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中國(guó)象棋比賽規(guī)則,中國(guó)象棋比賽規(guī)則

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-26 10:33:19 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,中國(guó)象棋比賽規(guī)則

不是的,如象棋全國(guó)個(gè)人賽,11輪比賽下來(lái),積分相同,則比較雙方的對(duì)手分,對(duì)手分相同,則比賽雙方的勝局,勝局相同則比較有沒(méi)犯規(guī)等等。
積分賽那一塊所有比賽都這樣的'戰(zhàn)果勝者+3分'負(fù)+0分'先手和+1分'后手和+2分 和每位選手對(duì)局兩旁各先手一次 我曾經(jīng)也參加過(guò)小型的象棋比賽'也經(jīng)常收看象棋比賽的直播'所以了解一點(diǎn)點(diǎn)'
要加時(shí)賽

中國(guó)象棋比賽規(guī)則

2,最新中國(guó)象棋比賽規(guī)則

登錄中國(guó)象棋大師網(wǎng)--點(diǎn)擊象棋規(guī)則--自己慢慢看,里面記錄的很詳細(xì)。
1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò) 秒,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。 3. 對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
好像沒(méi)修改吧
我還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)

最新中國(guó)象棋比賽規(guī)則

3,中國(guó)象棋規(guī)則

長(zhǎng)將和長(zhǎng)捉,最多3個(gè)回合. 要自然和棋必須是在60步內(nèi)雙方無(wú)吃子。 劣勢(shì)的情況下如何盡可能的多走幾個(gè)回合要看盤面情況。走了一個(gè)會(huì)合就走3個(gè)會(huì)合的長(zhǎng)將和長(zhǎng)捉也是一個(gè)辦法。
規(guī)則是三個(gè)回合,不知QQ游戲里面是否有這個(gè)規(guī)則。。。。
3
棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:   紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。   黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。   1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。   演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場(chǎng)所相應(yīng)增大。 第2條 走棋和吃子 2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。   輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。 2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。   相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。   2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條 將死和困斃 3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”。“照將”不必聲明。   被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。 如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。 3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。 第4條 勝、負(fù)、和 4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝: 4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。 4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。 4.1.3 被“困斃”。 4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。 4.1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。 4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。 4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。 4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。 4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。 4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。 4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。 4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。 4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。

中國(guó)象棋規(guī)則

4,象棋比賽的簡(jiǎn)單規(guī)則

1、棋盤和棋子  象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上?! ∑灞P中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"?! 【诺乐本€,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)表示?! ∑遄庸灿腥€(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:  紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)?! 『谄遄樱簩⒁粋€(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)?! ?、走棋和吃子  在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。  輪到走棋的一方, 將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)叉點(diǎn),都算走了一著?! ‰p方各走了一著,稱為一個(gè)回合。  各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避?! ∈棵恳恢辉S沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退?! ∠?象)不能越過(guò)"河界", 每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱塞相(象)眼,則不行走過(guò)去。  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過(guò)去?! ≤嚸恳恢梢灾边M(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣?! ”?卒)在沒(méi)有過(guò)"河界"前,每著只許向前直走一步;過(guò)"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。  走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可把對(duì)棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃了必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"?! 〕龓?將)外,其它棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃  3、將死和困斃  一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。  被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)?! ∪绻弧皩④姟倍鵁o(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”?! ≥喌阶咂宓囊环?無(wú)子可走,就算被“困斃”?! ?、勝、負(fù) 、和  對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方得勝:   帥(將)被對(duì)方"將死";走棋后形成帥(將)直接對(duì)面; 被"困斃";在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)的時(shí)限;走棋違反行棋規(guī)定;走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不;在同一局棋中,三次"違規(guī)"; 自己宣布認(rèn)輸;在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律?! 〕霈F(xiàn)下列情況之一,為和棋:  雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì);一方提議和棋,另一方表示同意;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定;符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減)雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
士可以斜著走,也可以直著走。
基本下法帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時(shí)候,移動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。口語(yǔ)歌:馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護(hù)將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過(guò)河了不得。勝負(fù)判定當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對(duì)方取勝:將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無(wú)棋可走;認(rèn)輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認(rèn)輸;長(zhǎng)打(即長(zhǎng)捉、長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時(shí)等情況判負(fù)。當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內(nèi)雙方均無(wú)損失一子;一方提和,另一方同意和棋;長(zhǎng)跟、長(zhǎng)兌、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
摸子、落子、糾正錯(cuò)誤 5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。 5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。 5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。 5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。 5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這條比較特殊,平常不提還有觀棋不語(yǔ)```落子無(wú)悔```
中國(guó)象棋比賽規(guī)則2009-02-09 11:41 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。3. 時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。一局時(shí)規(guī)定為40 分鐘,一般當(dāng)雙方超時(shí)各計(jì)零分,對(duì)于特殊情況我們會(huì)酌情處理。4.勝負(fù)判定: 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:   (一) 被困斃 (輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”)   (二) 自己宣布認(rèn)輸。 (三)在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。 5. 對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:   (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);   (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。   (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒(méi)有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。6、賽制與計(jì)分:實(shí)行三輪賽制,首輪抽簽分組單淘汰。第二輪進(jìn)行循環(huán)賽。第三輪根據(jù)積分進(jìn)行淘汰賽。7、行棋規(guī)則 :(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開(kāi)棋為準(zhǔn)。(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)則根本不能走,才可以另走別的棋子。(三)觸摸對(duì)方棋子,就必須吃掉對(duì)方的棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法吃時(shí),才可以另行走子。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者——?jiǎng)e的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者——均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者——后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。(一)、連續(xù)提和,干擾對(duì)方。(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。(三)、觸摸己方之棋子而不能走該子。(四)、觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事項(xiàng)(一)在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無(wú)法區(qū)分,則名次并列(二)在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前。場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分。全隊(duì)勝局。直勝。全隊(duì)犯規(guī)。無(wú)法區(qū)分,則名次并列。(三)冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定比賽辦法。
http://wenwen.sogou.com/z/q765078763.htm?fr=qrl3太多了,自己看吧. 然后從中挑選一些出來(lái)用就可以了怎么樣這個(gè)回答夠滿意吧!(*^__^*) 嘻嘻……
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