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飛行棋游戲規(guī)則,飛行棋的基本規(guī)則

來源:整理 時間:2023-03-12 14:05:35 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,飛行棋的基本規(guī)則

一個4人得刺激好玩游戲

飛行棋的基本規(guī)則

2,請教飛行棋的規(guī)則

起飛規(guī)則 只有當(dāng)骰子擲出5或者6時,飛機(jī)才能從停機(jī)坪飛出。 跳躍規(guī)則 當(dāng)飛機(jī)主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下一個同色方塊上,如果下一個同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。 撞機(jī)規(guī)則 飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。 迭機(jī)規(guī)則 2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時稱為迭機(jī)。 相同顏色的飛機(jī),或者組隊時同隊玩家的飛機(jī),走在同一格時也可以迭機(jī)。 若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況: (a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時,發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。 (b) 若我方所擲點數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。 (c)若我方所擲點數(shù)不是6點,而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時,那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。 終點 玩家飛機(jī)飛至終點時,這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。

請教飛行棋的規(guī)則

3,飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣

比點前進(jìn),先到終點者贏
搖骰子到終點
一.概述 將流行的飛行棋游戲加以改進(jìn),加入在線對戰(zhàn)元素,支持2~4個玩家對戰(zhàn),玩家通過對家配合或混戰(zhàn),在游戲中一決高下。針對飛行棋游戲中最激動人心的撞子的特點,擴(kuò)大了撞子在游戲中的所占的份量,并且參考現(xiàn)實戰(zhàn)爭設(shè)計道具和增加新的游戲地圖,使游戲更加刺激好玩。 二.基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。 連投獎勵 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 最高輸贏: 每局最高輸贏:積分10分 每天最高輸贏:不限
最先完成任務(wù)(到達(dá)終點)的人勝

飛行棋的游戲規(guī)則是怎樣的

4,飛行棋規(guī)則

只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點以上的點數(shù)就可以起飛。 連投獎勵 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時,那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動再擲點的時候,服務(wù)器自動走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。 終點 “終點”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時候,表示到達(dá)終點,不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點數(shù)無法剛好走到終點出,多出來的點數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如骰子點數(shù)多過于到終點的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對家配合模式 相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定 混戰(zhàn)模式時某一方的四個棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。 四.計分
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