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二人軍棋對戰(zhàn),二人軍旗怎么玩

來源:整理 時(shí)間:2023-05-11 06:03:50 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,二人軍旗怎么

挖軍旗啊 按照40 最大來走 地雷不能動(dòng)就好啊。。。。一般規(guī)則應(yīng)該懂得吧
將司令防在旗的前``將雷放兩邊
直接比大小啊 。可以

二人軍旗怎么玩

2,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)合與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營是棋子的保護(hù)區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來不讓對方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

軍棋的玩法和規(guī)則是什么

3,怎樣下軍棋

  一 、軍棋棋盤   四國軍棋棋盤由上下左右4玩家組成,各方之間通   過鐵路線連接;本家內(nèi)另有公路線,用于連接兵站和行營;中間區(qū)域(包含9兵站)稱為“中場”。   軍棋每家有2個(gè)大本營,5個(gè)行營,25個(gè)兵站(包括2個(gè)大本營)。   大本營一個(gè)用于擺放軍旗,另一個(gè)安放其它子;行營是棋子的安全島,進(jìn)入行營里的子不受營外子的攻擊,但可以攻擊營外的子;兵站用于擺放25個(gè)軍棋子;鐵路線是棋子的快行線,棋子在直線或者弧形鐵路線每次走的步數(shù)不限;公路線是慢行線,棋子在公路線上每次只能移動(dòng)一步。   二、軍棋棋子   四國軍棋有4個(gè)游戲玩家,以4種不同顏色予以區(qū)分(如QQ軍棋為紅、藍(lán)、綠、紫四家);相互面對的兩家為一方,共敵我兩方;一方兩家合力配合攻擊另一方,先吃掉敵兩家二個(gè)軍旗方為勝。   軍棋每家各有25枚棋子,司令、軍長、軍旗各一,師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二,連長、排長、工兵、地雷各三。其級別順序如下:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵>地雷>司令>軍長>師長>旅長……分析如下:   1)子的分類——大本營里的子(軍旗和另一個(gè)子)、地雷稱為“靜子” ,只能被動(dòng)等待敵人的進(jìn)攻;此外所有的子稱為“動(dòng)子”;   2)碰——兩子相碰,留下級別大的,取去級別小的(稱“吃掉”);級別相同,則同時(shí)取去(也稱“兌下”);   3)炸彈——與任何子相遇(包括地雷、軍旗、工兵),同時(shí)取去(同歸于盡);   4)司令——是除炸彈外動(dòng)子中的最大子,司令陣亡(被炸或被兌,扛旗不算),應(yīng)亮明該方軍旗所在位置(默哀);   5)軍旗——任何動(dòng)子(包括司令、炸彈、工兵)均可扛(吃)軍旗;軍旗一旦被扛,則軍旗方宣告輸棋,該方一切子力全部從棋盤上消失(擒賊先擒王);   6)地雷—— 工兵可以挖(吃)地雷,炸彈可以炸掉地雷,其它一切動(dòng)子與地雷相碰皆取去(“撞死”);   7)工兵——除炸彈外動(dòng)子中最小子,但機(jī)動(dòng)性強(qiáng),不局限于在一條鐵路線行走,且可以在鐵路線上暢通無阻,如果這條線路中間沒有障礙子(只有工兵有此特權(quán))。   備注:軍旗棋子在網(wǎng)上已經(jīng)形成了較為穩(wěn)定的代號,“40”代指司令(諧音),“39”指軍長,“38”指師長,“37”指旅長,“36”指團(tuán)長,依此類推。   三、軍棋規(guī)則   一)軍棋布陣規(guī)則:   1)玩家將25枚棋子布在本家25個(gè)兵站位置上,不能布在行營里(游戲開始后,棋子可以走進(jìn)行營,稱為“進(jìn)營”);   2)軍旗只能布在大本營中(兩個(gè)大本營中的一個(gè));   3)地雷只能布在本家陣地的后兩線兵站;   4)炸彈不能布在本家陣地的第一線兵站。   二)軍棋的行棋規(guī)則:   1)四玩家按順時(shí)針或逆時(shí)針方向依次走棋;   2)布在大本營里的子(軍旗和另外一子)不能再行移動(dòng);   3)動(dòng)子如果吃掉大本營里的子(包括扛旗),則取走大本營里的子,留下該動(dòng)子,該子以后也不能再行移動(dòng),但其它動(dòng)子可以碰撞該子;   4)任何動(dòng)子在公路線上、行營區(qū)域每次只能移動(dòng)一步;   5)工兵可以在一步之內(nèi)到達(dá)棋盤上鐵路線上的任意位置,如果該線路中間沒有障礙子;   6)工兵外的其它動(dòng)子一步之內(nèi)只能到達(dá)直線或者弧形鐵路線(直角鐵路線不行)上的任意位置,如果該線路中間沒有障礙子。   四、軍棋的勝負(fù)判定   1)軍棋中某一玩家軍旗被敵方動(dòng)子吃掉(稱“扛旗”),則軍旗方戰(zhàn)敗,其所有子力在棋盤上消失;   2)一方(包括相互面對的兩家)通過合力配合,先扛掉對方兩家軍旗,即為獲勝。   兩國軍棋(也稱“單挑”),為兩人對戰(zhàn)的軍棋,規(guī)則參照四國軍棋規(guī)則。   附:陸戰(zhàn)棋與現(xiàn)今的軍棋規(guī)則比較   陸戰(zhàn)棋,也叫軍棋,相信很多人小時(shí)候最早接觸的棋就是它了。陸戰(zhàn)棋為兩人對弈,主要分明棋(翻棋)和暗棋兩種玩法。   明棋(翻棋)規(guī)則基本為:   1)將兩方(以紅黑兩種不同顏色區(qū)分)50顆棋子打亂,埋在50個(gè)兵站;   2)雙方?jīng)Q定紅黑方,方法有:第一個(gè)人先翻出的棋子是什么顏色,這個(gè)人就用該顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個(gè)工兵(或排長、連長等)顏色的棋子;找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團(tuán)長)等等,不一而足;   3)雙方輪流翻開棋子,大子吃小子,炸彈與其它子相碰則同歸于盡,但不可以炸軍旗;   4)工兵挖地雷,工兵沒有,則用排長,排長沒有則用連長,依此類推;   5)只有將對方三個(gè)地雷全部挖(吃)掉才能扛對方軍旗;   6)用工兵扛旗,如果沒有工兵,則用排長,如果沒有排長,則用連長,依此類推;   7)一方可以吃掉對方扛軍旗的子力,被吃后軍旗留在最近被扛到的位置,則對方需要用另外一子繼續(xù)扛旗;   8)先將對方軍旗扛到軍旗原始位置對面的大本營里一方為勝。   暗棋類似于現(xiàn)今的兩國軍棋,但棋子的下法并不統(tǒng)一,比如:針對于大本營,有進(jìn)大本營子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛地雷,拿下雷,留下工兵;炸彈碰雷,同時(shí)拿下;其他子力碰地雷,拿下該子,留下地雷)、炸彈雷(任何子力撞雷同時(shí)拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(可像工兵樣行走);針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。軍棋的勝負(fù)判定:一般奪取敵方軍棋即勝;但有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營才能獲勝。總之這類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。現(xiàn)今的軍棋,無論四國還是兩國,基本規(guī)則是一致的,另外,兩國軍棋也用四國軍棋的棋盤,因此棋子的活動(dòng)范圍并不局限于兩國地盤。

