游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等等幾種。游戲策劃這份工作本身與大家理解的可能有一些出入,一般來說游戲策劃分為很多種大致分為,很多游戲公司將游戲美術細分為,按照工作內容不同,可簡單分為系統策劃,數值策劃。
1、國內的游戲策劃行業前景如何,發展潛力怎樣?
游戲策劃算是一個不錯的工作。按照工作內容不同,可簡單分為系統策劃,數值策劃,其中系統可以從執行開始學習,數值可以從填表開始。在整個過程中,你會掌握各種軟件的使用,了解游戲開發過程,設計游戲架構,而數值相關又和玩家息息相關。所以入行后,整個工作內容十分擁有趣味性,在具體工作中,又需要安排美術設計,程序實現,也很鍛煉協作力。
2、游戲策劃工作的發展前景如何?
游戲策劃這份工作本身與大家理解的可能有一些出入,一般來說游戲策劃分為很多種大致分為:游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等等幾種,一般員工要慢慢熟悉各個崗位的策劃工作從文案到技術,都具備了一定的基礎實力之后才能夠作為主策劃來統領全局。在擔任主策劃之后,看個人的發展規劃可以選擇成為制作人或項目經理,
在日本大部分的游戲策劃人最終都會因為對于游戲的喜愛成為制作人,比較知名的游戲制作人有小島秀夫等,而其他國家的策劃可能更加重視自己在公司的發展前途,隱居幕后擔任項目負責人等。總的來說游戲策劃的職業道路就是一條不斷累積的道路,一直持續不斷的學習,實打實的接觸各個層面的基層工作,才能有效的把控一個游戲的品質,
另外在2018-2019年這個時間點上來說,暫時不建議加入游戲行業。在2018年12月剛剛宣布版號重發之后,有官方媒體做過統計,目前版號發放速度大概是在每年3000個左右,而目前2018年積壓未審的游戲大概有7000個之多,加上明年送審的新游戲,游戲行業想要從這次的寒冬中重新復蘇大概要用掉接近三年的時間,
3、游戲設計專業,以后就業前景怎樣?
游戲設計就業方向:目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理,場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等,
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。動畫制作師:需要學習CharacterStudio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等,總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
游戲設計就業前景:游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足,再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡,直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一,而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續,所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學MAEC。