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游戲方案,有沒(méi)有好的中學(xué)生課間游戲的活動(dòng)方案

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-01-09 11:51:04 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,有沒(méi)有好的中學(xué)生課間游戲的活動(dòng)方案

男的打籃球,女的跳繩咯

有沒(méi)有好的中學(xué)生課間游戲的活動(dòng)方案

2,互動(dòng)游戲方案

  為了確保事情或工作有效開(kāi)展,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等方面進(jìn)行安排的書(shū)面計(jì)劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是我為大家整理的互動(dòng)游戲方案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。 互動(dòng)游戲方案 篇1   鏡子笑是一個(gè)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲以一個(gè)很熱鬧的形式加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)又能夠增進(jìn)彼此之間的感情,從而使團(tuán)隊(duì)合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團(tuán)隊(duì)建設(shè)需要的企業(yè)開(kāi)展。    參加人數(shù): 將所有人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)    游戲規(guī)則   1、首先,讓兩隊(duì)人員分站成面對(duì)面的兩列;   2、然后,兩組面對(duì)的兩個(gè)隊(duì)員依次上前進(jìn)行如下的互動(dòng);   3、兩人相互鞠躬,并彎身必須達(dá)到90°,然后高喊某某(對(duì)方名字)你好(也可以來(lái)點(diǎn)創(chuàng)意性的問(wèn)候);   4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;   5、所有鞠躬者和其他隊(duì)員均不能笑出聲,如果違反,則將被俘虜,需要站在對(duì)方隊(duì)伍后面;   6、游戲完成一輪后,看那對(duì)俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。    游戲總結(jié)   當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候?qū)嶋H上就像是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活也笑,你哭,生活也哭。這和人與人相處是一個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容,所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢? 互動(dòng)游戲方案 篇2    一、小雞出殼   材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。   玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):"預(yù)備--起!"父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,留意機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。    二、傳達(dá)室   玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有之后做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。   注意:   1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作是手上動(dòng)作。   2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,持續(xù)拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。    三、毛毛蟲(chóng)   玩法:準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。    四、大西瓜、小西瓜(5-6歲)   玩法:家長(zhǎng)和孩子應(yīng)對(duì)面站立,家長(zhǎng)說(shuō):"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢(shì)。家長(zhǎng)說(shuō):"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開(kāi)始后,互換主角進(jìn)行。   注意:   1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),家長(zhǎng)和孩子一齊做。   2、可別選一些詞語(yǔ),如高、矮、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲。    五、劃龍船   準(zhǔn)備:拱形鉆洞一個(gè)。用大紙箱裝飾成龍船狀,無(wú)底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。   玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過(guò)地毯后,孩子鉆過(guò)拱形洞,去認(rèn)戴著大頭娃娃的媽媽?zhuān)职謩t跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。 互動(dòng)游戲方案 篇3    1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)   游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個(gè)字,請(qǐng)嘉賓對(duì)應(yīng)我們的題面找出這個(gè)字,并把一句完整的祝辭送給大家。   游戲規(guī)則:步驟一:主持人請(qǐng)臺(tái)下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號(hào),根據(jù)題號(hào)亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個(gè)吉利字,這個(gè)吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。   步驟二:請(qǐng)嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對(duì)應(yīng)臺(tái)上的題面,并持藏字上臺(tái)將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺(tái)下各位。能夠組成一句完整話語(yǔ)者獲小禮品。   參與人數(shù)(方式):全體嘉賓   活動(dòng)物料:兩個(gè)投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個(gè),彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。   祝辭準(zhǔn)備:10-20句,如   (金)豬(賀)歲年有余   恭喜發(fā)(財(cái))鴻(運(yùn))到,   (好)運(yùn)常來(lái)(笑)口開(kāi),   (福)如東海人(康)健,   (惠)風(fēng)和暢(吉)滿(mǎn)堂,   龍鳳呈(祥)(慶)豐年,   大展(鴻)圖家業(yè)(旺),   新春(喜)慶(樂(lè))無(wú)邊   一帆風(fēng)(順)步步(高)   闔家(歡)樂(lè)永(安)康   其他氣球內(nèi)填字有:美、帥、神、暖、雅、愛(ài)、秀、贏、才、興、強(qiáng)、勇、發(fā)、賺、貴、祿、壽、甜等   (吉利字重復(fù)不要緊)    2、妙手丹青   游戲內(nèi)容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書(shū)寫(xiě)的“紅”字)。我們需要請(qǐng)嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫(xiě)成題目中的文字。(游戲難點(diǎn)在于不   能一口氣寫(xiě)完一個(gè)字,必須先用一支黑色筆寫(xiě)一半再換紅色筆寫(xiě)完另一半)   游戲規(guī)則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書(shū)寫(xiě)的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽(tīng)主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫(xiě)下題目中   的文字,寫(xiě)到一半聽(tīng)主持人   提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)寫(xiě)完,比較三人中誰(shuí)寫(xiě)的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵(lì)小禮品。   