課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計(jì)課》、《游戲界面設(shè)計(jì)課》、《游戲場景設(shè)計(jì)與制作課》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作課》、《動畫設(shè)計(jì)課》、《二維游戲設(shè)計(jì)課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計(jì)課和游戲引擎編輯課》原畫角色設(shè)計(jì)是什么,,原畫角色設(shè)計(jì)現(xiàn)在一般指的是游戲角色原畫。
看圖是2D的點(diǎn)陣圖,沒別的方法就是畫。。。用Photoshop之類的工具一點(diǎn)一點(diǎn)的畫。。要知道這些圖是商業(yè)游戲里的圖,人家都是重金聘請點(diǎn)陣圖畫師畫的啊。。。自己畫的話,工作量太大,會很耗時。。。要么你學(xué)學(xué)3DSMAX或者M(jìn)AYA這類的3D軟件好了,建一個模然后一幀一幀的導(dǎo)出。效果應(yīng)該和點(diǎn)陣的這個差不多。。
原畫角色設(shè)計(jì)現(xiàn)在一般指的是游戲角色原畫。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等
游戲藝術(shù)通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。人們通常的觀念中,會覺得游戲美術(shù)與廣告美術(shù)的工作在本質(zhì)上沒有差別,每日的工作無外乎設(shè)定原畫、分鏡、勾線、填色、制成動畫。游戲設(shè)計(jì)主要研究游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)及制作方面的知識,熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)制作流程,掌握游戲設(shè)計(jì)開發(fā)中的工具軟件操作與應(yīng)用,能應(yīng)用數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機(jī)游戲和次時代游戲項(xiàng)目的基本設(shè)計(jì)與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項(xiàng)目策劃、游戲形象設(shè)計(jì)、游戲項(xiàng)目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進(jìn)行開發(fā)、推廣。課程體系:《游戲策劃課》、《游戲原畫設(shè)計(jì)課》、《游戲界面設(shè)計(jì)課》、《游戲場景設(shè)計(jì)與制作課》、《游戲角色設(shè)計(jì)與制作課》、《動畫設(shè)計(jì)課》、《二維游戲設(shè)計(jì)課》、《次時代游戲角色制作課》、《游戲特效設(shè)計(jì)課和游戲引擎編輯課》
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