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風切,天數奇談 風切 是物理攻擊還是法術攻擊

來源:整理 時間:2023-07-20 08:49:41 編輯:好學習 手機版

1,天數奇談 風切 是物理攻擊還是法術攻擊

法術攻擊,別信上樓,伏魔刀法也是物理攻擊,但也要用法力。
當然是法術攻擊,因為那個迷夢澤術士用的就是,用那個法術時,他的頭上飄了-某某數字那就是法術
風切是法術攻擊
法術
法術
是法術攻擊的

天數奇談 風切 是物理攻擊還是法術攻擊

2,關于飛機的風切邊降落

首先你要了解飛機升力產生的原因,它是由于機翼的特殊設計,使得空氣流過機翼上下表面的速度不同,產生壓強差形成了升力。而流速越快,升力也越大。所以飛機一般關注空速(可以理解為飛機對空氣的相對速度)。順風時,空速下降,升力降低。所以風切變對飛行危害極大,特別是在降落時。
錯!你說錯了 是迎風降落 飛機的之所以能飛在空中是利用空氣的升力~當空氣流速越大從而獲得的升力也就越大.當飛機以迎風降落的時候可以充分獲得機翼上下方的壓差.獲得更多的升力 如果飛機無法正常著陸可以加大油門.再升空重新降落~

關于飛機的風切邊降落

3,火影中迄今為止所有的風遁

風遁·風之刃:在手上聚集急速旋轉的風作為劍。 風遁·鐮鼬之術:用扇子刮起颶風。 風遁·練空彈:從口中吐出含有大量查克拉的風球攻擊。 風遁·風切:用查克拉把風切開(四天象人)。 風遁·風反:用查克拉把風遁反回去。 風遁·千面風:上千個小風切攻擊對方。 風遁·隔空炮:繞過某個物體攻擊對方。 風遁·孔雀旋風斬:用風遁斬擊。 風遁·孔雀旋風:大量風遁旋轉。 風遁·斬斬舞:通靈出一只黃鼠狼(帶一把鐮刀)并刮起極強颶風。 風遁·大突破:(也被譯為大風破):從口出吐出旋風攻擊敵人,卡卡西會使用此忍術。 風遁·花散舞:281話中不風所使用的風遁,在鳴人將要從上方使用螺旋丸攻擊到不風時,不風使用了此招,將鳴人吹飛。 風遁·螺旋手里劍:鳴人和大和(天藏)在一起時學習的。將螺旋丸里滲入了風屬性的查克拉.自創的一招威力驚人的超S級忍術。由風屬性的查克拉變換出無數的小刀刃攻擊每個細胞間的經絡。打敗了角都,但對施術者同樣造成很大傷害。被列為了禁術。 風遁·獸波掌:把查克拉集中,再揮出風刃攻擊敵人的術。 風遁·獸波烈風掌:把查克拉集中在手上,再全力攻擊敵人,持續攻擊并且威力巨大。 風遁·發風:從天而降一團颶風,與火遁·火走配合后形成風火遁。 風遁·神飆:風遁·發風的加強版。 風遁·壓害:角都利用別人的心臟使出的一項高級風遁術,制造高壓空氣吹飛敵人。 風遁·沙連鈾,無限沙塵大