參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人   活動(dòng)物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)    3、坐氣球拼禮品   游戲內(nèi)容:五張椅子八個(gè)人,每張椅子放兩至三個(gè)氣球,每個(gè)氣球里有一個(gè)字,其中有兩個(gè)字可以拼成禮品全稱(chēng)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱(chēng)者勝利,   其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。   游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱(chēng)的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。   參與人數(shù)(方式):八名嘉賓   活動(dòng)物料:24-30個(gè)大氣球,打印紙若干    4、幸福更長(zhǎng)久   游戲內(nèi)容:俗話說(shuō)沒(méi)有最好只有更好,我們也希望幸福快樂(lè)能夠更長(zhǎng)久。請(qǐng)八至十二人組成二三個(gè)小組,游戲嘉賓在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將身上可以拿出來(lái)的物品連著放在一起,連得   最長(zhǎng)的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。   游戲規(guī)則:在三分鐘內(nèi)請(qǐng)游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長(zhǎng)的形態(tài)連著擺放,連得最長(zhǎng)的組獲勝,周?chē)撕椭鞒秩丝梢?   提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身   攜帶的物品。   參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓   活動(dòng)物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺(tái)上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長(zhǎng)度接近時(shí)可借助卷尺判定獲勝方)    5、尋寶總動(dòng)員   游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)六至八名嘉賓代表上臺(tái)。   游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計(jì)時(shí)開(kāi)始,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺(tái)上臺(tái)下尋找這些物品,時(shí)間到各組成員必須全部回到臺(tái)上把收集   到的物品放進(jìn)本組托盤(pán)內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。   參與人數(shù)(方式):六至十人上臺(tái)組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)   活動(dòng)物料:托盤(pán)十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)   (尋寶物品:   1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出   2、公司新logo標(biāo)識(shí)的物品一份——象征公司新年新形象   3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利   4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財(cái)源滾滾到   5、五把以上的鑰匙一串——象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門(mén)   6、紅玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——   巧手開(kāi)創(chuàng)幸福生活   8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)——見(jiàn)證新年好運(yùn)氣   9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭   10、豬寶寶一對(duì)——象征子女福氣多多   11、名片夾一個(gè)——象征朋友多人氣旺   12、呼拉圈一個(gè)——象征健康長(zhǎng)樂(lè))   獎(jiǎng)品統(tǒng)一準(zhǔn)備:   n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)   n份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)   n份30以?xún)?nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計(jì)步器,等生活用品)   n份10元以?xún)?nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢(qián)包、福豬匙扣、福豬車(chē)掛等)   備選游戲:   倒著說(shuō)   規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須是四個(gè)字,也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人   好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。   真假難辯   規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。 互動(dòng)游戲方案 篇4    游戲名稱(chēng): 雙人推手    游戲人數(shù) :兩人一組,相互比賽    游戲規(guī)則   雙人推手游戲中,兩人對(duì)立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對(duì)方的雙掌,只能推對(duì)方的手掌,不能推對(duì)方的其他地方,誰(shuí)的腳先移動(dòng)誰(shuí)就輸了。   在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。   如果在晨會(huì)游戲中需要以小組對(duì)抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對(duì)面站成兩排,同時(shí)進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來(lái)確定輸贏。   關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂(lè)大本營(yíng)游戲中見(jiàn)過(guò)一種玩法,兩個(gè)人的腳底踩著一個(gè)底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個(gè)難度更高,有時(shí)每人推你自己就可能掉下來(lái)了。 互動(dòng)游戲方案 篇5    1、瞎子背瘸子   目的:溝通配合能力,活躍氣氛   游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞踩汽球   目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。   要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。   步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。    2、學(xué)廣告。   大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。   3、朗讀   準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來(lái),里面還可以要求動(dòng)作。    4、開(kāi)火車(chē)   用具:無(wú)   人數(shù):兩人以上,多多益善   方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。   興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。    5、成語(yǔ)連珠   就是先說(shuō)個(gè)成語(yǔ)每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.    