同樣,在第五人格這款游戲里也有這樣的目標。具體到第五人格里,屠夫和逃生者的設定是不一樣的,網易的第五人格在如今競爭如此激烈的市場中能殺出了一條血路,實屬不易,就目前來看,第五人格還算穩定,但是否能走長遠,還要看這個游戲的策劃和運營了,如果上述問題不盡快解決,涼涼也是分分鐘的事情。
1、第五人格會火多久?
網易的第五人格在如今競爭如此激烈的市場中能殺出了一條血路,實屬不易。剛推出那會可以超過絕地求生獲得IOS免費榜第一名證明這款游戲絕對是有潛力的,但是,上升快下降也快,最近不少玩家退坑,主要原因是第五人格的玩法實在太單一了,現在1屠夫4求生者的游戲模式,想必很多玩家都已經玩膩了。一開始確實很新鮮,有的玩家可以通宵玩,但在經過一段時間的體驗后,基本都視覺疲勞了,
有玩家提建議,希望多加入新的玩法,拿魔獸世界的戰場來舉例,如果可以設計出像魔獸的戰場思路的玩法,可能就會好玩很多。每次排位進去可以有不一樣的體驗,不一定是要抓到人或者逃亡成功才算勝利,可以把勝利條件設計成找夠某些物品等這樣的條件,這樣新鮮感就會很足,目前人物的平衡也有很多問題,尤其是高端局,只要求生者連麥,基本都是贏的。
而低端局里,求生者又被完虐,希望網易可以好好重視這個問題,最后就是這個游戲的外掛還是很惡心人的,穿墻,無敵,透視的掛滿天飛,縱觀游戲歷史,好的游戲都是被外掛搞死的,所以網易一定要嚴格處理這些外掛,不然后果很嚴重。就目前來看,第五人格還算穩定,但是否能走長遠,還要看這個游戲的策劃和運營了,如果上述問題不盡快解決,涼涼也是分分鐘的事情,
2、萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢?
想要理解這個游戲不難——這是一款陣營對抗游戲首先要有一個概念,你應該玩過老鷹捉小雞、警察抓小偷、捉迷藏,這類游戲哈,這類游戲是什么呢,就是有兩個不同的“陣營”,不同陣營的玩家的游戲目標是不一樣甚至是“對立”的。比如捉迷藏扮演捉的,目標就是找到躲藏的人,而扮演藏的,目標就是不被捉的人找到,同樣,在第五人格這款游戲里也有這樣的目標。
第五人格里,扮演捉的叫做“屠夫”,扮演另一隊的叫做“逃生者”,這里這些叫法跟具體的游戲世界觀設定有關系,不用太在意,只要知道這里面有這樣兩個陣營就行了,屠夫的目標是捉住逃生者,并把他們“放飛”(淘汰),“逃生者”的目標是躲避屠夫,從困住他們的莊園里逃出去。游戲具體流程1.基本設定:屠夫可以攻擊逃生者,逃生者不能攻擊屠夫,
2.逃生者修復密碼機(密碼機頂端會發光)。3.屠夫尋找逃生者并將逃生者攻擊至倒地(一般打兩下就倒地了)屠夫攻擊逃生者修發電機屠夫靠近逃生者4.被擊倒的逃生者,可以自行治療積累治療進度(只能累積90%的樣子),但是需要隊友治療一下,才能站起來,倒地的逃生者在自行治療掙扎