象的同一方法的時(shí)候  如上所述的兩個(gè)不同類(lèi)型的委托但是它們具有相同的簽名和返回值時(shí),只要滿足上述條件的,即使它們類(lèi)型不同,但比較的結(jié)果也是相同的。  委托的異常處理  當(dāng)調(diào)用該委托的方法中發(fā)生了異常時(shí),首先在調(diào)用該委托的方法中搜尋catch語(yǔ)句塊。如果沒(méi)有,則去該委托調(diào)用的方法中去尋找有沒(méi)有catch語(yǔ)句塊,這和調(diào)用方法發(fā)生異常的處  理是一樣的。  當(dāng)調(diào)用一個(gè)為null的委托即委托中列表中不存在調(diào)用方法時(shí),將發(fā)生NullRefrenceException  委托的注意點(diǎn):  當(dāng)一個(gè)委托有多個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候,調(diào)用委托將依該委托的調(diào)用列表中的方法的順序依次調(diào)用.這些方法共享一個(gè)參數(shù)集合,所以當(dāng)委托有返回值的時(shí)候調(diào)用完這個(gè)委托后的返回值是最  后一個(gè)方法的返回值或是有out參數(shù).如果該委托的參數(shù)為ref(引用類(lèi)型),那么在招待第一個(gè)方法的時(shí)候如果對(duì)這個(gè)參數(shù)的值有所改變,那么這個(gè)改變將會(huì)影響到后面的方法調(diào)用.  委托的一個(gè)例子  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  namespace ConsoleApplication1    class Program    static void Main(string[] args)    // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類(lèi)的靜態(tài)方法M1  MyDelegate d1 = new MyDelegate(C.M1);  d1("D1"); // M1  // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類(lèi)的靜態(tài)方法M2  MyDelegate d2 = new MyDelegate(C.M2);  d2("D2"); // M2  // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類(lèi)的實(shí)例方法M3  MyDelegate d3 = new MyDelegate(new C().M3);  d3("D3"); // M3  // 從一個(gè)委托d3創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例  MyDelegate d4 = new MyDelegate(d3);  d4("D4"); // M3  // 組合兩個(gè)委托  MyDelegate d5 = d1 + d2;  d5 += d3;  d5("D5"); // M1,M2,M3  // 從組合委托中刪除d3  MyDelegate d6 = d5 - d3;  d6("D6"); // M1,M2  d6 -= d3; // 雖然d6調(diào)用列表中已經(jīng)沒(méi)有d3了,但這樣只是不可能的移除沒(méi)有錯(cuò)誤發(fā)生  d6("D6"); // M1,M2  d6 -= d6;  //d6("D6"); 此時(shí)d6的調(diào)用列表為空,d6為null,所以引發(fā)System.NullReferenceException  MyDelegate d7 = new MyDelegate(C1.P1);  d7("D7"); // C1.P1  MyDelegate d8 = new MyDelegate(new C2().P1);  d8("D8"); // C2.P1  }  }  // 聲明一個(gè)委托MyDelegate  public delegate void MyDelegate(string str);  public class C    public static void M1(string str) //C類(lèi)中的靜態(tài)方法M1(加上了static)    Console.WriteLine("From:C.M1: ", str);  }  public static void M2(string str)    Console.WriteLine("From:C.M2: ", str);  }  public void M3(string str)    Console.WriteLine("From:C.M3: ", str);  }  }  public class C1    public static void P1(string str)    Console.WriteLine("From:C1.P1: ", str);  }  }  public class C2    public void P1(string str)    Console.WriteLine("From:C2.P1: ", str);  }  }  }  事件委托  事件概述  事件就是當(dāng)對(duì)象或類(lèi)狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),對(duì)象或類(lèi)發(fā)出的信息或通知。發(fā)出信息的對(duì)象或類(lèi)稱為"事件源",對(duì)事件進(jìn)行處理的方法稱為"接收者",通常事件源在發(fā)出狀態(tài)改變信息時(shí),它并不知道由哪個(gè)事件接收者來(lái)處理.