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圍棋規則,圍棋規則是什么

來源:整理 時間:2023-05-22 06:53:33 編輯:好學習 手機版

1,圍棋規則是什么

別讓人包圍你的棋子

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2,圍棋的規則怎樣才算贏

圍棋計算勝負,以子多者為勝。 棋至終局,黑棋185子及以上為黑勝,白棋177子及以上為白勝。 問題已解決記的采納。

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3,圍棋的規則有哪些

http://baike.baidu.com/view/299139.htm?fr =aladdin
無,。

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4,圍棋有規則嗎有是什么

簡單的圍棋下法和規則描述為 黑先白后,一人一步,輪流著手, 被包圍要做活,不能做活要對殺。 被圍既不能活也無法對殺就會被吃。 被吃的子失去最后一氣可以被提起。 棋至終局,以子多者為勝。

5,圍棋的規則是什么

圍棋有三大規則分別是日本規則,中國規則,應氏規則?! ≈袊箨憞逡巹t是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,中國臺灣應氏圍棋規則(應氏規則)采用的是計點制度?! 弦巹t由應昌期先生創立。采用這個規則比賽的有應氏杯世界職業圍棋錦標賽、世界青少年圍棋錦標賽、世界大學生圍棋錦標賽以及中國的倡棋杯等圍棋比賽?! ≈饕攸c:  1、子空皆地,提證死活?! ?、雙方填滿計算地域?! ?、黑貼8點(和棋黑勝,相當于3又3/4子),以預數法確定勝負。  4、劫分爭攪?! ?、用時。采用超時罰點制,以罰點替代讀秒。職業應氏杯賽事一般為每方3.5小時+3次35分罰點,即用完3.5小時后,超時35分鐘內罰2點,35-70分鐘罰4點,70-105分鐘罰6點,超過105分鐘判負?!皯媳敝袊髮W生圍棋賽則為每方72分鐘+3次12分罰點?! ?、有一定的互相矛盾性,曾出5萬美金解決該規則的互相矛盾性。其實其他規則也有各自的問題,只是應氏規則想做到十全十美。
圍棋的規則與下法 棋盤 棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構成361個交叉點。 棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權。 棋子的氣 棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 禁著點 棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認輸,為終局。 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 180又1/2 點為歸本子數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用數目方式的棋局,勝負以數目計算。 問題已解決可以采納。

6,誰能告訴我圍棋的下棋規則啊

圍棋規則 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。 圖一 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 圍棋的下法 1、對局雙方各執一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。 4、棋子下定后,不再向其他點移動。 5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。 第3條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。 直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 第5條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二的A點都是黑方的禁著點。 圖二 第6條 禁止全局同形 著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。 第7條 終局 1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。 2、對局中有一方中途認輸時,為終局。 3、雙方連續使用虛著,為終局。 第8條 活棋與死棋 1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。 第9條 計算勝負 著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半。 棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。 采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。 第二章 競賽規定 第10條 先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。 猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。 第11條 貼子 正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負?子,得184.5子則為黑勝?子。 第12條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。 1、計時器 提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。 2、時限 不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。 3、讀秒 讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。 讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练帧S弥磷詈笠环昼姇r,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。 采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。 4、包干用時制 包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。 包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。 (1)計時鐘一律置于白方右手一側。 (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。 (3)下單官仍須計時。 (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。 (5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。 (6)當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決。 (7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。 5、定時限步制 這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規定時間之內著完規定的步數。例如每10分鐘限著15手等。著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用。 第13條 終局 1、除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。 2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。 第14條 對局的暫停和封棋 在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。 采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。 第15條 棋手的職業道德和賽場紀律 1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為。 2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。 3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。 4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。 5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。 6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。 7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。 8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。 第16條 棋手的權利和義務 1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。 2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。 3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。 4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。 5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。 6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場的義務。 7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。 第三章 裁判法則 第17條 行棋 1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。 2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。 3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。 4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。 5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判: (1)移動之子挪至合理點; (2)移動之子有效; (3)和棋; (4)重賽; (5)雙方均負。 采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。 如有故意移子的證據,則應判移子者為負。 6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判: (1)和棋; (2)重賽; (3)雙方均負。 雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。 如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 第18條 提子 1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。 2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。 3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。 第19條 禁著點 棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。 第20條 禁止全局同形再現 全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。 1、禁止單劫立即回提; 2、禁止假生類多劫循環;圖三黑A位提劫為假生。 圖三 3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。 圖四 第21條 終局 1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。 2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。例如圖五A點。 圖五 圖六 3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。例如圖六黑A之類的有效手段。 4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。 第22條 計時 1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除。暫停后續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。 2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規定同上款。 3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。 4、在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。 5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。 6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。 7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。 8、比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。 9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。 第23條 賽場紀律 1、在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。 2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。 3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。 4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。 5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。 6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。 7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。 8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。 第24條 警告處罰 1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。 2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。 第四章 比賽辦法 第25條 比賽的種類 1、個人比賽 2、團體比賽 有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。 目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經排定,比賽中不得更改?,F行的職業聯賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。 在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。 3、棋手的段位及段位賽 段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批準可以獲得業余6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業余7段稱號。 第26條 比賽辦法 根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。 1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。 2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。 3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環制之間。 4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。 5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。 6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場順序。 第27條 成績的計算 1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。 名次確定: ①采用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。 A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前。 B、整個比賽,警告次數少者名次列前。 C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。 ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次: A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為: 總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。 B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。 2、團體賽: 記分辦法: 團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。 名次的確定: 1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。 2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。 3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。 第28條 棋手退出比賽 棋手退出比賽,按下列辦法處理: 1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。 2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。 3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。 4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。 第五章 競賽組織及其他 第29條 競賽組織 根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是: 1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。 2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。 3、準備比賽的場地和器材。 第30條 裁判長的職責 1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。 2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,并進行比賽前的實習工作。 3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。 4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。 5、檢查比賽場地、設備及用具。 6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。 7、比賽結束后,向大會宣布比賽優勝名次。 8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。 9、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。 第31條 裁判員的職責 1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。 2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。 3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。 4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。 5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。 第32條 比賽器材 1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。 2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。 3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。 4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。 5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。 第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局。
第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱 “ 天元 ” 。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數量以黑子、白子各 180 個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。 第三條 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二種:一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。 第六條 禁止全局同形再現 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 1801/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
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