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四國軍,四國軍旗的走法

來源:整理 時間:2023-04-19 08:07:19 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,四國軍旗的走法

棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 望采納,謝謝
在你選擇四國軍旗的時候,大廳右邊的網(wǎng)頁里有最詳細(xì)和準(zhǔn)確走法

四國軍旗的走法

2,四國軍棋布局

四國軍棋之強(qiáng)攻篇-----猛虎下山 團(tuán) 連 團(tuán) 連 師 軍 〇 兵 〇 司 炸 營 〇 排 炸 排 〇 旅 〇 師 營 雷 雷 兵 兵 雷 旗 營 排 旅 本人酷愛四國軍棋,1W多局的戰(zhàn)史,謹(jǐn)發(fā)一布陣供大家參考,此陣為強(qiáng)攻篇 首先講解下我的攻防步驟:一、1.右上。 38出擊攻你右側(cè)玩家,若成,不再攻,原地不動,另一玩家若上前封路,40即上吃掉;若小2.炸彈 前移3步至路口,38攻。若玩家40吃則炸;不吃,繼續(xù)下攻。3.炸退后,38至路口,工兵下。試探,是雷更好,不是38吃?!窘?jīng)驗豐富的玩家基本不會把39.40放軍棋排,多數(shù)在兩側(cè)】另一工兵繼續(xù)下,注意4.幾步棋,就可以殺到底。運(yùn)氣好,擒獲軍棋。不好,玩家也相當(dāng)于亮了軍棋二、左路。一般玩家40不會放第一位,即使第一位也不會拿40強(qiáng)攻1.左側(cè)玩家攻你團(tuán)長,若你小,營長進(jìn)前營。一般玩家會下碰,營長出營擋。玩家繼續(xù)橫吃,那么40就該進(jìn)營了。不管他怎么走,都跑不掉。若你大,必然他后面有大棋,他用小棋在試探。原地不動,營長進(jìn)營。2.左路39,炸,37形成鐵三角,可保左路平安。以便放心攻你右路三、中路。若玩家第一步棋就出中路,必38或40,則40進(jìn)營和營長進(jìn)營。若玩家強(qiáng)攻,40必吃。四、防守。根據(jù)本人戰(zhàn)術(shù),基本本人能抽出兵力強(qiáng)攻。倘若玩家強(qiáng)攻,切忌軍棋所在排棋子不到萬不得已,千萬別動,防止被暗殺。 五、各路技巧。A 四國軍棋技巧涉及多方面,比如眼睛觀察。觀察什么呢?1.玩家出擊速度,看是否猶豫不定,2.看出擊位置,是否有空隙可鉆??梢郧擅钸\(yùn)用超時來誤導(dǎo)對方,舉棋不定,總能迷惑玩家。B 工兵的運(yùn)用 一定要擺在容易出擊且不易被吃的位置。比如邊角地區(qū),一般玩家是不敢隨便拿棋撞軍棋一排的。工兵的最大好處在于靈活性,可以不受火車道限制,出其不意,既可給對家擋棋,也可迅速飛到玩家軍棋前形成雙飛,合圍之勢。以弱勝強(qiáng)的實(shí)例想必各位玩家都深有體會C 記憶 適當(dāng)記憶,對玩家有益無害,盯住你所知道的玩家棋子,揣測他的意圖D 基本常識 第一排無炸,地雷只能在最后2排,軍棋在倒數(shù)第二排中間2個位置 E 占營 盡量避免軍棋前營被占,盡量占玩家軍棋前營F 配合 配合主要是擋 避免對家大旗被炸或吃掉,幫助對家吃掉玩家大旗,敢做炮灰 四國軍棋博大精深,在此淺談,歡迎大家指證,補(bǔ)充,修改,分享你的布局,戰(zhàn)術(shù)問題補(bǔ)充:
合適自己的才行……雜亂最好……別一樣大的都湊一塊就好……輸一副就改變一點(diǎn)點(diǎn)布局……很快就能有合適自己的布局了……

