我去看了一下至少要7404,這個大神,是現(xiàn)在十個國服鎧里,戰(zhàn)力最低的一個,只要你戰(zhàn)力超過他就是國服了,所以國服鎧的最低戰(zhàn)力是7404。鎧這個英雄在王者榮耀里其實是比較全面的,鎧不僅可以走邊路,而且打野的效果也很不錯,這次就給大家?guī)硪黄P(guān)于鎧打野的教學(xué)。
1、國服凱要求戰(zhàn)力多少?
國服凱的戰(zhàn)力要求是多少?我去看了一下至少要7404,這個大神,是現(xiàn)在十個國服鎧里,戰(zhàn)力最低的一個,只要你戰(zhàn)力超過他就是國服了,所以國服鎧的最低戰(zhàn)力是7404!直接點鎧國服最強(qiáng)看的話,上面的只是戰(zhàn)力省前十的人并不是,真正的國服,這是個bug,還沒修復(fù)!點鎧的裝備調(diào)整,再點推薦方案,接著點大神方案,下面這十個人就是國服鎧了,只要保持到下個月1號,就會有國服最強(qiáng)的標(biāo)志!以上就是我對國服鎧最低上榜戰(zhàn)力的看法,感謝瀏覽,覺得有道理的話給我點個贊,祝點贊的人排位連勝!送你一張排位連勝符。
2、為什么那么多人都吹鎧,鎧真的強(qiáng)嗎,鎧可以打野嗎?
鎧這個英雄在王者榮耀里其實是比較全面的,鎧不僅可以走邊路,而且打野的效果也很不錯,這次就給大家?guī)硪黄P(guān)于鎧打野的教學(xué),在選擇鎧打野的時候,我們需要先看一下自己這一邊的陣容,在王者榮耀的大部分對局,并不是每一局都有人會選擇一些比較肉的前排坦克型英雄,有時候邊路是曜,這些邊路基本上都是不出肉裝的,如果輔助還是蔡文姬,孫臏的話,那么全隊能夠承擔(dān)前排的英雄就只剩下自己了,這時候我們就要進(jìn)行出裝上的調(diào)整。
半肉鎧:紫色打野刀 抵抗鞋 暗影戰(zhàn)斧 冰痕之握 不祥征兆 魔女斗篷,這樣的鎧很多人都認(rèn)為沒有輸出,但實際上,在前7分鐘之前,鎧的輸出完全是夠的,除了紫色打野刀以外我們可以發(fā)現(xiàn),第一件合成的大件其實還是暗影戰(zhàn)斧,在前期其實和純輸出的鎧是一樣的,并不會有輸出不夠的情況出現(xiàn),該秒的都能秒,在中后期隊友的輸出也比較足,也不用擔(dān)心傷害不夠,而如果這時候我們還是純輸出的話,那么可能進(jìn)場都就會被秒,就算是開了大招也沒有用,
打野思路鎧在打野的時候和典韋很相似,鎧并不能算是一個主流的打野英雄,也沒有特別好的抓人能力,雖然二技能和一技能都有一定的控制效果,但實際上抓人的效率比李白,云中君這些打野英雄要弱很多,所以在打野思路上會有一定的不同。抓人技巧不管是哪一個英雄打野,抓人是永恒不變的真理,只有幫助線上的隊友打出優(yōu)勢,那么才能更容易地獲得勝利,而鎧由于自身位移的不足,很多時候并不能直接到線上進(jìn)行g(shù)ank,在自己一出現(xiàn)的同時,對手一般都能跑得掉,光懲戒這個技能的減速無法彌補(bǔ)沒有閃現(xiàn)的不足,所以鎧在抓人的時候要盡可能地繞后,不要急于求成,在自己有大招的情況下,完全不用懼怕在野區(qū)遇見對方的打野,能繞后要盡可能地繞后,
主要任務(wù):支援隊友,反蹲對手和拿龍雖然抓人很重要,但是這并不是鎧的優(yōu)點,鎧是一個戰(zhàn)斗力很強(qiáng)大的英雄,但是自己本身位移不足,很難追擊,而對手一般也不笨,也不會和鎧正面交戰(zhàn),這時候我們也不能一直刷,要時刻觀察好對手打野的動向,預(yù)判他們接下來有可能抓誰從而進(jìn)行支援或者反蹲,在前期人數(shù)一樣的情況下,鎧是有很大的幾率打贏對手的,怕的是對手不敢和自己打,而反蹲則可以讓對手不打野得打。
拿龍也是同樣的道理,由于自身前中期的戰(zhàn)力非常強(qiáng),如果我們先在大小龍?zhí)幷咀∧_的話,那么這時候?qū)κ忠淳筒桓襾頁?,要么就要被迫和我們打,這樣不管是哪一種情況,我們都是有利的,團(tuán)戰(zhàn)技巧鎧在團(tuán)戰(zhàn)的時候有兩個技巧非常實用,一個是繞后,將對方的后排推進(jìn)主戰(zhàn)場,這樣不僅要受到我們的攻擊,同時還要承受我們隊友的攻擊,不過繞后并不是每次團(tuán)戰(zhàn)都有機(jī)會進(jìn)行,很多時候的團(tuán)戰(zhàn)都是在瞬間觸發(fā)的,根本沒有時間可以繞后,這時候就要存二技能了,鎧在開了大招的情況下,只要不被集火,那么都是可以扛一段時間的,這時候我們可以先不要用二技能,先留著二技能。