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國(guó)際象棋的規(guī)則和走法,國(guó)際象棋規(guī)則

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-16 20:22:09 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,國(guó)際象棋規(guī)則

不能啊囊,卒子走是直著走,吃的時(shí)候是和中國(guó)象棋里的仕一個(gè)走法吃的。
可以
不能,只能斜吃
回想起差不多 具體的看QQ游戲規(guī)則

國(guó)際象棋規(guī)則

2,國(guó)際象棋的具體走法

 后:直、橫、斜走均可,格數(shù)不限,不可越子   王:直、橫、斜走均可,但僅限一格   車(chē):橫、斜走均可,格數(shù)不限,一般不可越子   馬:直或橫走一格后再向直走或橫走方向斜走一格,沒(méi)有“蹩馬腿”   象:斜走,格數(shù)不限,不可越子   兵:出發(fā)時(shí)可以只走兩格,以后每次直走一格,吃子時(shí)斜進(jìn)一格   特殊規(guī)則:   兵的升變:當(dāng)己方的兵沖到對(duì)方底線時(shí)(有王的一行)即可以升變成除王之外的任意一枚棋子。   王車(chē)易位:王向一側(cè)車(chē)的方向走兩格,再把車(chē)越過(guò)王放在王的旁邊。
用手走
車(chē)只可以橫,直走吧,應(yīng)該是不可以斜走

國(guó)際象棋的具體走法

3,國(guó)際象棋有哪些特殊走法

特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許: 王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”; 王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊.

國(guó)際象棋有哪些特殊走法

4,國(guó)際象棋玩法

  ● 王   橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。   特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。   ● 后   橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。   ● 象   只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。   ● 馬   每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。   ● 車(chē)   橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。   ● 兵   只能向前直走,每次只能走一格。   特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。   ● 吃過(guò)路兵   如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。   吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。   ● 王車(chē)易位   每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。   王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”   以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位:   王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;   王正被對(duì)方“將軍”;   王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。   以下情況,本局都不能王車(chē)易位:   王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。   ● 兵的升變   任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?chē)、馬、象或后之中的一枚棋子。   6.吃子規(guī)則   玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。   特殊:   兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。   7.攻擊和將軍   如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。   一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。   此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。   8.勝、負(fù)、和的判定   ● 勝負(fù)判定   國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負(fù)。   游戲過(guò)程中玩家可以選擇認(rèn)輸,則認(rèn)輸?shù)囊环脚胸?fù),另一方判勝。必須至少走棋15回合才可認(rèn)輸。   游戲過(guò)程中一方超時(shí),且游戲走棋超過(guò)5個(gè)回合,則判超時(shí)的一方為負(fù)。另一方判勝。如果走棋沒(méi)有超過(guò)5回合,有人超時(shí)則判游戲無(wú)效,不計(jì)勝負(fù)和,不發(fā)生分?jǐn)?shù)變化。   ● 和局判定   超過(guò)15回合后,輪到玩家走棋時(shí),玩家可以選擇求和,如果對(duì)方同意,則游戲算作和局。一局中一個(gè)玩家最多可以求和3次。   輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規(guī)則來(lái)移動(dòng)的情況下,判做和局。   連續(xù)30回合中,兩個(gè)玩家都沒(méi)有移動(dòng)過(guò)任意一個(gè)兵,且沒(méi)有吃過(guò)任意一個(gè)子,則判做和局。   連續(xù)將軍達(dá)到10次,或某玩家累計(jì)被將軍達(dá)到30次的情況下,如果被將軍的玩家沒(méi)有被將死,則判做和局。   O(∩_∩)O哈!希望給分!!!

