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小魚(yú)人天賦,lol小魚(yú)人天賦該怎么加

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1,lol小魚(yú)人天賦該怎么

可以出9 0 21。也可以14 0 16。

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2,風(fēng)暴英雄小魚(yú)人怎么玩 魚(yú)人天賦加點(diǎn)及實(shí)

第一部分是魚(yú)人的優(yōu)勢(shì)地圖及英雄對(duì)線的優(yōu)劣。最優(yōu)地圖: 天空殿、巨龍鎮(zhèn)小優(yōu)地圖: 詛咒谷、恐魔園、永恒戰(zhàn)場(chǎng)不推薦地圖: 黑心灣、煉獄圣壇(無(wú)優(yōu)勢(shì)但可以打)劣勢(shì)地圖: 鬼靈礦、蛛后墓對(duì)線部分:優(yōu)勢(shì)對(duì)線:絕大部分近戰(zhàn)型戰(zhàn)斗英雄、近戰(zhàn)刺殺英雄均勢(shì)對(duì)線:部分遠(yuǎn)程刺殺。如凱爾薩斯、吉安娜、維拉等劣勢(shì)對(duì)線:太凱斯、扎加拉、重錘軍士、阿茲莫丹、雷諾、桑亞其他未提到的英雄均為均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)。第二部分【重點(diǎn)】天賦加點(diǎn)這里介紹3種強(qiáng)度較高的天賦加點(diǎn)策略。1.R1強(qiáng)度型顧名思義,就是說(shuō)在R1段位使用這種加點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)能夠取得良好效果。傳統(tǒng)主Q魚(yú)人的改良型。1級(jí)天賦推薦格擋,不論是前期對(duì)線或者中期團(tuán)戰(zhàn)都能夠取得良好生存效果。各別地圖可以考慮出賄賂,比如兩個(gè)暗黑地圖可以賄賂邪惡陣營(yíng)法師,總體來(lái)說(shuō)不推薦。4級(jí)天賦必出大型粘液,不論是對(duì)線或者團(tuán)戰(zhàn)騷擾還是追殺都離不開(kāi)的天賦。核心天賦之一。7級(jí)天賦粘液粘身,主q魚(yú)人主要輸出來(lái)源之一,同樣是核心天賦。10級(jí)魚(yú)人沖鋒,大部分情況下收益比章魚(yú)纏繞高,如果對(duì)面不是沖臉陣容果斷點(diǎn)了魚(yú)人沖鋒吧。至于捆綁單殺在高端局是上不了場(chǎng)的。開(kāi)團(tuán)繞后或者側(cè)面一波沖鋒,放的好完全可以carry一波團(tuán)。13級(jí)推薦粘液綿綿。主Q魚(yú)人用作輸出天賦。有不少點(diǎn)的是泡泡機(jī)器,個(gè)人不推薦,經(jīng)常沒(méi)有使用第二次泡泡的機(jī)會(huì),而且單刷F4也用不上,除非在線上消耗的還厲 害的情況下可以點(diǎn)E減CD,平時(shí)多注意熟練了一般這個(gè)E的減CD可有可無(wú)。