武漢一直擁有比較好的電競氛圍,不少電競賽事冠軍選手來自武漢。英雄聯盟德瑪西亞杯總決賽連續兩年落地武漢,全國高校電子競技聯賽、首屆中國青年電競大賽全國總決賽都成功在武漢舉辦,”在超級玩家心里,武漢電競地位不可撼動,武漢人才資源優勢凸顯,成為“電競重鎮”是必然。
1、武漢的電子競技生態怎么樣?
事實上,近年來武漢的電競氛圍也越發濃郁。賽事規格不斷升級,英雄聯盟德瑪西亞杯總決賽連續兩年落地武漢,全國高校電子競技聯賽、首屆中國青年電競大賽全國總決賽都成功在武漢舉辦。與此同時,光谷電競產業聯盟成立,專業電競設備提供商寧美國度、直播界獨角獸斗魚、湖北首家A股企業盛天網絡、大型賽事承辦及場館搭建商夢競科技等公司迅速發展,電競產業鏈正加速形成,
夢競科技相關負責人信心十足地告訴記者,中國青年電子競技大賽已永久落戶光谷,他們期望未來3年內形成10億產業規模。“電競重鎮”人才優勢凸顯國際、國內電競大賽紛紛青睞武漢絕非偶然,2005年WCG(魔獸爭霸賽)亞洲區冠軍劉金回憶,作為最早一批參與電競比賽的職業選手,2002年他就開始打比賽。那時,各種比賽層出不窮,職業賽業余賽都有,
武漢一直擁有比較好的電競氛圍,不少電競賽事冠軍選手來自武漢。有數據顯示,在中國電競職業選手中,湖北地區輸出數排第一,以英雄聯盟為例,前OMG的打野柚子、QG的上單V、前KING戰隊的無心、WE的輔助柯南,以及在2016賽季LPL取得出色成績的Uzi,也都是湖北人。“中國電競草莽時期,武漢幾乎代表了整個江湖,
”在超級玩家心里,武漢電競地位不可撼動。如今,業內更是達成共識:武漢人才資源優勢凸顯,成為“電競重鎮”是必然,電競行業人才優勢分為兩個方面,包括使用者和研發人員。電競的用戶群體主要是年輕人,武漢擁有的百萬大學生是龐大的用戶群體;另一方面,武漢產業人才、企業密集度也較大,擁有很好的產業研發基礎,比如,斗魚直播已經成為獨角獸企業。
2、2022KPL春季賽武漢eStarPro4:0重慶狼隊實現三連冠,如何評價這場比賽?
比賽開始前就有些預感了,雖然換了fly的信物,但還是押e星贏。感覺兩個隊伍的實力有點斷層,看過兩個賽季的比賽,狼的中野和e星比起來亮點很少,說句難聽的感覺會被吊打。不過被0封也超出意料,本以為會打得有來有回,至少贏兩局吧,上個賽季的時候選擇信那個“對抗路的盡頭”結果他們總決賽前回家了。這個賽季他妖刀說要“五殺SK”,我信他們信到半決賽,
3、中超聯賽戰罷5輪,如何評價武漢卓爾的表現?保級前景怎么樣?
截止4月14日,2019年中超聯賽戰罷五輪,中超各隊形勢開始初步明朗:北京國安五戰全勝積15分,暫時領跑積分榜;上海上港、廣州恒大各積12分,分列第二和第三位。這三個隊目前處于第一集團,也就是今年爭冠和亞冠席位的主要爭奪者,武漢卓爾、北京人和積3分,河南建業和天津天海積2分,這四個隊排13-16的最后4位,從目前看,這四支球隊是今年的重點保級軍團。
其中,武漢卓爾和河南建業少賽一場,這一場正是他們兩者保級軍團之間“背靠背”的“6分之戰”,而重慶斯威5戰積10分,力壓蘇寧、魯能等傳統豪門強隊,位居第四名,可以說是今年目前最大的“黑馬”。我們再來盤點一下武漢卓爾隊的表現:武漢卓爾實際比賽4場,分別為:主場0:1負北京國安、主場1:0勝北京人和、客場1:2負江蘇蘇寧、客場1:2負上海上港,共取得了1勝3負積3分的成績,其中,打進3球、失5球,
場均獲得積分0.75分,如果按此推算賽季30輪約23分;場均進球0.75個,場均失球1.25個。總進球數與北京人和一起,在中超各隊中排名最后,是中超攻擊力最弱、得分最少的;總失球數5個,在中超各隊中居中等偏上,說明武漢卓爾的整體防守能力在中超中還是可以的,這可能與主教練李鐵本人的出身有關,李鐵踢球時就是后衛出身,長于防守,去年武漢卓爾在中甲中能夠傲視群雄、成功沖超,最關鍵的也是相對穩定的發揮和穩固的防守,加上拉斐爾、佩德羅、埃夫拉、莫雷羅等“洋槍”良好的發揮。