首先日本的動漫產業占日本國民生產總值的四分之一,是日本的支柱產業,行業內有無數精通于此的大師,受人尊敬,同時還有源源不斷的年輕人投身于這個行業來補充新鮮血液,其次日本在動漫方面采取的是分級制度,該制度使得各種類型的動漫都有發展空間,種類的多樣性讓動漫產業始終保持著活力動漫產業是日本第三大支柱產業嗎。
(1)進入70年代以后,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,數字媒體產業的產值已經超過鋼鐵制造業等傳統產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一
首先日本的動漫產業占日本國民生產總值的四分之一,是日本的支柱產業,行業內有無數精通于此的大師,受人尊敬,同時還有源源不斷的年輕人投身于這個行業來補充新鮮血液,其次日本在動漫方面采取的是分級制度,該制度使得各種類型的動漫都有發展空間,種類的多樣性讓動漫產業始終保持著活力
3、二戰之后日本為了復蘇自身的動畫產業學習由什么發展而來的有限動畫...日本為了復蘇自己的動畫產業,學習有美國發展而來的有限動畫。二戰之后,日本為了復蘇自己的動畫產業,學習有美國發展而來的有限動畫,開始成本低廉,制作快速的商業動畫片制作,中國的動畫片從傳統繪畫、民間工藝、地方戲曲等各個藝術領域汲取豐富素材。介紹:有限動畫最先產生在美國,由于動畫片的成本太高,多數戲院不愿意承擔制作費用,讓動畫的發展一度停滯,而電視的出現解決了這個困境。為了減少動畫片的制作成本與時間,制作者采取了有限動畫的制作方式,而劇本也因此變得更加靈。