強(qiáng)化Q的CD在騷擾追殺時(shí)會(huì)有很好的效果,也增強(qiáng)了輸出和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。16天賦 恢復(fù)泡泡,這個(gè)必點(diǎn)的。不做過(guò)多解釋。續(xù)航保命神技。而且其他16級(jí)天賦都完全不實(shí)用。20級(jí)天賦比較受爭(zhēng)議,似乎前三個(gè)天賦都有不同流派魚(yú)人選擇,但是在這里樓主特別推薦閃現(xiàn)!這個(gè)閃現(xiàn)絕對(duì)不想法師點(diǎn)閃現(xiàn)用來(lái)保命,而是用作追殺。經(jīng)常殘血脆皮 使用位移技能逃走。明明一個(gè)q就可以殺死但是苦于沒(méi)有位移技能。這時(shí)候閃現(xiàn)就起作用了,在后期基本上交了閃現(xiàn)對(duì)面就一定會(huì)死人的。看上去似乎不那么美好, 但實(shí)戰(zhàn)作用非常理想。當(dāng)然也可以用作魚(yú)蛋被打爆時(shí)逃命。。。 回風(fēng)也可以點(diǎn)的,因?yàn)闆](méi)有出e減cd,所以必要的時(shí)候時(shí)候雙e雙q也能應(yīng)急。下面是第二套加點(diǎn):針對(duì)突進(jìn)型加點(diǎn):跟上面的大同小異,主要是把大招換成了3秒暈人。20級(jí)大招傷害。13級(jí)同樣是減少Q(mào)或者E的CD都可以。在缺少控制的情況下,或者對(duì)面突進(jìn)能力強(qiáng)的情況下推薦出R2.比如對(duì)面有伊利丹、桑亞、薩爾等單核陣容,但爆發(fā)不強(qiáng)。或者己方?jīng)]有控制技能但是集火能力強(qiáng),且對(duì)方?jīng)]有凈化,這種情況下都可以點(diǎn)出R2留人。當(dāng)然這個(gè)R2不是給你氣泡魚(yú)單殺用的。主要是為了配合隊(duì)友集火對(duì)面前排或者團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)留人用。20級(jí)可以強(qiáng)化R2打傷害,不推薦回風(fēng)。第三套加點(diǎn)單殺娛樂(lè)型。重點(diǎn)在于娛樂(lè)、開(kāi)心就好。本加點(diǎn)在高段位沒(méi)有很高的強(qiáng)度。這就是單殺能力爆表的主w魚(yú)人。QW回風(fēng)WR,脆皮滿血秒殺,單殺伊利丹的核彈魚(yú)。缺點(diǎn)也很明顯,團(tuán)戰(zhàn)很難w全中單殺掉對(duì)面后排,如果輔助有凈化直接廢掉;生存能力太弱;輸出太低等等。僅限于優(yōu)勢(shì)局或者快速娛樂(lè)。主q魚(yú)人20分鐘能夠輸出7w,主W魚(yú)人僅僅3w左右,即使單殺對(duì)面兩三次,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)依然太低,造成前期崩盤(pán)后期難以翻盤(pán)的情況。高端局魚(yú)人輸出要保證在團(tuán)隊(duì)前兩名,樓主一般能夠做到大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)保持輸出第一。