“電競(jìng)重鎮(zhèn)”人才優(yōu)勢(shì)凸顯國(guó)際、國(guó)內(nèi)電競(jìng)大賽紛紛青睞武漢絕非偶然。”在超級(jí)玩家心里,武漢電競(jìng)地位不可撼動(dòng),武漢人才資源優(yōu)勢(shì)凸顯,成為“電競(jìng)重鎮(zhèn)”是必然,“中國(guó)電競(jìng)草莽時(shí)期,武漢幾乎代表了整個(gè)江湖,英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽連續(xù)兩年落地武漢,全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽、首屆中國(guó)青年電競(jìng)大賽全國(guó)總決賽都成功在武漢舉辦。
1、武漢的電子競(jìng)技生態(tài)怎么樣?
事實(shí)上,近年來(lái)武漢的電競(jìng)氛圍也越發(fā)濃郁。賽事規(guī)格不斷升級(jí),英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽連續(xù)兩年落地武漢,全國(guó)高校電子競(jìng)技聯(lián)賽、首屆中國(guó)青年電競(jìng)大賽全國(guó)總決賽都成功在武漢舉辦。與此同時(shí),光谷電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,專業(yè)電競(jìng)設(shè)備提供商寧美國(guó)度、直播界獨(dú)角獸斗魚、湖北首家A股企業(yè)盛天網(wǎng)絡(luò)、大型賽事承辦及場(chǎng)館搭建商夢(mèng)競(jìng)科技等公司迅速發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈正加速形成,
夢(mèng)競(jìng)科技相關(guān)負(fù)責(zé)人信心十足地告訴記者,中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽已永久落戶光谷,他們期望未來(lái)3年內(nèi)形成10億產(chǎn)業(yè)規(guī)模。“電競(jìng)重鎮(zhèn)”人才優(yōu)勢(shì)凸顯國(guó)際、國(guó)內(nèi)電競(jìng)大賽紛紛青睞武漢絕非偶然,2005年WCG(魔獸爭(zhēng)霸賽)亞洲區(qū)冠軍劉金回憶,作為最早一批參與電競(jìng)比賽的職業(yè)選手,2002年他就開始打比賽。那時(shí),各種比賽層出不窮,職業(yè)賽業(yè)余賽都有,
武漢一直擁有比較好的電競(jìng)氛圍,不少電競(jìng)賽事冠軍選手來(lái)自武漢。有數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)電競(jìng)職業(yè)選手中,湖北地區(qū)輸出數(shù)排第一,以英雄聯(lián)盟為例,前OMG的打野柚子、QG的上單V、前KING戰(zhàn)隊(duì)的無(wú)心、WE的輔助柯南,以及在2016賽季LPL取得出色成績(jī)的Uzi,也都是湖北人。“中國(guó)電競(jìng)草莽時(shí)期,武漢幾乎代表了整個(gè)江湖,
”在超級(jí)玩家心里,武漢電競(jìng)地位不可撼動(dòng)。如今,業(yè)內(nèi)更是達(dá)成共識(shí):武漢人才資源優(yōu)勢(shì)凸顯,成為“電競(jìng)重鎮(zhèn)”是必然,電競(jìng)行業(yè)人才優(yōu)勢(shì)分為兩個(gè)方面,包括使用者和研發(fā)人員。電競(jìng)的用戶群體主要是年輕人,武漢擁有的百萬(wàn)大學(xué)生是龐大的用戶群體;另一方面,武漢產(chǎn)業(yè)人才、企業(yè)密集度也較大,擁有很好的產(chǎn)業(yè)研發(fā)基礎(chǔ),比如,斗魚直播已經(jīng)成為獨(dú)角獸企業(yè)。
2、高中“輟學(xué)”打電競(jìng),eStar花海年僅18歲武漢買房,半年收入近3百萬(wàn),選擇是否正確?