6、來(lái)個(gè)BINGO游戲吧.   一張紙.100個(gè)問(wèn)題10×10.首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng).問(wèn)題為對(duì)班級(jí)成員特點(diǎn)的描述.請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道.    7、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說(shuō)一段對(duì)白,越經(jīng)典的`越好哦   比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段......    8、在會(huì)場(chǎng)中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過(guò)只能用一次,大家曉得了就沒(méi)意思了    9、跳舞吧   俺前兩天剛跟外教學(xué)了個(gè)“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會(huì)蹦迪的都能學(xué)會(huì)。 互動(dòng)游戲方案 篇6   晚會(huì)互動(dòng)游戲《逛逛動(dòng)物園》方法策劃方案好玩   游戲名稱(chēng):逛逛動(dòng)物園   游戲簡(jiǎn)介:   逛逛動(dòng)物園游戲是一個(gè)老少皆宜,適合多種場(chǎng)合的互動(dòng)游戲,小朋友可以玩,聯(lián)歡會(huì)也可以玩,企業(yè)晨會(huì)培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)也可以玩,看看誰(shuí)知道的動(dòng)物多,而且最后的懲罰很有意思哦。   游戲人數(shù):5人為一組,可以若干組比賽   游戲道具:無(wú)   游戲方法規(guī)則:   1、主持人先為每組分配一個(gè)區(qū)域代號(hào),如A區(qū)、B區(qū)等;   2、然后主持人起頭說(shuō),A區(qū)有個(gè)4條腿的,然后A區(qū)的人就要回答一個(gè)有四條腿的動(dòng)物名稱(chēng),比如“老虎”;   3、然后A區(qū)再隨機(jī)的發(fā)問(wèn),比如說(shuō)C區(qū)有個(gè)2條腿的,下面C區(qū)就要馬上回答一個(gè)動(dòng)物名稱(chēng),動(dòng)物不能重復(fù);   4、如果那一隊(duì)回答不上來(lái),則其他隊(duì)一起給他們倒數(shù)5個(gè)數(shù),最終回答不上來(lái)的則為失敗。   游戲懲罰:對(duì)于失敗的隊(duì)伍,必須要接收一個(gè)懲罰,懲罰的題目就是學(xué)一個(gè)動(dòng)物走路,至于學(xué)什么動(dòng)物則由其他人決定。 互動(dòng)游戲方案 篇7   游戲名稱(chēng):猜表演   一、游戲地點(diǎn):室內(nèi)外均可。   二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個(gè)、椅子幾張(席地而坐亦可)、計(jì)時(shí)器1。   三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。   四、隊(duì)形:無(wú)。   五、歌詞:無(wú)。   六、實(shí)施方法:   1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z(yǔ)或電影名稱(chēng)或?qū)⒓垙埰骄纸o每組由其命題。   2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對(duì)群眾,猜字成員背對(duì)群眾。   3、表演者口含奶嘴,主持人喊計(jì)時(shí)開(kāi)始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開(kāi),表演者將其內(nèi)容用動(dòng)作表演出來(lái)由其組員猜到為止。   4、直至?xí)r間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。   七、注意事項(xiàng):有些題目因較難,若表演者表示放棄,應(yīng)有扣分辦法,或其它規(guī)定。   事實(shí)也證明,猜表演游戲可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。 互動(dòng)游戲方案 篇8    游戲名稱(chēng): 左右右左    游戲類(lèi)型: 室內(nèi)游戲、互動(dòng)游戲、晨會(huì)游戲、開(kāi)場(chǎng)游戲、破冰游戲    人數(shù)要求: 10—20人為宜,圍成一個(gè)圓圈    游戲規(guī)則:   1、所有的參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。   2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。   3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。   4、最后剩下的人即為獲勝。   提示:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。   早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議。早會(huì)集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。 互動(dòng)游戲方案 篇9   游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。   游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。   晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。   那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。   1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”   2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”   3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)   4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”   5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi)) 互動(dòng)游戲方案 篇10    一、你扔我接   準(zhǔn)備:吸盤(pán)球5個(gè)、場(chǎng)地準(zhǔn)備。   玩法:孩子拋吸盤(pán)球,家長(zhǎng)來(lái)接,接住5個(gè)為勝   規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。    二、剪羊毛   規(guī)則:每組有一名家長(zhǎng)和寶寶組成,在家長(zhǎng)身上夾上若干的夾子,家長(zhǎng)抱起寶寶,沿著大圓圈來(lái)回跑,讓寶寶去取別的家長(zhǎng)身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。    三、擠歡樂(lè)球   材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。   玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。   規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。   推薦:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。    四、找寶寶   材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。   玩法:請(qǐng)幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂(lè)扭動(dòng)。家長(zhǎng)透過(guò)看表演,決定誰(shuí)是自己的寶寶。找對(duì)的家長(zhǎng)給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯(cuò)的家長(zhǎng)表演一個(gè)節(jié)目。   規(guī)則:幼兒背向家長(zhǎng),不能出聲。   推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個(gè)家庭為一組。    五、找爸爸媽媽   材料:大頭娃娃頭飾6個(gè)。   規(guī)則:成人可在場(chǎng)地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。   玩法:邀請(qǐng)6個(gè)家庭參加,家長(zhǎng)戴上大頭娃娃頭飾,聽(tīng)音樂(lè)在場(chǎng)地中央跳舞。音樂(lè)停,家長(zhǎng)站在場(chǎng)地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

