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中國象棋的玩法,中國象棋怎么玩的

來源:整理 時間:2023-04-10 21:49:16 編輯:好學習 手機版

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1,中國象棋怎么玩的

車走直線;馬走“日”字的對角線,可以橫著也可以豎著,當馬要走的方向緊挨著有棋子的時候,不能向前跳;象飛“田”字的對角線,當“田”字中央有棋子的時候不可以走;士走斜線,只能在帥或將在的“田”字中走;帥或將一步只能走一格,只在本來所在的“田”字中走;炮走支線,當對方的棋子與你的炮在一條支線并且中間有一個棋子隔著的時候,你可以吃掉對方棋子;兵或卒一步只能走一個,并且不可后退,沒過“楚河漢界”時不可左右移動,過了“楚河漢界”可以左右移動,也是一步一格。 至于克制 ,很復雜 , 一般認為車是最厲害的吧。望采納,很辛苦……

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學習了解象棋各子的基本走法,比如車能橫豎直通,炮打隔子,馬跳日,象飛田字等,然后在從簡單的殘局學習,如果有人陪你學習是最快的,如果沒人陪你,那你可以選擇一款象棋軟件,比如下載個《象棋巫師》,開始你不熟悉,可以選擇電腦讓你幾個打子,比如讓你雙車,雙馬等,然后你慢慢熟悉,就能會了!還有,了解一些基本殺法和必勝局面也很有用,這個也是基本功,可以去解一些實用殘局,比如《想起路邊攤》、《象棋巫師魔法學校》等,基本功扎實了,棋藝就進步了。祝你早日學會,中國象棋博大精深,學會了韻味無窮!不懂請追問,滿意請采納,謝謝!
行棋規定如下對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌1弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯獙ⅰ保从米约旱闹ㄈセ獗弧皩ⅰ钡臓顟B。如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。中國象棋的勝負規則勝負:對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:1. 己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;2. 己方無子可走(被困斃);3. 己方對對方“長將”或“長捉”;4. 己方發出認輸請求;5. 有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6. 有時間要求的,超過規定時間;7. .違反比賽規則。8. 和棋:出現下列情況之一,為和棋:1. .雙方均無可能取勝的簡單局勢;2. 一方提議作和,另一方表示同意;3. 雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關規定;4. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。中國象棋的意義5. 象棋是極嚴密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應變機會,充滿了思維辯證哲學。6. 象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是復雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質的培養作用。7. 象棋可培養人良好的意志品質。其比賽規則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現?;谄迨瞧迤泛鸵巹t所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現。8. 象棋可培養良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,??梢娤旅て?,即只用口說著法而不見棋秤與棋子。參考資料搜狗百科_中國象棋.搜狗百科[引用時間2017-12-28]
最好是在身邊找個會下棋的人給你講講基本規則,然后通過看書或游戲,更好的是跟人對局逐漸提高水平。象棋以捉住對方老將為目的。
馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉 這只是棋子行走的口訣
馬走日,象走田,過河卒子不能還,車走直線 ,炮翻山,另外還有別馬腿,堵象眼,在防好自己老將的同時,殺死對方的帥,要想勝對方,車馬炮要配合著進攻的,希望你能盡快入門。。

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3,象棋的玩法

馬走日,象走田,車走直來炮翻山。老將走在后花園,士子圍著老將轉。小卒子過河不復還。
炮吃的時候要“翻山”沒事時也是可以隨便走的。車可以橫沖直撞。兵在自己家只能一步一步向前,過河之后才能橫著走,也是一次一步。兩斜線只為士服務的,王不能出營……
象棋的完法其實很簡單.需要自己熟練掌握象棋的走法.馬走日,象走田.這是基本的走法.對這些要經常實踐,是取得成功的第一步.