四國軍棋布局

3,四國軍旗 說一下

一般來說,要處于能迅速出擊的位置,準(zhǔn)確地說,不能放于后兩排和陣中央。為什么? 1)40放在最后兩排,雖然保護(hù)了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當(dāng)。 2)最后兩排是不輕易暴露的,40放在最后兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當(dāng)。 3)高手對決,一發(fā)而動全身,瞬間決定生死。40放在最后兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進(jìn)攻的時候,可能因為無法迅速出擊進(jìn)行有效救援而導(dǎo)致被慘滅。大忌! 二、40(大棋)的運(yùn)用。 40是四國最大的長官,成功地運(yùn)用40是決定四國成敗的關(guān)鍵之一。 40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰(zhàn)斗力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠(yuǎn)之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當(dāng)然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關(guān)的??傊?0要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元?dú)猓∷^不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實(shí)力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機(jī)會,當(dāng)然也有雙方對掉兩棋后,對方炸彈直炸下來炸到40的運(yùn)氣棋,那只能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運(yùn)氣。 對于40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導(dǎo)致40暴露,那于棋那也是不虧的,已經(jīng)達(dá)到了吃大棋的效果了。 三、小棋的運(yùn)用。 小棋的一般應(yīng)用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關(guān)鍵作用是“擋”。四國的配合中,“擋”是最基本,最實(shí)在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當(dāng)炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關(guān)鍵的“擋”可能導(dǎo)致全局的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應(yīng)該有深切的體會。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關(guān)于小棋的應(yīng)用,還有一個非常非常重要的情況,就是“開局時,小棋千萬不能亂撞!”,除非是信號棋(信號棋后面說)。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什么來的?靠雙方的吃碰,對方的反應(yīng),對家的信號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當(dāng)小棋,小棋當(dāng)大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導(dǎo)棋”。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因為對家的誤導(dǎo)棋的緣故,可見“誤導(dǎo)棋”的禍害之深! 四、地雷的應(yīng)用。 地雷的一般應(yīng)用我不多說了,關(guān)鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應(yīng)該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點(diǎn): 1)被“牽制”。 是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經(jīng)可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護(hù)不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經(jīng)典的以少勝寡,以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),一次完美的雙飛,不僅可以改變戰(zhàn)局,扭轉(zhuǎn)乾坤,更讓人感受到四國的藝術(shù)力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)在各個戰(zhàn)役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方 四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”
四國軍棋”是由陸軍棋演變而來,相信很多人都下過陸軍棋,它是兩個人玩的一種模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,敵對雙方以攻占對方大本營為目的,你來我往互相攻擊,不失為一種好的游戲,但也許是因為只有兩個人對抗的緣故,戰(zhàn)術(shù)單調(diào),也略顯沉悶。因而喜歡玩這種游戲的人數(shù)不如其它棋類多。直到有人想到把兩付陸軍棋拼起來,由四個人來玩,類似打撲克的樣子分坐四方,對面兩人為一方,按順時針方向輪流出棋。這樣一來極大地改變了原來的陸軍棋的概念,隨之而來的是豐富的戰(zhàn)術(shù),激烈精彩的局面,每一個人都不是單獨(dú)作戰(zhàn),四個人互相牽制互相配合,使棋局變幻莫測。 1 、布陣: 把棋子放在除行營外的位置上,但炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移動。 3 、吃子: 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。 除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。行營外的子不能吃行營里的子。 4 、勝負(fù): 當(dāng)某一方兩個玩家的軍旗均被消滅時,游戲結(jié)束。一方只有一個玩家的軍旗被消滅時,游戲仍然不算結(jié)束。 a 、 當(dāng)玩家在游戲進(jìn)行過程中強(qiáng)行關(guān)閉游戲的話,如果該玩家的軍旗沒有被消滅的話,將被判為逃跑。逃跑的玩家將扣除積分 50 。 b 、 當(dāng)玩家沒有可以移動的棋子時,包括自己的棋子跑到對方的總部中,或者被自己的地雷圍住,或者被對家的棋子圍住,該玩 家失敗。 c 、 如果游戲在 15 回合內(nèi)即分出勝負(fù)時,該局成績不算,所有玩家不得分。 d 、 如果游戲中出現(xiàn)連續(xù) 15 回合不吃子的情況時,該局做平局計算,所有玩家不得分。 e 、 在一局游戲中,如果出現(xiàn) 5 次超時不行動, pass (按兵不動)的話,將會被判失敗。

四國軍旗 說一下

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