怎樣下軍棋

4,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則

軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團(tuán)長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭的可能進(jìn)程表示出來,從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
陸戰(zhàn)棋規(guī)則到底是什么呢?
司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個(gè)工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團(tuán)長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。如果下暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。軍旗規(guī)則大體上就這些
規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。5、獲勝:殺光對方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道
軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個(gè)子,司令,軍長,軍旗各一個(gè)。師長,旅長,團(tuán)長,營長,炸彈各二個(gè)。連長,排長,工兵,地雷各三個(gè)。 子力大小為:司令>>軍長>>師長>>旅長>>團(tuán)長>>營長>>連長>>排長>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時(shí)拿下。 軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個(gè)),行營(5個(gè)),大本營(2個(gè))。 鐵路線為快行線,不超過鐵路線一個(gè)轉(zhuǎn)彎在不被阻擋的情況下可以任意走動(dòng),視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉(zhuǎn)彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動(dòng)一步。 兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護(hù)區(qū),行營中的子力不被任何子攻擊。 兩個(gè)大本營中的一個(gè)必須放置軍旗,另一個(gè)擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時(shí)拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個(gè)別于相遇子同時(shí)拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動(dòng)。 軍棋勝負(fù)判定:以奪取敵方軍棋或消滅對方所有可移動(dòng)子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動(dòng)子粒被消滅為負(fù)。 軍棋可以二人對弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問題已解決可以采納。
文章TAG:二人軍棋對戰(zhàn)軍旗二人軍棋對戰(zhàn)

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