5,國(guó)際象棋怎么玩 國(guó)際象棋規(guī)則圖解

一、規(guī)則國(guó)際象棋的棋盤(pán)為正方形,由32個(gè)深色和32個(gè)淺色方格交替排列組成。每邊8個(gè)方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。1、擺放方式:棋手的棋盤(pán)右下角必須為白格。白棋后置于白格;黑棋后置于黑格。2、國(guó)際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一王、一后、雙象、雙馬、雙車(chē)和八兵。開(kāi)局時(shí)即全部放在棋盤(pán)上規(guī)定的棋格內(nèi)。3、棋局由白方先下,對(duì)弈雙方輪流移動(dòng)棋盤(pán)上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子,棋子要不就是移動(dòng)到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對(duì)方棋子所在的棋格,并將對(duì)方棋子拿出棋盤(pán),稱為“吃子”。一個(gè)棋格內(nèi)只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。二、走法1、王(King)又稱為“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。2、后(Queen)又稱為“王后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。3、車(chē)(Rook)又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車(chē)易位”。4、象(Bishop):又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,象有時(shí)也會(huì)分成白象與黑象 ,其原因?yàn)閮芍幌笃逡粋€(gè)只能走白格子 ,一個(gè)只能走黑格子 。5、馬(Knight)又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,國(guó)際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腳”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。6、兵(Pawn):兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。三個(gè)特殊規(guī)則1、兵的升變:當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車(chē)、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。2、吃過(guò)路兵:當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格,而不是前者原來(lái)占據(jù)的那格。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻吃,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。三、玩法1、開(kāi)局開(kāi)局,也稱布局,是國(guó)際象棋游戲的第一階段。一般來(lái)說(shuō),開(kāi)局是從雙方棋子的原始位置開(kāi)始,直到第10-15個(gè)回合。2、開(kāi)局的目標(biāo)控制中心地區(qū)(不一定是用棋子去占據(jù)中心地區(qū))。王的安全得到保證。盡快出子,使自己的子力能迅速到達(dá)進(jìn)攻或防御的位置,創(chuàng)建起好的兵形,使各個(gè)兵之間能互相呼應(yīng),以便進(jìn)攻和防御。3、開(kāi)局的完成雙方主要子力已經(jīng)基本出動(dòng),或者可以隨時(shí)出動(dòng);就是說(shuō),主要子力的主要行動(dòng)路線已經(jīng)基本打開(kāi)。王的位置已經(jīng)確定;最好已經(jīng)進(jìn)入比較安全的位置。局面結(jié)構(gòu)已經(jīng)基本定型。雙方攻守計(jì)劃的主要趨向已經(jīng)基本明確。擴(kuò)展資料:勝負(fù)和——將軍與將死,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被照將;攻擊方稱為“叫將”、“照將”、“打?qū)ⅰ被颉皩④姟保╟heck),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。和棋——“和棋”局面有以下5種:1、其中一方雖然其“王”自身沒(méi)有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。2、任何一方以任何合法走法都無(wú)法將死對(duì)方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。3、一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。4、3次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出。5、在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權(quán)提出方提出。
中國(guó)象棋,馬走日象走田
原發(fā)布者:井底蛙嘉嘉4.棋子的布局如圖:每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車(chē)、馬、象。底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。5.走棋規(guī)則對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:●王橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。●后橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。●象只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。●馬每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。●車(chē)橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。●兵只能向前直走,每次只能走一格。特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。●吃過(guò)路兵如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。如圖:(1)原始位置(2)黑兵直進(jìn)兩格(3)白兵斜進(jìn)一格(4)吃掉過(guò)路兵。●王車(chē)易位每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖:短易位:長(zhǎng)易位:以
無(wú)圖,個(gè)人覺(jué)得一本國(guó)際象棋入門(mén)書(shū)即可,不需培訓(xùn),國(guó)內(nèi)也不流行。擺棋:步步步步步步步步車(chē)馬象王后象馬車(chē),比較特殊是對(duì)家擺棋需要王直對(duì)王,后直對(duì)后最終目標(biāo)是吃王,哪怕少棋將死多棋的(絕對(duì)上經(jīng)典),都吃不了算和棋從棋的價(jià)值由低到高排步兵8只,只能向前走,第一次可走2格,除外每次走1格,吃時(shí)不能吃前面一格的棋,只能吃前一個(gè)左邊或右邊的棋,走到對(duì)面底線可以變成后車(chē)馬象,一般變后,體現(xiàn)了外國(guó)的功勛制度馬2只,馬行日,即縱橫先走一格再走兩格或先兩格后一格,沒(méi)有絆馬腳。象2只,走斜線,按棋盤(pán)黑白格又分黑象和白象,黑象永遠(yuǎn)走不了白格。車(chē)2只,走直線,沒(méi)啥好說(shuō)。后1只,走直線斜線。王1只,走直線斜線不過(guò)只能走一格距離。特例:王車(chē)易位,只能一次,若王和車(chē)都沒(méi)動(dòng)過(guò)且王和車(chē)中間沒(méi)有棋子,王向車(chē)的那邊走兩格,車(chē)走到王的另一邊的一格距離,算一步棋
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