打法思路下面是魚(yú)人在各個(gè)地圖的打法思路。本部分僅僅對(duì)應(yīng)上述第一套加點(diǎn)。首先是最優(yōu)地圖巨龍鎮(zhèn)、天空殿。這兩個(gè)圖樓主用魚(yú)人R1段位勝率幾乎全勝。輸?shù)臅r(shí)候都是有特別原因,隊(duì)友掉線、或者雙方實(shí)力差距太大。巨龍鎮(zhèn)按照113分路,魚(yú)人上單。當(dāng)然不是死帶一路線。注意在必要的情況下去補(bǔ)中路兵線甚至協(xié)助下路拿祭壇,魚(yú)人對(duì)線能力不弱, 有時(shí)可以同時(shí)帶兩路兵線,打野一定要單刷。龍盡量給魚(yú)人來(lái)開(kāi)。巨龍鎮(zhèn)特別有優(yōu)勢(shì)的英雄都有一個(gè)特點(diǎn),續(xù)航能力強(qiáng)清線快,比如骷髏王、魚(yú)人這種。需要注意的是后期單刷f4和胖子,多轉(zhuǎn)移位置,持續(xù)騷擾。早期盡量避免5打5的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。天空殿第 一波祭壇讓隊(duì)友只占領(lǐng)一個(gè),其他人帶線。魚(yú)人可以單帶下路線。二個(gè)下路祭壇時(shí)一般等級(jí)是持平的。提前把魚(yú)蛋放在附近的位置。不要怕死,爭(zhēng)搶祭壇時(shí)無(wú)限騷 擾,給隊(duì)友爭(zhēng)取輸出環(huán)境,當(dāng)然魚(yú)人本身一算一個(gè)主力輸出,這個(gè)位置死亡三四次也是值得的。如果隊(duì)友和對(duì)面實(shí)力相仿,這一波一般至少不會(huì)打出劣勢(shì)。中后期注意單打野還有在祭壇開(kāi)團(tuán)時(shí)預(yù)先放蛋,繞后開(kāi)大,一個(gè)好的大一般可以贏下一場(chǎng)祭壇爭(zhēng)奪的團(tuán)戰(zhàn)。這個(gè)圖魚(yú)人追殺后排顯得尤其重要,重點(diǎn)追殺對(duì)方殘血時(shí)是不要讓隊(duì)友跟著,一定要自己追自己浪,就算沖到對(duì)面核心下、沖到對(duì)面人堆里也要一換一殺一個(gè),記住你復(fù)活是5秒,對(duì)面是60秒。這個(gè)圖魚(yú)人主要打輸出位置。補(bǔ)充說(shuō)明魚(yú)人這個(gè)英雄高端局主要打DPS位置,輸出一定要高,面板數(shù)據(jù)也要高,這樣隊(duì)友才能好打。還有就是追殺殘血甚至大半血的對(duì)方后排英雄,只要能殺得 死不惜一切個(gè)人代價(jià),3秒一個(gè)q,雙倍平a,追到核心追到泉水,交出閃現(xiàn)也要?dú)⑺缹?duì)面一個(gè),1換1是很賺很賺的,就算死很多次,只要魚(yú)蛋不破就沒(méi)事,而且 最后自己的死亡次數(shù)(送對(duì)面的經(jīng)驗(yàn))依然是最少的。而且后期經(jīng)驗(yàn)也顯得不重要了。而復(fù)活時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏才是關(guān)鍵。