互動(dòng)游戲方案

3,適合戶(hù)外親子游戲的活動(dòng)方案有哪些

親,你看看我的網(wǎng)站是親子類(lèi)的。http://www.enmuo.com里邊有很多關(guān)于戶(hù)外親子游戲的方案
我很懂哦

適合戶(hù)外親子游戲的活動(dòng)方案有哪些

4,心理游戲活動(dòng)計(jì)劃

3、瞎子走路 兩人一組,(如A與B)A先用布蒙上眼睛,B口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……向左手拐……” 說(shuō)明:通過(guò)親身體驗(yàn),讓我們體會(huì)信任與被信任的感覺(jué),作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事,而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。 主要要選好地點(diǎn)時(shí)間和贊助問(wèn)題,還有宣傳工作的把握

5,三人兩足或十人十一足的游戲規(guī)則是什么

參與者兩兩把腿綁在一起。兩人三足游戲規(guī)則:1、每隊(duì)選取10名隊(duì)員,兩個(gè)人一組,兩人的其中一只腳絆綁在一起;2、參賽兩人相鄰?fù)壬系慕壚K的位置不能高于膝蓋部分,當(dāng)然也不能低于腳裸;3、在游戲過(guò)程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發(fā);4、比賽在起點(diǎn)處開(kāi)始出發(fā),至對(duì)面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)處,再將繩子解后,交給下一組隊(duì)員進(jìn)行比賽,最后以完成時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行排名;
3人協(xié)防一般是 先控制一個(gè)人, 追對(duì)方, 同時(shí)按方塊(射門(mén))叫來(lái)另一個(gè)人協(xié)防,兩個(gè)都在追的時(shí)候,在切換到第三名防守隊(duì)員,控制第三名,但是前兩個(gè)在一起防他。 中文名字直接輸是不行的, 如果想自建球員的話需要先在游戲里隨便打個(gè)名字,下一個(gè)存檔修改器,用修改器載入存檔以后修改

6,我能想一個(gè)游戲設(shè)計(jì)方案

要實(shí)現(xiàn)得有技術(shù)團(tuán)隊(duì)的,你能想一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的方案,可以了解下,游戲策劃的,成都翡翠教育
<p>應(yīng)該這里沒(méi)人能回答你</p> <p>如果你想學(xué)游戲設(shè)計(jì)的話<br>我推薦你可以去上海的東華藝宗游戲人才培訓(xùn)中心<br>是韓國(guó)老師教學(xué)的,還安排就業(yè)<br><a target="_blank">http://dhu.artcenteredu.com</a><br>你有興趣可以去看看<br></p>