馬飛日,象飛田,車直走,兵過河當車,炮隔山打. 走棋和吃子 1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。 2、各種棋子的走法 ?帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 ?仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 ?相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 ?車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。 ?炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。 ?馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 ?兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走動時,如果目標位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。 《棋盤和棋子》 象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。兵種是一樣的,分為七種: 紅方:紅方有帥一個,仕、相、車、馬、炮各兩個,兵五個。 黑方: 黑方有將一個,士、象、車、馬、炮各兩個,卒五個。 其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。 棋子活動的場所,叫作"棋盤"。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點,棋子就擺在交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。 整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一-九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1~9來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫“進”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。 任何棋子在走動時,如果乙方棋子可以到達的位置有對方的棋子,就可以把對方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式與它的走法不同:它和對方棋子之間必須隔一個子(無論是自己的還是對方的),具備此條件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一個棋子,這個棋子俗稱“炮架子”。帥和將被吃或不能動彈即輸棋。對局評注最好,別的書也有用但是你要買很多本,對局就都包括了.而且看著有趣,不枯燥.有興趣才是組一重要的,書好看不進去也沒有用處. 另外初學者不要和象棋軟件玩,那是挑戰和娛樂用的.要實戰找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸張的. 車馬相仕帥仕相馬車

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中國象棋比賽規則  1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平?! ?.時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負?! ?.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止?! ?.勝負判定:  對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:  (一)帥(將)被對方將死  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面  (三)被困斃  (四)同一局棋技術犯規兩次判負  (五)自己宣布認輸  5.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:  (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;  (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔?! ?三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和?! ?、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負?! ?、行棋規則  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。  (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子?! ?五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子?! ?、技術犯規:下列各項均屬技術犯規?! ?一)、連續提和,干擾對方?! ?二)、一方提出“自然限著”經裁判審查后不屬實?! ?三)、觸模己方之棋子而不能走該子。  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子?! ?五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。  9、分組抽簽規則  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。  第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其余抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽?! 〉谝惠啽荣惖膭僬吲c輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其余抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。  第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。  中國象棋規則  行棋規定  第1條棋盤和棋子  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上?! ∑灞P中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表?! ?.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個?! ?.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。  1.4比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大?! 〉?條走棋和吃子  2.1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了?! ≥喌阶咂宓囊环?,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著?! ‰p方各走一著,稱為一個回合?! ?.2各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去?! ●R每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去?! ≤嚸恳恢梢灾边M、直退、橫走,不限步數?! ∨谠诓怀宰拥臅r候,走法同車一樣。  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。  2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”?! 〕龓洠▽ⅲ┩馄渌遄佣伎梢月犎螌Ψ匠?,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走?! 〉?條將死和困斃  3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌! ”弧罢諏ⅰ钡囊环奖仨毩⒓础皯獙ⅰ保从米约旱闹ㄈセ獗弧皩ⅰ钡臓顟B?! ∪绻弧罢諏ⅰ倍鵁o法“應將”,就算被“將死”。  3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”?! 〉?條勝、負、和  4.1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:  4.1.1帥(將)被對方“將死”?! ?.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。  4.1.3被“困斃”?! ?.1.4在規定的時限內未走滿規定的著數?! ?.1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。  4.1.6走棋違反行棋規定?! ?.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。  4.1.8在同一棋局中,三次“犯規”?! ?.1.9自己宣布認輸。  4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律?! ?.2出現下列情況之一,為和棋:  4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢?! ?.2.2一方提議作和,另一方表示同意?! ?.2.3雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定?! ?.2.4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。  比賽規則  第5條摸子、落子、糾正錯誤  5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。  5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。  5.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子?! ?.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4?! ?.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,  5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準?! ?.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。  第6條計時  正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。  6.1第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束?! ?.2第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。  6.3第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽?! ?.4每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽?! ?.5每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負?! 〉?條記錄  7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。  7.2如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋.  7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正.  7.4如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.  7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:  完整記錄簡寫記錄  回合  紅方炮二平五紅方炮25  黑方馬87  黑方馬8進7  第8條棋手須知  8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.  8.2了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以不了解作為推諉的借口.  8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.  8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.  8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利.  8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.  8.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.  8.8對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.  第9條犯規  9.1對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:  9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.  9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.  9.1.3提議作和經對方拒絕后,連續提出.  9.1.4提出自然限著和棋,經審核不屬實.  9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.  9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.  9.1.7連續漏記著數超過規定.  9.1.8違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.  9.2凡判處犯規,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄.  