風(fēng)暴英雄小魚(yú)人怎么玩 魚(yú)人天賦加點(diǎn)及實(shí)

3,white小魚(yú)人的天賦符文怎么點(diǎn)的

天賦21 9 0. 天賦向右面點(diǎn) 我的魚(yú)人符文是紅發(fā)穿,黃攻擊,藍(lán)和精華都是發(fā)強(qiáng)
這是s3賽季小魚(yú)人的兩種天賦加點(diǎn),希望對(duì)你有幫助,謝謝采納。

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4,LOL英雄聯(lián)盟小魚(yú)人上單怎么玩天賦符文入門(mén)攻略

  為什么小魚(yú)人能打上單?   我們不妨來(lái)分析一下目前主流上單英雄的選擇標(biāo)準(zhǔn),隨著版本的更新變革,上單三幻神有著沒(méi)落的趨勢(shì),以慎、酒桶、克烈為代表的坦克上單正在崛起。   為什么這些英雄可以崛起呢?慎有著群體嘲諷、全屏支援的大招;酒桶有著強(qiáng)大的坦度,大招有著開(kāi)團(tuán)、留人以及撤退等功效;克烈則是一個(gè)集坦度與carry能力為一體的英雄,同時(shí)擁有著強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的能力,那么一個(gè)合格的上單所應(yīng)該具有的特點(diǎn)就脫口而出了:開(kāi)團(tuán)、坦度、留人以及支援。   上單魚(yú)人的優(yōu)勢(shì)所在:   自帶支援技能的英雄不多,但上單英雄可以靠TP來(lái)彌補(bǔ),除此之外,能否開(kāi)團(tuán)、留人以及能否成為一個(gè)合格的坦克這幾個(gè)因素就比較重要了。   反觀小魚(yú)人,大招可以用來(lái)開(kāi)團(tuán)、留人;E技能可以自由進(jìn)出戰(zhàn)場(chǎng),Q技能的突進(jìn)如果用來(lái)追擊,效果也非常不錯(cuò),最重要的是,小魚(yú)人擁有著其他上單英雄所沒(méi)有的傷害能力。雖然上單玩法的小魚(yú)人失去了爆發(fā)能力,但持續(xù)作戰(zhàn)能力卻仍舊不輸以克烈為代表的的主流上單。   這,也就是為什么小魚(yú)人為什么可以轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路的原因。   一級(jí)作戰(zhàn)能力無(wú)人能敵   得益于W技能的改版,讓上單小魚(yú)人在1級(jí)有著無(wú)人能敵的對(duì)線能力,為什么這么說(shuō)呢?W技能如今可以用來(lái)重置普攻,假設(shè)小魚(yú)人1級(jí)有25點(diǎn)法強(qiáng),一級(jí)小魚(yú)人攻擊為54點(diǎn),可瞬間攻擊兩次,W的流血有32點(diǎn)傷害,W命中附帶流血效果的敵人可以造成100點(diǎn)傷害,108+100+32=240,連招簡(jiǎn)單傷害卻極為恐怖,而且是是物理與魔法的混合傷害,毫不夸張的說(shuō),在上路能與1級(jí)小魚(yú)人一級(jí)有著一拼之力的英雄是不存在的。   技能解析   上單小魚(yú)人的玩法和中單可以說(shuō)是完全不同的,因此對(duì)于技能,也有完全不能的理解。 (被動(dòng))   被動(dòng)有著無(wú)視單位碰撞的效果,減少普攻傷害。千萬(wàn)別小看這個(gè)被動(dòng),上單的對(duì)線中很多英雄只有一套技能,剩下則是依靠普攻補(bǔ)充傷害,而小魚(yú)的被動(dòng)可以減少很多普攻傷害,這就是上路小魚(yú)人對(duì)線的優(yōu)勢(shì)之一。 (Q)   Q能附加攻擊特效,有著固定穿梭距離,進(jìn)攻防守都非常好用。 (W)   W如今的技能機(jī)制可以用來(lái)重置普攻,上面分析了W技能在1級(jí)的強(qiáng)大所在,但最方便的地方莫過(guò)于補(bǔ)兵。塔下補(bǔ)刀對(duì)于小魚(yú)來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單的可以做到一刀不漏。 (E)   E技能是小魚(yú)人的招牌技能的神技能,上單小魚(yú)人可以用E技能的減速效果來(lái)留人,也可以在切入敵人包圍圈后隨著選擇脫離戰(zhàn)場(chǎng)。 (R)   R技能對(duì)于上單小魚(yú)人最大的意義在于于留人、先手開(kāi)團(tuán)、滯敵封路,戰(zhàn)略意義是極高的。   