同樣,在第五人格這款游戲里也有這樣的目標(biāo)。具體到第五人格里,屠夫和逃生者的設(shè)定是不一樣的,網(wǎng)易的第五人格在如今競爭如此激烈的市場中能殺出了一條血路,實(shí)屬不易,就目前來看,第五人格還算穩(wěn)定,但是否能走長遠(yuǎn),還要看這個游戲的策劃和運(yùn)營了,如果上述問題不盡快解決,涼涼也是分分鐘的事情。
1、第五人格會火多久?
網(wǎng)易的第五人格在如今競爭如此激烈的市場中能殺出了一條血路,實(shí)屬不易。剛推出那會可以超過絕地求生獲得IOS免費(fèi)榜第一名證明這款游戲絕對是有潛力的,但是,上升快下降也快,最近不少玩家退坑,主要原因是第五人格的玩法實(shí)在太單一了,現(xiàn)在1屠夫4求生者的游戲模式,想必很多玩家都已經(jīng)玩膩了。一開始確實(shí)很新鮮,有的玩家可以通宵玩,但在經(jīng)過一段時間的體驗(yàn)后,基本都視覺疲勞了,
有玩家提建議,希望多加入新的玩法,拿魔獸世界的戰(zhàn)場來舉例,如果可以設(shè)計(jì)出像魔獸的戰(zhàn)場思路的玩法,可能就會好玩很多。每次排位進(jìn)去可以有不一樣的體驗(yàn),不一定是要抓到人或者逃亡成功才算勝利,可以把勝利條件設(shè)計(jì)成找夠某些物品等這樣的條件,這樣新鮮感就會很足,目前人物的平衡也有很多問題,尤其是高端局,只要求生者連麥,基本都是贏的。
而低端局里,求生者又被完虐,希望網(wǎng)易可以好好重視這個問題,最后就是這個游戲的外掛還是很惡心人的,穿墻,無敵,透視的掛滿天飛,縱觀游戲歷史,好的游戲都是被外掛搞死的,所以網(wǎng)易一定要嚴(yán)格處理這些外掛,不然后果很嚴(yán)重。就目前來看,第五人格還算穩(wěn)定,但是否能走長遠(yuǎn),還要看這個游戲的策劃和運(yùn)營了,如果上述問題不盡快解決,涼涼也是分分鐘的事情,
2、萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢?
想要理解這個游戲不難——這是一款陣營對抗游戲首先要有一個概念,你應(yīng)該玩過老鷹捉小雞、警察抓小偷、捉迷藏,這類游戲哈,這類游戲是什么呢,就是有兩個不同的“陣營”,不同陣營的玩家的游戲目標(biāo)是不一樣甚至是“對立”的。比如捉迷藏扮演捉的,目標(biāo)就是找到躲藏的人,而扮演藏的,目標(biāo)就是不被捉的人找到,同樣,在第五人格這款游戲里也有這樣的目標(biāo)。
第五人格里,扮演捉的叫做“屠夫”,扮演另一隊(duì)的叫做“逃生者”,這里這些叫法跟具體的游戲世界觀設(shè)定有關(guān)系,不用太在意,只要知道這里面有這樣兩個陣營就行了,屠夫的目標(biāo)是捉住逃生者,并把他們“放飛”(淘汰),“逃生者”的目標(biāo)是躲避屠夫,從困住他們的莊園里逃出去。游戲具體流程1.基本設(shè)定:屠夫可以攻擊逃生者,逃生者不能攻擊屠夫,
2.逃生者修復(fù)密碼機(jī)(密碼機(jī)頂端會發(fā)光)。3.屠夫?qū)ふ姨由卟⑻由吖糁恋沟兀ㄒ话愦騼上戮偷沟亓耍┩婪蚬籼由咝薨l(fā)電機(jī)屠夫靠近逃生者4.被擊倒的逃生者,可以自行治療積累治療進(jìn)度(只能累積90%的樣子),但是需要隊(duì)友治療一下,才能站起來,倒地的逃生者在自行治療掙扎