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動畫制作流程,一般產品動畫制作所需要的流程是怎樣的

來源:整理 時間:2023-04-11 16:23:17 編輯:好學習 手機版

1,一般產品動畫制作所需要的流程是怎樣

產品三維動畫及產品演示動畫的制作流程:1. 創建模型,也叫稱造型在了解客戶需求與產品特性后,設計師進行三維立體模型的雕塑,也就是建模。一般常用的建模方法有2種,一種是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。另一種是采用放樣造型技術,即先繪制出動畫對象的二維輪廓,從而得到形體骨架,而后將幾何形體放置在骨架上制作出所需的立體模型。 2.創建材質與貼圖對在第一個流程中的模型進行“裝飾”,設計師按照產品對象的屬性選用適合的材料來表現物體的材質,從而令物體的顏色、透明度、反光度等貼合物體的真實材質,相當于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上衣服,設計師利用三維動畫制作軟件給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于真實物體。 3.創建燈光在產品演示動畫中,燈光不僅是照亮場景的主要光源,還是氣氛與基調的營造者。設計師根據場景所需的環境類型,進而確定主光、補充光、背景光,把握場景的基調與氣氛,協調好三類光源的相互配合,從而實現以主光源營造初步的場景效果,以補充光來豐富、烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。 4.設置動畫對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,之后由計算機來完成插值(即完成關鍵幀之間的過渡)。完成動畫的設置可以看到原來的模型根據要求完成一系列的動作變化。5.渲染在三維動畫制作軟件中要得到產品三維動畫的動態畫面,這時就需要完成最后一道程序,即渲染。設計師將完成場景中的所有信息設定,包括三維造型、材質貼圖、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。產品三維動畫制作基本完成。產品三維動畫制作看似簡單,就算一套流程下來,效果有時也差強人意,一部好的產品演示動畫需要一支專業的三維動畫制作團隊,還需要有創新的想法與實現的能力,專業的三維動畫公司具備一定的技術與藝術素質,不是隨便擁有一臺設備就能完成好的作品。
第一步做效果圖,凌智動畫之類的動畫公司會先給你制作效果圖確定風格。第二步分鏡,風格定了就是畫分鏡,分鏡是重點,也就是動畫的內容了。剩下的就是制作配音和交付了。

一般產品動畫制作所需要的流程是怎樣的

2,動漫是怎么制作出來的

有人把動漫里面的東西畫出來,在添加顏色,放到電腦里面去改一下
幀頻
動漫是漫畫和動畫的總稱。漫畫由畫者勾勒出草稿,包括分格和對話,再進一步加工(添加陰影、上色等),使畫面立體且富有美感。加工是手動也可以是用電腦。通過掃描將草稿上傳到電腦上,再經由鼠繪板及一些軟件來修改和上色。動畫,顧名思義就是動態的漫畫。動畫通過將掃描到電腦上的漫畫調幀(即每個畫面之間間隔的時長),來實現畫面的連續播放。配合配音,來動畫化。
要說你要很輕松的去了解動畫的制作過程的話,推薦看動畫《白箱》。非常詳細的講解了動畫現在的業界情況和制作過程
目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動態視覺效果。可想而知,制作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的制作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導入專業動畫軟件進行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟件。基本原理是建構立體模型,讓后調解模型的動作過程,最后進行“渲染”,這個渲染相當于給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然后放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。

動漫是怎么制作出來的

3,動畫的制作流程

傳統動畫制作流程 1總體設計階段 策劃:動畫制作公司、發行商以及相關產品的開發商,共同策劃應該開發怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發周期,資金的籌措等多個問題。 文字劇本:開發計劃訂立以后,就要創作合適的文字劇本,一般這個任務由編劇完成。可以自己創作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。 2設計制作階段 角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。 場景設計:場景設計側重于人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。 畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。 分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。 3具體創作階段 繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪制成的彩色畫稿。 原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。 動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。 做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以后的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。 描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。 定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再涂上顏色。 總檢:準備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。 4拍攝制作階段 攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。 剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為“套片”。 配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。 試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。

動畫的制作流程

文章TAG:動畫制作流程動畫動畫制作動畫制作流程

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