技能加點(diǎn)   主W副E,W技能是上單小魚(yú)人的主要傷害來(lái)源,E技能更多的`用于位移和留人。   出裝推薦   核心出裝   對(duì)于裝備的選擇,自然是離不開(kāi)三項(xiàng)和日炎,三項(xiàng)給了小魚(yú)線上很強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,日炎則能使小魚(yú)人擁有不慢的清兵推線能力。因此三項(xiàng)和日炎是上單小魚(yú)人的核心出裝,其勝率也高達(dá)60%以上。   六神裝   鞋子選擇忍者足具,配合小魚(yú)的被動(dòng)能大大降低來(lái)自普攻的傷害,這會(huì)成為ADC的噩夢(mèng),板甲能給小魚(yú)不錯(cuò)的移速加成,同時(shí)也擁有了更強(qiáng)的留人能力,復(fù)活甲是小魚(yú)的必選裝備,除了不俗的雙抗加成外,在中后期配合E技能可以獲得極強(qiáng)的生存能力,是敵人打不死的噩夢(mèng)。   召喚師技能選擇   傳送加點(diǎn)燃是目前使用人數(shù)最多,勝率也最高的選擇。由于小魚(yú)人的Q、E技能,使得小魚(yú)人擁有極強(qiáng)的逃生和位移能力,因此閃現(xiàn)反倒成了上單小魚(yú)人并不太需要的召喚師技能,換成點(diǎn)燃反而可以在前期對(duì)敵人造成極大的威脅。   符文天賦天賦選擇   天賦選擇12-0-18,基石天賦不滅之握。不滅與小魚(yú)人的W技能非常契合,往往能在觸發(fā)W印記的同時(shí)觸發(fā)不滅,對(duì)敵人造成高額傷害的同時(shí)還能回復(fù)自身一定血量,這是非常恐怖的。   符文推薦   紅色法術(shù)穿透X9   黃色固定護(hù)甲X9   藍(lán)色固定魔抗X9   凈化法術(shù)強(qiáng)度X3   對(duì)于上單小魚(yú)人來(lái)說(shuō),選擇AP通用符文即可。   技巧細(xì)節(jié)   小魚(yú)人的W技能有個(gè)細(xì)節(jié)可非常容易被忽略: W技能在擊殺單位后不但擁有回藍(lán)效果,且CD重置為1秒,在補(bǔ)刀時(shí)非常順滑,尤其是塔刀;同時(shí)重置CD的效果可以大大加強(qiáng)推線的速度,在清線時(shí)一定要注意W技能的運(yùn)用。   如何完美的觸發(fā)W技能的印記呢?正確的做法是可以先大招命中后,之后交Q技能突進(jìn)過(guò)去,在突進(jìn)到敵人身邊時(shí)先交E,等落下在用W技能打傷害。由于是肉裝小魚(yú)人,不用擔(dān)心沒(méi)有E技能以后就會(huì)陷入被集火秒殺的尷尬境地。   對(duì)線打法   出門(mén)裝一定要選擇腐蝕藥水,搭配不滅之握和w自帶的持續(xù)掉血,傷害能超乎想象。線上消耗時(shí),一定要借助被動(dòng)無(wú)視體積碰撞的效果,在敵人補(bǔ)兵之際,利用自己的優(yōu)勢(shì),直接普攻消耗,對(duì)方反擊則利用自己的Q、E技能位移躲開(kāi),不要貪多,一次一點(diǎn)點(diǎn),積少成多就能換取足夠的優(yōu)勢(shì)。   有了耀光之后,每次打一波都要力求打出兩次耀光效果,Q上去,觸發(fā)一次,之后追著A,到W標(biāo)記滿了之后,aw重置普攻打出第二次耀光,留E技能看追擊還是撤,保證做到進(jìn)退自如。   團(tuán)戰(zhàn)打法   團(tuán)戰(zhàn)分為兩種,一種是利用大招先手開(kāi)團(tuán),這個(gè)時(shí)候一定要注意隱藏自己的身形,突如其來(lái)的大招才能發(fā)揮最好的效果,無(wú)論是留人還是封路。   另一種團(tuán)戰(zhàn)則是不依靠小魚(yú)開(kāi)團(tuán),單純的利用大招限制對(duì)方突進(jìn),以保護(hù)自家后排。大招的高額減速和擊飛,非常克制切入型的刺客英雄。   總之,小魚(yú)人在團(tuán)戰(zhàn)中扮演的更多的是一個(gè)輔助性角色,幫助隊(duì)友開(kāi)團(tuán),保護(hù)隊(duì)友輸出才是是團(tuán)戰(zhàn)的正確打法。   總結(jié)   小魚(yú)人上單在當(dāng)前版本卻有很高的可玩性,職業(yè)賽場(chǎng)上的出場(chǎng)率也足以說(shuō)明,在即將到來(lái)的新版本中,上單魚(yú)人依舊是一個(gè)值得大家選擇的上單英雄。