第10條對局結束  10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.  10.2對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).  比賽通則  第11條比賽辦法  11.1淘汰制  參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽.附加賽.  11.2大循環制  在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊)數較少時也可采用兩局制.  11.3分組循環制  在人(隊)數較多,不便采用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定種子,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.  11.4積分編排制  在人(隊)數較多,賽程較短,而種子又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.  國內競賽經常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.  第12條團體賽比賽種類  12.1分臺定人制  比賽按臺次順序分臺定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的臺次.  全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,臺次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.  12.2分臺換人制  準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.  12.3臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈.  12.4全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.  12.5隊員總分制  比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.  第13條先后走確定  13.1循環制個人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.  13.2循環制團體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊,其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋.  13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走.團體比賽先走的隊,其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋后走.  13.4淘汰制比賽,進行猜先.團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.  13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.  第14條成績計算  14.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.  14.2團體賽記分,分別記場分(團體分)和局分(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.  第15條名次確定  15.1在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次并列.  15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次并列.  15.3在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次并列.  15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次并列.  15.5在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次并列.  15.6冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.  比賽附則  第16條比賽組織  16.1為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內的一切問題.  16.2競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.  16.3重大比賽應設立仲裁委員會.  第17條裁判職責  17.1熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.  17.2認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.  17.3加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.  17.4嚴肅.認真.公正.準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.  17.5根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.  17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.  17.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.  17.8接受組委會競賽組織機構的考評.  第18條處分權限  18.1監局裁判有權作出警告處分.  18.2裁判長有權作出取消當場比賽資格的處分.  18.3競賽組織機構有權作出除名處分.對除名者,按退出處理.  18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最后幾個位置上.  第19條賽場環境  19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.  19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.  19.3確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.  裁判細則  第20條退出比賽  20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意.  20.2在比賽開始前退出,如系循環制且剩余為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.  20.3在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝.  20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.  第二十一條遲到  21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規定時限,即判負.  21.2如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.  21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.  21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用+號表示示經實際對局而獲勝,用-號表示未經實際對局而作負.最后作統計時,如果缺度者是隊,+號等于2分;缺度者是個人,+等于1分,-號都等于0分.  第22條超時的規定  22.1在規定時間內,不能走滿規定著數者,按超時論.  22.2如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量超時的依據.  22.3如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按超時論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作超時.  22.4在對局過程中,如發現棋鐘出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.  22.5一方雖走出規定時限內的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按超時判負.  第23條提和的裁定  23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.  23.2雙方走棋出現循環反復,符合棋例中不變作和的有關規定,循環反復局面達三次后仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.  23.3一方提出自然限著規則和棋,裁判經停鐘審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而超時,即判負.  審核回合時,提出方對非提出方將軍的著數,最多只計10著.  雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.  第24條待判局面的裁定  在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:  24.1一方長將立即判負.  24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.  24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.  棋例總綱  第25條棋例釋義  25.1對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”?! ?5.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”?! ¢e著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為“允許著法”。  25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”?! ∽恿r值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。第26條棋例總則  26.1在任何情況下,均不允許單方面長將?! ?6.2雙方均為允許著法,雙方不變作和?! ?6.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。  26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。  第27條棋例通則  27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.  其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.  27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.  27.3占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.  27.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.  第28條術語解釋  28.1將  凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將.  28.2凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺.  28.3捉  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為捉.  28.4打  將.殺.捉等攻擊手段,統稱為打.  28.5兌  凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌.  28.6獻  凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為獻.  28.7攔  凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔.  28.8跟  凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟.  28.9閑  凡走子性質不屬于將.殺.捉,統稱為閑.兌.獻.攔.跟,均屬閑的范疇.  28.10長將  凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為長將.  28.11長殺  凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為長殺.  28.12長捉  凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為長捉.  28.13長兌  凡走子連續不停邀兌,稱為長兌.  類似解釋也適用于長獻.長攔.長跟.  28.14長打對長打  凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為長打對長打.  28.15長打對非長打  雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為長打對非長打.  28.16有根子和無根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為有根子;反之,稱為無根子.  形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.  第29條捉的概念  構成捉子,應符合下列條件:  29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.  29.2捉產生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.  29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).  29.4下一著吃子或得子后,不致被將死.