這就需要一種管理機(jī)制來(lái)協(xié)調(diào)事件源和接收者,C++中通過(guò)函數(shù)指針來(lái)完成的.在C#中事件使用委托來(lái)為觸發(fā)時(shí)將調(diào)用的方法提供類(lèi)型安全的封裝  事件的聲明  1.聲明一個(gè)委托  public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);  2.聲明一個(gè)事件  public event EventHandler Changed;  3.引發(fā)一個(gè)事件  public OnChanged(EnventArgs e)    if ( Changed != null)    Changed(this,e);  }  }  4.定義事件處理程序  public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)  5.訂閱事件(將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中)  myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);  下面的一個(gè)小例子說(shuō)明了怎樣定義一個(gè)完整的事件機(jī)制:  using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  namespace ConsoleApplication1    class Program    static void Main(string[] args)    MyText myText = new MyText();  // 將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中(即事件布線)  myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);  string str = "";  while (str != "quit")    Console.WriteLine("please enter a string:");  str = Console.ReadLine();  myText.Text = str;  }  }  // 對(duì)Change事件處理的程序  private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)    Console.WriteLine("text has been changed :n" ,((MyText)sender).Text);  }  }  public class MyText    private string _text = "";  // 定義事件的委托  public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);  // 定義一個(gè)事件  public event ChangedEventHandler Changed;  // 用以觸發(fā)Change事件  protected virtual void OnChanged(EventArgs e)    if (this.Changed != null)  this.Changed(this, e);  }  // Text屬性  public string Text    get   set    this._text = value;  // 文本改變時(shí)觸發(fā)Change事件  this.OnChanged(new EventArgs());  }  }  }  }
1、差價(jià)委托是指在集中的連續(xù)交易市場(chǎng)上,投資者的限價(jià)委托首先會(huì)按照價(jià)格優(yōu)先原則進(jìn)行排序,形成限價(jià)委托薄,當(dāng)市場(chǎng)進(jìn)入一個(gè)市價(jià)委托或市價(jià)化的限價(jià)委托(指將買(mǎi)入價(jià)格設(shè)定為等于或高于目前市場(chǎng)上最優(yōu)賣(mài)出報(bào)價(jià),賣(mài)出價(jià)格設(shè)定為等于或低于目前市場(chǎng)上最優(yōu)買(mǎi)人報(bào)價(jià),使交易能夠立即執(zhí)行的委托)時(shí),它將同最優(yōu)的限價(jià)委托進(jìn)行交易。因此,限價(jià)委托為其他投資者的交易提供了流動(dòng)性,而提交市價(jià)委托的投資者消費(fèi)了流動(dòng)性。2、證券買(mǎi)賣(mài)差價(jià)是指基金在證券市場(chǎng)上買(mǎi)賣(mài)證券形成的價(jià)差收益,通常也稱資本利得。證券買(mǎi)賣(mài)價(jià)差是基金收益的重要組成部分。主要包括股票買(mǎi)賣(mài)價(jià)差和債券買(mǎi)賣(mài)價(jià)差。
樓上說(shuō)了一大堆。。一語(yǔ)蔽之委托就是C語(yǔ)言里面的函數(shù)指針。C#里沒(méi)有指針,所以定義委托來(lái)傳遞方法的返回值。所以說(shuō)要先把C語(yǔ)言學(xué)好,再學(xué)高級(jí)語(yǔ)言。本人也是新手,理解有誤的話請(qǐng)大佬們指正。
委托:delegate 它是c#中的一種特殊的類(lèi)。 功效:用于代替c、c++中的指針。 委托是專(zhuān)門(mén)用于代理其它函數(shù)的指針。 委托的意思有點(diǎn)類(lèi)似生活中的委托意思。 某些事情不能親自去做的時(shí)候,你可以請(qǐng)別人來(lái)替你做。那么這個(gè)情況就是你委托別人做你本該自己做的事情。

什么是委托

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