5,當(dāng)前版本中小魚(yú)人什么天賦能克制亞索

主要看操作,亞索會(huì)e躲你e就沒(méi)得玩了。和亞索打,要會(huì)qr連,e閃,利用他攻擊后搖戳盾,這樣肯定打得過(guò)。6級(jí)可以秒,大招被擋就沒(méi)得玩。順便說(shuō)一句,刷兵刷不過(guò)他的,多gank,小魚(yú)人有大gank能力很強(qiáng),亞索沒(méi)配合的話幾乎沒(méi)有g(shù)ank能力。
什么冥火
小魚(yú)人虛過(guò)亞索么?
感覺(jué)亞索更強(qiáng),亞索被動(dòng)護(hù)盾能抵擋傷害,小魚(yú)人不行

6,lol小魚(yú)人天賦怎么加點(diǎn)

由于被動(dòng)技能和風(fēng)女一樣無(wú)視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對(duì)方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無(wú)論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚(yú)擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進(jìn)地和很多AP對(duì)拼而不吃虧。前幾級(jí)先猥瑣一點(diǎn),等到3級(jí)升出所有技能后就可以和對(duì)面拼一波,如果對(duì)拼當(dāng)中能用E技能躲掉對(duì)面一個(gè)技能,那么對(duì)拼肯定能贏。就算對(duì)面萎縮也沒(méi)關(guān)系,6級(jí)超遠(yuǎn)地大招配合QWE+點(diǎn)燃可以一套輕松帶走狀態(tài)不好的英雄,但是大招需要比較高的預(yù)判,一定要多加練習(xí)才行,如果有條件,直接貼身放大招也是可以的。小魚(yú)人沒(méi)有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時(shí)機(jī),貿(mào)然切入只會(huì)讓小魚(yú)人被秒殺。團(tuán)戰(zhàn)以對(duì)面脆皮為主,抓住對(duì)面走位失誤給上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非對(duì)面已經(jīng)開(kāi)始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。小魚(yú)人很難拯救世界,所以最好在前中期就能打出優(yōu)勢(shì)。lol小魚(yú)人天賦加點(diǎn)技巧分享給各位伙伴們,希望可以幫助到大家哦!

7,lol魚(yú)人出裝 符文和天賦

  小魚(yú)人出裝非常靈活技能設(shè)計(jì)相當(dāng)合理,雙閃現(xiàn)技能,W的存在使他可以走多種路線,也能造成持續(xù)傷害   技能使用{靈動(dòng)戰(zhàn)法}被動(dòng)的無(wú)視單位體積,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是不會(huì)碰撞到英雄和小兵,可以非常靈活地對(duì)對(duì)方進(jìn)行騷擾;{鋒芒突擊}是很好的突進(jìn)技能,并且能觸發(fā)武器特效,但是傷害不高,并且注意他的技能特性,無(wú)論你在何種距離施放,都會(huì)閃現(xiàn)到技能范圍那里;{海石靈戟}的被動(dòng)非常還用,能造成持續(xù)傷害,并且按血量百分比掉血,生命值越低傷害越高,所以當(dāng)你打到對(duì)方幾乎沒(méi)血時(shí)候,可以不用追上去了,待會(huì)你就會(huì)聽(tīng)到興奮的擊殺信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻擊,靈活使用,特別是跟稻草人和火人對(duì)線,注意他們技能的飛行時(shí)間適當(dāng)使用E,E的技能分兩次,第一次是跳到空中,如果不動(dòng)掉下,會(huì)造成范圍傷害并減速,如果是主動(dòng)觸發(fā),沒(méi)有減速效果,副升技能,減少CD;{誘鯊誘殺}在團(tuán)戰(zhàn)非常好用,突然一個(gè)鯊魚(yú)咬過(guò)去,打亂對(duì)方陣型,并且附在敵人身上有減速效果,傷害也高,要靈活使用。   天賦、符文選擇   新天賦建議使用9/0/21,符文紅色法強(qiáng),黃色護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,精華選擇法強(qiáng)或法穿   裝備出門(mén)可購(gòu)買(mǎi)   速度之靴和   生命藥水x2、   法力藥水x1,或者直接買(mǎi)   多蘭之戒,之后把   速度之靴合成   法師之靴,之后盡快購(gòu)買(mǎi)   催化神石合成   時(shí)光之杖 ,加法強(qiáng)的同時(shí)增加血量,提高對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)能力,之后可繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)法強(qiáng)裝備,例如   巫妖之禍 、   瑞萊的冰晶節(jié)杖和   Rabadon的死亡之帽 增強(qiáng)后期的技能傷害。   召喚者技能選擇   閃現(xiàn)和   幽靈疾步,也可以把其中一個(gè)換成   引燃   優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)   優(yōu)點(diǎn):持續(xù)傷害,W被動(dòng)好用,雙閃現(xiàn)技能   缺點(diǎn):前期毫無(wú)爆發(fā)力
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    資陽(yáng)市 日期:2023-05-06

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    資陽(yáng)市 日期:2023-05-06

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