7,幼兒意志力搭積木的游戲方案

第一種方案(送給小花狗的球) 目標(biāo):  1 體驗(yàn)大家一起玩的快樂(lè)。  2 初步感知球的大小。來(lái)源:小精靈兒童資訊站來(lái)源:小精靈兒童資訊站  準(zhǔn)備:  1 大、小球個(gè)一個(gè)。  2 小花狗的頭飾。  過(guò)程:  3 請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小花狗,全體幼兒圍坐成圓形。  4 出示大球,提問(wèn):“小朋友,怎么把球給小花狗呢?“讓幼兒說(shuō)(踢、滾、送等)。  5 教師引出新方法“傳球”送給小花狗,從最左邊的幼兒起,一個(gè)一個(gè)地傳至小花狗的手中,邊講邊演示。請(qǐng)幼兒試試傳球。  把球傳給小花狗。請(qǐng)幼兒說(shuō)先傳什么球(區(qū)別大和小)。小花狗拿到球后,謝謝小朋友。傳球過(guò)程中教師隨機(jī)引導(dǎo)幼兒感知傳大小球的不同。第二種方案(我們一起到動(dòng)物園去) 設(shè)計(jì)意圖:  這次活動(dòng)結(jié)合托班幼兒的年齡特點(diǎn),小肌肉群發(fā)展不夠完善、動(dòng)作不協(xié)調(diào),而模仿能力強(qiáng)的特點(diǎn),采用游戲方法,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),通過(guò)游戲活動(dòng),初步培養(yǎng)幼兒的協(xié)調(diào)能力及動(dòng)手能力,發(fā)展幼兒小肌肉群的最佳靈活性。摘 自 小 精 靈 兒 童 網(wǎng) 站  活動(dòng)目標(biāo):  1.培養(yǎng)幼兒對(duì)小動(dòng)物的愛(ài)心及觀察動(dòng)物的興趣。  2. 初步學(xué)會(huì)喂小動(dòng)物吃飯及拼裝小動(dòng)物。發(fā)展幼兒小肌肉動(dòng)作。  活動(dòng)準(zhǔn)備:  1.布置情境:小橋、山洞及動(dòng)物園等。  2.各種玩具動(dòng)物及拼圖若干件。  指導(dǎo)重點(diǎn):組裝小動(dòng)物。引導(dǎo)幼兒初步學(xué)習(xí)扣紐扣,按扣等。  活動(dòng)過(guò)程:摘 自 小 精 靈 兒 童 網(wǎng) 站  一. 在布置好的情境中引導(dǎo)幼兒參加游戲活動(dòng)的興趣。  師:小朋友們,今天老師帶你們到動(dòng)物園去,我們上車(chē)了,嘀嘀——。  二. 在路上放音樂(lè):引導(dǎo)幼兒走過(guò)小橋,鉆過(guò)山洞。  1.走小橋  師:請(qǐng)注意了,汽車(chē)上橋了,橋面很窄,有危險(xiǎn),請(qǐng)把車(chē)速放慢一點(diǎn)。  2.鉆山洞  師:請(qǐng)注意,汽車(chē)鉆山洞了,請(qǐng)小朋友低下頭。  3.動(dòng)物園門(mén)口  師:汽車(chē)到站了,“咝——”  阿姨:小朋友們好,歡迎你們到動(dòng)物園來(lái)。  師:阿姨,你們有什么事情需要我們幫忙嗎?  阿姨:有,有,新年快到了,我做了一批玩具,準(zhǔn)備送給大家,可是玩具還沒(méi)有做完呢。  師:我們幫你做吧!  三. 在動(dòng)物園里  1.引導(dǎo)幼兒喂動(dòng)物,提醒幼兒不掉飯粒。  2.幫阿姨做動(dòng)物,初步學(xué)習(xí)扣紐扣的技巧。  阿姨:喂動(dòng)物時(shí)要把飯送到小動(dòng)物的嘴里。  師:請(qǐng)小朋友看好扣眼在這里,請(qǐng)把扣子從扣眼里扣進(jìn)去。扣紐扣時(shí)上下要對(duì)好,再使勁按,就扣好了。  四. 活動(dòng)評(píng)價(jià)  師:小朋友真棒!小朋友真能干!

