不加密不破解都無所謂。這是jass語言,也就是魔獸地圖編輯器使用的語言其實可以簡單翻譯成中文。我就翻譯幾句。privatesticvoidhove _ Unit(){ }沒有返回類型的私有靜態(tài)Hove_Unit這是要調(diào)用的函數(shù)名。你可以把功能名取成中文編輯器我們叫英雄的等級之類的。這是使用這些函數(shù)實現(xiàn)的全部行。意味著這是一個靜態(tài)函數(shù),只能在本地調(diào)用,不會返回任何名為Hove_Unit的類型。如果你想完全了解這個或者自己寫jass,你得學(xué)習(xí)魔獸-2編輯器里面有教程。
6、 魔獸爭霸 地圖 編輯器中觸發(fā)事件 編輯器的用法?完整版圣人的例子(不是白來的,只是為了把你吸引到我們的世界)首先,解釋一下觸發(fā)器的概念。在詳細解釋之前,先看這樣一個例子:“一個花園里有一只狗,除了狗的主人,任何人進入花園都會被狗咬傷。”不難看出,這個例子由兩部分組成,一部分是參與者,一部分是事件。讓我們先看看參與者,也就是說,如果示例中的事件要發(fā)生,必須有什么。
然后看看發(fā)生了什么,分幾個步驟。第一,如果沒有人進入花園,什么都不會發(fā)生。那么整個事件的開始就是一個人進入花園。接下來,即使有人進入花園,如果那個人是狗的主人,那么狗就什么都不會做,那么“狗咬人”事件的必要條件就是進入的人不是狗的主人。最后,如果滿足以上兩點,那么進入的人就會被狗咬(狗:嘿嘿,沒錯,被咬~),所以這次事件的結(jié)果就是狗咬了進入的人。
7、 魔獸 地圖 編輯器完整教程魔獸地圖編輯器有很多功能。我勸你自己去了解,遇到問題去網(wǎng)上查。我就是這樣。我來告訴你一些基礎(chǔ):要改變單位攻擊力,你需要在object 編輯器(快捷鍵F6)中找到要改變的單位。右邊的數(shù)據(jù)包含基本戰(zhàn)斗攻擊傷害、戰(zhàn)斗攻擊傷害量概率和戰(zhàn)斗攻擊傷害面,攻擊下限為基本傷害 傷害量概率。攻擊上限是基礎(chǔ)傷害 傷害量概率*攻擊傷害面,比如基礎(chǔ)傷害10,傷害量概率2,攻擊傷害面5,攻擊下限10 2,攻擊上限10 (2*5)和1220。只需在戰(zhàn)斗基礎(chǔ)防御中修改數(shù)值,在單位生命最大生命值中修改數(shù)值即可。您可以雙擊數(shù)據(jù)進行修改,也可以右鍵單擊。
8、 魔獸爭霸 地圖 編輯器前兩者由AI 編輯器 Do 1觸發(fā)。事件:過去了多少秒?條件:無行動:所有合格的建筑制造升級為> > 2。事件:什么被殺?觸發(fā)單元是什么?玩家的動作是什么?確定什么是勝利(都是大概意思,具體詞條看選項。自己找)3。Unit 編輯器找到酒館,把你要選的英雄放到賣貨單位,然后設(shè)置物品找到每個英雄,設(shè)置他們的屬性,召喚要求,召喚數(shù)量時限等。4.導(dǎo)入模型,比較難,不清楚。
9、 魔獸 地圖 編輯器不告訴你。這是地圖 編輯器。可以自己編輯地圖。你不需要下載任何補丁,但你現(xiàn)在可以使用它。你打不開,因為你沒有安裝好。你好地圖 編輯器你在你的魔獸文件夾里找到了這個文件。在WorldEditor 地圖中文包可以用之前先去這個網(wǎng)站下載:以下是地圖/。的用法由四個main 編輯器和一個強大的ObjectManager組成。
本文將以四大編輯器為主線進行介紹,以官方RPG地圖的制作方法為例,由淺入深地闡述a魔獸-2/的構(gòu)建思路。(注:本文使用的軟件為英文版WarCraftWorldEditor1.05版本1.05),是搭建舞臺場景地形的基本要素之一編輯器WE,簡單的戰(zhàn)斗只靠地形編輯器 地圖。