玩法不是一下子就教的會的,自己看說明書去。
兵:每次走一格,沒過河只能向前,過河后可左、右及向前炮:要隔一子,既要有炮架子才能攻擊馬:走日即對角(如果所走棋子與日字中間位置一子在同一邊此時為絆腳則不能到達對角)象:走田也是對角(如果正中間有一子同樣也不能達到對角),象不能過河士:只能在帥(蔣)的田字中走×這五個端點帥(蔣):在最底下正中的田的各端點上走(帥蔣在同一直線上且中間沒有任何棋子稱為對蔣則為單挑,誰對蔣誰輸)車在直線上無限距離攻擊最終以帥蔣的死亡訂勝負
簡單來說,馬走日,象走田。車走直路,炮翻山。
簡單地講就是車走直,馬走日,炮打隔子象飛田,小卒子一步一步過河沿
總體說來: 一、了解象棋的基本規則,勝負判定啦,基本的死活啦,殺棋的方式啦,一局棋的對局分為哪些啦,比如說布局,序戰,中盤,終局等。 二、多多下棋,多多練習,多多思考。 三、找一個比自己高的老師教棋,自己少走彎路,提升學習棋藝的效率。 四、掌握一些象棋的技藝,比如謀子,攻殺,取勢,壓迫,妙手。 五、要十二分的熱愛象棋,興趣保持長久的濃厚,要樹立達業余大師的人生目標。 六、選擇有關象棋一些棋理論指導方面的著作讀熟,并理解其中的含義。 七、選擇與自己風格相似的經典名局,一而再,再而三,多次打譜,進行感悟。 綜合掌握殺法: 1、雙馬喝水——馬控將門,另馬將軍。 2、對面笑——將軍使對方因不能形成將(帥)對面而被將死。 3、大膽穿心——用車強行殺去對方中士,成殺。 4、鐵門栓——用車或兵直插對方將門肋道。 5、海底撈月——把子力運到底線,在其將帥背后發動攻勢。 6、雙車錯——(也叫兩線車),運用雙車交錯將軍。 7、臥槽馬——用馬在對方底子薄旬的前一格位置上臥槽,然后用其它子力趁勢將殺。 8、掛角馬——士角位置上將軍,然后運用其他子力將殺。 9、釣魚馬——用馬在對方3,3(或7,3)位置上馬控將門兩個點,用車殺士。 10、側面虎——用馬在對方3,4(或7,4)位置上馬控將門兩個點用其他子力將殺(如車馬同側攻偏將,也叫高釣馬,加廣義而言是釣魚馬的變例)。 11、八角馬——馬、將九宮對角分,控將(jiàng)、車將(jiāng)成殺陣。 12、拔簧馬——車借馬的力量抽將得子成殺。 13、立馬車——使處在下二路的馬,能掛角將軍,可稱為掛角馬的變例,有的書中也叫“白馬現蹄”。 14、宮心車三腳馬——宮心有車,三個點馬將殺。 15、馬后炮——馬炮將三子一線,馬、將間隔一點。 16、空頭炮——馬將(帥)同線,士相不能動彈。 17、天地炮——一炮中路,一炮底線,炮、將間子受牽制不能動彈,車吃士將殺。 18、夾車炮——車雙炮三子,縱、或橫三線交替將軍成殺。 19、重炮——雙炮將三點一線,一炮充當炮架,一炮在后將軍,中間上子而作架子前炮將軍,決殺。 20、炮輾丹沙——用炮侵入對方底線,借助車的力量車輾轉掃蕩士、相或其他的子力,從而殺將。 21、轱轆炮——雙炮集于三·7線或七·3線上,滾動將軍成殺。 22、悶宮殺——用單炮把對主將死于九宮原位,因將門堵塞而殺。 23、悶殺——通常用棄子手段堵塞對方將、帥活動通道,然后用其他子將成殺,車馬兵等單子就行。 24、二鬼拍門——用雙兵侵入九宮,鎖住對方將帥脅道,搏殺獲勝。 25、送佛歸西——兵借將,或其他子力,步步將軍逼回將帥原位成殺。 26、雙將殺——走一步棋使兩棋子同時將軍并殺死,也稱“雙照將”。 27、三子歸邊——集聚三子到九側翼聯合作戰成殺。 28、困殺——利用圍攻、控制、間停等戰術技巧,封閉對方全盤走子,無子運走而殺。 29、三車鬧士——小兵過河當車使,用兵破士,終成二線車而殺。 