8,幼兒園中班游戲活動(dòng)計(jì)劃

一、設(shè)計(jì)思路: 在日常生活中,我發(fā)現(xiàn)小朋友對(duì)廢舊報(bào)紙很感興趣,有的用報(bào)紙折飛機(jī),有的把報(bào)紙撕成碎片,還有的用報(bào)紙團(tuán)成球。在成人眼中那些不起眼的廢舊報(bào)紙卻成了孩子的寶貝。因此,我開(kāi)始有目的地觀察孩子的反應(yīng),發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于報(bào)紙的玩法比較局限,但是興趣很濃厚。新《綱要》指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合。我想,作為教師,應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣、需要和原有經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒走向最近發(fā)展區(qū)。由此產(chǎn)生了中班綜合活動(dòng)——《玩報(bào)紙》。這次活動(dòng)我嘗試從發(fā)展幼兒的社會(huì)性著手,讓幼兒自由組合,從而提高幼兒的合作精神,充分的體現(xiàn)“一物多玩”。把幼兒在科學(xué)活動(dòng)和日常生活中所學(xué)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)融合到游戲活動(dòng)中去,達(dá)到教育活動(dòng)的綜合化。教師對(duì)幼兒想出的新玩法要給予肯定,以增強(qiáng)幼兒的自信心和參與活動(dòng)的積極性。 二、活動(dòng)目標(biāo): 1、了解報(bào)紙的用途,嘗試用各種方法玩報(bào)紙,體驗(yàn)探索的樂(lè)趣和成功的喜悅。 2、培養(yǎng)幼兒的平衡、奔跑、跨跳等能力和動(dòng)作協(xié)調(diào)性。 3、通過(guò)報(bào)紙的多種玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力和探索能力。 4、培養(yǎng)幼兒的合作精神,增強(qiáng)保護(hù)環(huán)境的意識(shí)。 三、活動(dòng)準(zhǔn)備: 1、環(huán)境創(chuàng)設(shè): 給幼兒一個(gè)溫馨自由的活動(dòng)空間 2、材料準(zhǔn)備: 廢舊報(bào)紙若干 四、活動(dòng)組織與指導(dǎo): (一)活動(dòng)組織 1、熱身活動(dòng) 2、出示報(bào)紙,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)在哪見(jiàn)過(guò)?有什么作用? 3、幼兒自由玩報(bào)紙。 4、請(qǐng)幼兒把自己的玩法介紹給大家。 5、教師簡(jiǎn)單小結(jié)后,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)探索新的玩法。 6、請(qǐng)有創(chuàng)意的幼兒演示玩法,組織集體練習(xí)。 7、小結(jié)游戲情況,整理活動(dòng)場(chǎng)地。 (二)活動(dòng)指導(dǎo) 幼兒游戲必須有老師的指導(dǎo),這樣才能使游戲順利的開(kāi)展。在組織這次游戲時(shí),我確立了幼兒在前教師在后的意識(shí),讓幼兒真正成為游戲的主人。 1、先觀察、再指導(dǎo)。 教師即不是幼兒游戲的主宰者,也不是游戲的局外人。幼兒在游戲時(shí),教師的主要任務(wù)是觀察,觀察是了解幼兒的重要途徑,它可以幫助教師準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解其發(fā)展的特點(diǎn)和需要,抓住時(shí)機(jī),適時(shí)介入指導(dǎo)。如:當(dāng)孩子遇到困難玩不下去的時(shí)候;當(dāng)孩子出現(xiàn)糾紛與行為問(wèn)題時(shí);當(dāng)游戲無(wú)法深入時(shí);當(dāng)幼兒發(fā)生創(chuàng)造性的行為時(shí),教師要及時(shí)給予鼓勵(lì)。 2、以肯定、鼓勵(lì)的方式進(jìn)行指導(dǎo)。 為了調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,不管成功是否都要給予積極的鼓勵(lì),幼兒之間存在著差異,只要幼兒是主動(dòng)參與,積極思考的,不管結(jié)果如何,都要給予表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)。否則能力弱的孩子總是失敗,會(huì)使其產(chǎn)生畏懼情緒和自卑感,最后導(dǎo)致對(duì)整個(gè)游戲失去興趣。對(duì)于這些孩子,老師一方面要對(duì)他進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),幫助他掌握一定的技能,有進(jìn)步就進(jìn)行表?yè)P(yáng),使他對(duì)自己的表現(xiàn)有信心,另外還可以請(qǐng)能力強(qiáng)的孩子與他共同游戲,讓他也體驗(yàn)游戲的成功。
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