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游戲角色設計,傳奇的人物角色是怎么制作的我想學習

來源:整理 時間:2023-06-05 03:21:29 編輯:好學習 手機版

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1,傳奇的人物角色是怎么制作的我想學習

傳奇里面的人物角色是用3DMAX軟件制作的,如果想學習的話,我建議您到青島泰德動漫游戲學院看看,聽說任課老師都是在韓國很有名氣的,給您個網站看看吧 http://www.tddongman.com/

傳奇的人物角色是怎么制作的我想學習

2,3D游戲人物設計需要學什么零基礎可以學習嗎

主要學習軟件3dsmax、PS、maya等的。零基礎也是可以學習的,咱們的課程都是從0開始教的,可以來咱們學校了解學習一下, 在中關村互聯網教育創新中心17層
至少會畫畫,

3D游戲人物設計需要學什么零基礎可以學習嗎

3,一點電腦基礎都不會學習游戲角色制作要多久

1年
1年左右的設計吧,也有半年的,可以了解下 http://jn.gamfe.com/
先學學編程吧.一般你學習好的話,一個月左右就可以自己做"吃豆豆"的小游戲了 .游戲角色制作需要專業的軟件.現在網上都有的下.

一點電腦基礎都不會學習游戲角色制作要多久

4,有什么網游可以自創人物

完美世界,完美國際,可以像模擬人生一樣自己設計形象!
很多很多拉,不過最簡單的是夢游
自創人物的單機太多了,但是動漫風格貌似沒有,像上古卷軸,龍騰世紀,阿瑪拉王國,質量效應都是不錯、耐玩的單機游戲,都可以自建人物,只不過是歐美風格,何必糾結于動漫風格,這樣你會體驗不到其他的大作的樂趣。

5,急求完美世界國際版武俠的人物設計代碼大家幫助我

是人物個性化么?打開《完美世界》國際版的文件夾 進入element/userdata/character character00 男WX character01 女WX[Body]里面的參數修改headScale = 頭upScale = 上身(好象是)waistScale = 腰armWidth = 手臂 legWidth = 腿breastScale = 胸部這些參數最大的可以調到999,最小可以調到1
要設計成什么樣的啊?
完美我玩過段時間,而且尤以武俠為第一選擇,畢竟是pk正統嘛!!呵呵。 在加點方面,我認為要是想pk的話。那就把力量加到可以穿上裝備就可以了,其他的加敏捷,追求高命中。 畢竟在pk的時候連續不斷的 “未命中”可是很讓人郁悶的。你想下,你的命中不高,用“龍飛擊”這一pk專用技能的時候被人給躲了,而沒有使對手出現 暈眩 ,下一刻他的龍飛擊命中了你,你會怎么樣?只有站著挨打。而且有的玩家pk技術非常好,可以讓你暈的動不了,但如果你的敏捷上去了還怕躲不了嗎?當然,你說用凌波微步也可以躲,但在被偷襲的情況下呢?你不可能一出門就凌波微步吧?呵呵 僅供參考...

6,鳥山明死了嗎

活著呢
鳥山明 鳥山明生于1955年4月5日,日本愛知縣,漫畫家,游戲角色設計者,著名漫畫《阿拉蕾》、《七龍珠》作者。成就輝煌鳥山明是公認的當今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。他的成名之作《阿拉蕾(dr. slump)》和代表作《七龍珠(dragon ball)》在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。至1995年7月,《dr. slump》共售出28,110,000份拷貝,而《dragon ball》更是創造了109,300,000的銷售記錄。1974年鳥山明從縣立工業高中設計科畢業,進了一家廣告設計公司,從事設計工作。由于他經常遲到,只干了3年就辭職了。有一天,他在茶館里看到《少年jump》周刊,被漫畫征稿的獎金吸引住了,滿心歡喜地把應征稿送去,卻落選了。他沒有灰心,又畫了一幅送去。就這樣,不斷地投稿,終于在1978年他的《島上漫游》在《少年jump》上刊出了。這是他第一次嶄露頭角。1980年,他的《dr. slump》(iq博士·阿拉蕾)開始在《少年jump》上連載。故事中的天才博士和他制造的機器娃阿拉蕾引起了讀者極大的興趣,幫助他完成作品的助手是松山孝司,他們2人經常把自己畫進漫畫里(鳥山明經常把自己畫成一個合金機器人和一個帶口罩的漫畫家)阿拉蕾常說的那些不規范的地方話一時成了大街小巷的流行語言,阿拉蕾的形象被印制在各種商品上,人們把這一年稱作“阿拉蕾年”。這部作品使作者一舉成名。然而,鳥山明并沒有因此而滿足,在之后的十年(1985-1995),他不可思議地完成了驚世名作《dragon ball》,事業成就達到了新的高峰。 在這期間鳥山明還擔任enix公司《勇者斗惡龍(dragon quest)》六部系列及史克威爾《克魯洛時空之旅(chrono trigger)》等游戲的角色設計工作,同樣獲得了巨大成功。之后的《勇者斗惡龍(dragon quest)》的人設同樣由鳥山明先生擔當。在休息了兩年半之后,鳥山明又在1997年11月推出了一部作品,名叫“cowa!”。描述一個人與妖怪共存的世界,主要面向低齡讀者。1998年7月,鳥山明再次推出12章篇幅的新作“kajika”,這部系列較大程度地受到《dragon ball》的影響。
沒有。。。地震時有謠言說他死了,但已經在微博澄清了ww畫龍珠的哪有這么容易死。。。
龍珠把他復活了
文章TAG:游戲游戲角色游戲角色設計角色游戲角色設計

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