火影中迄今為止所有的風遁

4,誅仙2懷光加點和天書怎樣才能利害呀

↗ 矯健1鬼步3血毒4迷蹤1 一重:猛襲3? 豐沛1影舞·形2血手5化影5 總計32點 ↘ 血刃7風切0傾殺0 ↗ 空行3乘崩4潛行5 二重:潛襲1? 鬼切0瞬殺0 總計24點 ↘ 延命2散手4當身5 ↗ 足通3鬼幕9遁形0 三重:獵襲1? 雷切0突殺0 總計27點 ↘ 影舞·魂2絕手7影返5 ↗ 殺域5分筋9影遁3 四重:牙襲3? 龍切8斗殺9 總計47點 ↘ 影祭5千手4受身1 五重:加滿全部 總計20點 下面分析下我如此加點的原因: 一重:“血刃”提升暴擊,刺客的立足之本;“血手”全當過渡;配合天書“傲骨”可以獲得不錯的抗性加成;“迷蹤”配合天書“蚊聚”加成的技能躲閃有 6點,“血毒”別人打自己掉血,是按照懷光的氣血上限算比例,這對于貧血的懷光來說只是個擺設,或許可以用這個技能愚弄小號,過渡一下;“影舞·形”純屬過渡,不多說以后的分身越來越強;化影對于 貧血的懷光來說相當重要,用這個技能對付天選也大有其用,加滿只為冷卻時間更短。 二重:“空行”增加暴擊;“乘崩”只做過渡,對于擁有潛行狀態下強力控制技能的懷光,降那點抗不重要,如果為了降抗暴露自己,損失的控制能力將是不可彌補的;“潛行”大家都知道干嘛的,加滿5點提高潛行狀態的移動速度;“延命”的確可以提升很多氣血,不過無奈技能點不足,暫時只能加2點,飛升后補滿(如果有人偏愛高血量,一定要加滿5點,可以從 二重和四重的隱身技能占用)“散手”過渡,配合天書“凝眸”可被動增加2點技能躲閃;“當身”用影子替自己挨打,可以大大減少自己受到的傷害,對于貧血懷光,算是保命技能,毋庸置疑點滿。 三重:“足通”這個技能讓我迅速想起魔獸盜賊,完全是一個模子刻出來的技能,對于偷襲、追殺大有好處,不點對不起這個職業;“鬼幕”大大降低目標技能命中,對于自己暴露在敵方火力下,這個技能堪比合歡兩次惜春,20秒足夠自己做很多事情,恢復生息;“影舞·魂”過渡技能,五重的分身才是懷光的靈魂;“絕手”被動增加暴擊,怎能不點;“影返”與 影子互換位置,對于身處危機的自己非常有用,攻擊時突然交換,也可以讓已經識破真假的對手茫然失措;這一重有個技能我需要解釋,那就是“遁形”,這個隱身技能比較中庸,沒有二重的時間長,也沒有四重可以加狀態,況且三個隱身技能共用CD,所以我大膽舍棄不加,如果對此有想法的,歡迎評論。 四重:“殺域”減速、降低技能命中,對于PK相當有用,可以輕易追殺,也會增加對方打中自己的難度;“分筋”讓目標更容易被暴擊,變相提高自生暴擊率,也可以幫助隊友出爆;“影遁”戰斗中隱身,可以同時觸發“影祭”效果,解除自身不利狀態,并加強傷害,之所以只加3點還是因為技能點不足,等飛升后補滿;“龍切”是我這套加點里唯一的切技,在 切技里傷害最好的一個,點滿不為過,總不希望切技的時候不疼不癢,給人家喘息;“斗殺”是一群懷光期待者分析出來的懷光必殺技能,在湊滿5個連擊點后,四次單體攻擊傷害將十分恐怖,如果有能力控制自身血量在0~50%配合天書“死斗”,這個技能將更加不可一世(怨婦一下,懷光五重的天誅有點不像刺客的技能,比之前想象的無赦律令差遠了)“千手”作 為過渡,配合天書“絕指”可以提供少量的技能命中;“受身:讓影子承擔負面效果由于有概率問題本人不太喜歡這個技能,況且技能點不足,飛升以后可以視情況加點,不過加一點很有必要,配合天書“缺目”可以提升相當多的抗性。 五重:加滿。雖然我對這個終極技能不敢恭維,不過萬一有懷光潛伏在我周圍,我也可以用這個技能打出原形;另外,本人發現懷光五重有20點,比現在已經出了的7個職業多3點,不知道這是不是還沒有完善,我比較希望五重技能為17點天書:一,天刃,攝魂2,誅心2,神棄2,死斗3,殺劫3,血噬3,共計15點 二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共計6點 三,影舞,傲骨2,凝眸2,鐵肩2,絕指3,殺心3,共計12點 風影2,仲壽2,玄影2,影靈3,影心3,共計12點
走影子,走單擊。祝福放棄。
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