30、單車迎頭—— 31、獨馬控將—— 32、孤兵擒王—— 著力中盤: 中局是一局棋的靈魂,要多從中局上狠下功夫,因為中局情況復雜,戰略戰術應用最為豐富,最能發揮本領、展示風格和實力,講求的是計算能能力、局勢判斷能力、局勢認識和理解的程度。 中局對攻而又雙方混戰,是最難算棋的階段,因為它虛虛實實比較多,勿使人迷惑,往往因一著之差,即有全軍覆滅的危險.所以,下棋的時候需要全盤計算,局部利益必須以全局利益為先.主要做的有以下幾點:1、培養積極主動和作戰精神和意識。2、潛移默化鍛煉運用多種思維方式方法。3、努力適應尖銳復雜的局面,具有堅毅沉著的應戰素養。4、解析危局和殺局,建立棋盤上的“空間觀念”,提高計算的力度。5、逐步地形成殺勢直覺,并轉變成為自然流暢的著法。6、倍增棋藝的興趣,調劑身心,感受智慧和美感。除了中局,也要對于殘局有一定捕捉勝利的警覺,殘局中將會是勝利的最終斗爭,不可忽視。 具體措施: 1.「記棋」.這是一種基本技術,無論是總結對局,或研究開,中殘局,都必須能做到「記棋」.事實證明,下完棋之后,進行復盤,分析優缺點,吸取教訓,是提高棋力的有效方法,全記下來,則以后便很難分析,所以,對「記棋」的技術不能忽視,在平時的對弈中,需要經常練習.練習方式大致有兩種,一種是雙方每走一著棋,就立刻用筆記下來,至對局結束為止.另一種練習方式也叫「默棋」,在實戰的時候不記錄著法,全靠心里記住,待弈完棋之后,才由自己復盤.這樣,起初可能不容易將著法全部記住,但是只要平時多練習,就可以逐漸多記了.至能夠將全部的著法擺出來,先后著都沒有調錯,就算可以「點棋」了. 2.「拆棋」.是非常重要的技術練習,不但中級棋手要重視,就是高級棋手也需要重視,因為總結經驗和創造新戰術,都要通過「拆棋」來進行.一般是和別人對弈后,不論勝負,均進行復盤,以尋求著法的優劣的關鍵所在,包括勝利中找出差距,失敗中找尋優點.例如在己方本應輸棋的時候,對方恰巧出現了錯著,演成自造死局,因而造成自己的勝利.但是這樣取勝,不是發揮高水平得來的,因此也暴露了自己在技術方面的許多缺點.而這些,都需要我們通過拆棋的練習,并且抱著客觀的態度,才能找出勝敗的根本原因. 3、高級棋力應虛心好學 一個象棋高手的成長,除了勤學苦練,不斷總結自己的實踐經驗外,還要能夠善于吸取別人的經驗.臨場對弈是吸取別人經驗的一種方法,通過技術上的交流,互相學習,從而達到提高棋力的效果.以公開的掛大棋盤的比賽來說,棋手的棋雖然比較高,但是也有不少觀眾在對局過程中的某些地方,比棋手看得準確的,所以在比賽之后,觀眾提出不同著法的意見時,應該虛心接受.如果有些意見是片面的希也應該虛心考慮,留作參考,或者抱著互相學習的態度來共同研究,而加以解釋. 達到高級棋力的棋手,還需要不斷地總結實戰經驗,并使之提升為理論,然后再回到實踐中去,經反復驗證,逐步達到調和正確.在實戰過程中,如果雙方的功力相當而又弈成緊張局勢的時候,就比較容易出現錯漏了.所以,要有心理準備,如果有錯漏在前,則不應悔之于后, 因為臨場后悔,無濟于事,容易影響自己的情緒而降低棋力. 創造新戰術,是棋手們的重要課題,值得每一個象棋愛好者注意.新戰術問題,有的是綜集體的意見,經過整理,或在原有的基礎上走出新著而成.每一個新戰術的成功,都必然經過曲折和復雜的挑戰,是對棋手的一種考驗.所以,堅持革命創新,不只是加強技術的研究,更重要的是發揚艱苦奮斗,奮發圖強的精神. 但是,怎樣做到掌握全盤的勢呢?除了多拆棋和吸取前人的經驗外,更重要的是靈活運用戰術,經過千百盤的對弈,認真地總結經驗,把知識提高到理論層次,然后再回到實踐中去加以檢驗,這樣循環往復,以至無窮,才能確實掌握全盤局勢。
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