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怎樣下圍棋,圍棋的下法

來源:整理 時間:2023-08-17 11:55:22 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,圍棋的下法

我簡單說一下吧,把復(fù)雜的東西講述的簡單就很了不起啦. 圍棋顧名思義就是圍住對方的棋.所以終盤后誰的棋子圍住的地方大,誰就勝利,就是這樣,但是具體判斷的方法是這樣的: 我方圍住的空位里如果存在對方存活且永遠(yuǎn)無法殺死的活期,那么就要就減去這些對方棋子的空位.如果雙方在一個地方都有棋子,并且都沒有圍住的話,就一人一半.總體算出來后再給白子加上7目半,然后看誰圍成的地方大,就算誰勝利! 下法就是一人一步的來下棋,盡量殺死對方,破壞對方棋子的聯(lián)系.逼迫對方防守,自己有是活棋,具體的方法你可以查閱百度視頻里的王元圍棋教室.講述的非常好! 不會的m我,我盡量給你講解,另外認(rèn)識棋友也是很高興的啊

圍棋的下法

2,圍棋的下發(fā)

圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。 三、棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點(diǎn)棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止下子。 禁止全局同形再現(xiàn) 終局 一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 活棋和死棋終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 計(jì)算勝負(fù)雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 一、先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。 二、勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半180又1/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大於此數(shù)者為勝,小於此數(shù)者為負(fù),等於此數(shù)者為和。

圍棋的下發(fā)

3,圍棋怎么下說通俗點(diǎn)

以下說法是最通俗易懂的! 第一: 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。 三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 第二: 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 第三: 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第四: 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做 “ 禁著點(diǎn) ” ,禁止下子。 第五:禁止全局同形再現(xiàn) 第六:終局 一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 第七: 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 第八: 計(jì)算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半 1801/2 點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

圍棋怎么下說通俗點(diǎn)

4,圍棋怎么下步驟規(guī)則都說說

一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(diǎn)(以下簡稱為 “點(diǎn)”)。  在盤面上標(biāo)有幾個小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各180個為宜。  第二條 圍棋的下法  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。  二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。  三、棋子下定后,不得向其它點(diǎn)移動。  四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。  第三條 棋子的氣 單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。  棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。  棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。  第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。  提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。  第五條 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止下子。  第六條 禁止全局同形再現(xiàn)  第七條 終局  一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。  二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。  第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。  第九條 計(jì)算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。  先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。  勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半180又1/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。  采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。  四.功能簡介  開局設(shè)定:局時;步時  玩家設(shè)置完畢之后直接按“√”便可等待開始游戲。  功能按鈕:玩家可以通過功能按鈕來進(jìn)入游戲的功能選項(xiàng)  更換皮膚:可以選擇不同的游戲外觀;  聲音設(shè)置:開關(guān)游戲的聲音。  悔棋:可以回到上一步棋。  和棋:向?qū)κ职l(fā)出和棋請求。  認(rèn)輸:結(jié)束當(dāng)前棋局,玩家為負(fù)。  勝負(fù)的計(jì)算方法目前世界上常用的有三種。  一、 中國式數(shù)子法。凡在中國進(jìn)行的各種國際比賽均采用中國式數(shù)子法。  二、 日本的數(shù)子法。在日本、韓國等國比賽均采用數(shù)目法。  三、 應(yīng)式數(shù)子法。這是臺灣應(yīng)昌期先生所倡導(dǎo)的數(shù)子方法。  中國式數(shù)子法比較簡單實(shí)用,容易學(xué)。  一盤棋下完后,數(shù)子時要按以下三個步驟來進(jìn)行。  (1) 首先把棋盤上雙方的死子拿掉。  (2) 以10為單位做成整數(shù)10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫"做棋"。  (3) 數(shù)棋盤上的黑子,把做棋的總數(shù)和黑子總數(shù)加在一起就是黑方所得的地盤。  貼子。下棋時總是一先一后,先下子一方總是先占好點(diǎn)有利。為了使先后得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補(bǔ)償。這樣無論用黑子先下還是用白子后下都差不多。一般采取黑方貼2又3/4子。  數(shù)子時應(yīng)注意一方數(shù),一方看,雙方都看清以免數(shù)錯!!!
你好!百度百科中查一下如有疑問,請追問。

5,關(guān)于圍棋的吃子法

.這屬于活死棋。雙方都是不入的,放到第二個黑子就不讓放了
第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(diǎn)(以下簡稱為 “點(diǎn)”)。 在盤面上標(biāo)有幾個小圓點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。第二條 圍棋的下法一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。 三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn)) 第五條 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼第九條 計(jì)算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。 認(rèn)識你真好 回答采納率:32.8% 2009-06-19 12:44 檢舉 首先,我們先介紹一下圍棋的棋盤。它是由縱橫各十九條等距離的平行垂直線交叉而成。棋盤上共有361個交叉點(diǎn)。下棋的棋子應(yīng)放在交叉點(diǎn)上。 我們看到棋盤上標(biāo)有九個圓點(diǎn),九個圓點(diǎn)的名稱叫作"星位",中間的星位叫作"天元"。 現(xiàn)在為了便于識別棋子的位置,我們把棋盤分成九個部分。四個角為四個部分,四個邊為四個部分,再有一個部分就是中腹。邊角和中腹的分界線,一般情況四線以上稱作中腹。我們在圖1的棋盤上可以看到劃有一線、二線、三線、四線及各角部和中腹的名稱。這樣我們會對棋盤有一個初步的認(rèn)識。 下圍棋是非常有趣的活動。它不需要特定的場地,只需要一個棋盤和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十個子。二.圍棋的基本規(guī)則 對局時,黑的一方執(zhí)黑先行,棋子應(yīng)放在交叉點(diǎn)上。放下以后是不能移動的。接下來,該白棋下一個子,以后雙方輪流下子,直到結(jié)束(切記:棋子不能放在方格內(nèi),只有放在縱橫的交叉點(diǎn)上才能代表棋子所處的位置。如果是放在方格內(nèi),就"十三不靠"了)。 我們下棋為什么要下在交叉點(diǎn)上,我們來作一個形象的比喻,棋盤的直線就好象馬路一樣,而圍出的方格好象花壇、草坪。我們只能走馬路,所以應(yīng)該走在交叉點(diǎn)上。三.關(guān)于氣的概念 直線相鄰的是棋子的"氣"。棋子是靠氣生存的。就像我們在生活中一樣,光有水和糧食仍然不具備生存的條件,有一樣?xùn)|西是必不可少的,那就是空氣。如果我們的嘴和鼻子都被堵上,就不能夠生存。圍棋也是同樣的道理.圍棋的勝負(fù)規(guī)則有幾種計(jì)算方法,主要是現(xiàn)在中國的黑貼2又3/4子,日本的黑貼五目半,韓國最近實(shí)行的黑貼六目半。(也就是說各國的貼目數(shù)不同) 其實(shí)中國的計(jì)算方法和日本大體相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人認(rèn)為中國的一子即是日本的2目。實(shí)際上在對局可卻有極細(xì)微的差別,可能在日本輸半目的棋在中國規(guī)則里會贏半目。(這是最難搞的,各國計(jì)算時會有細(xì)微的差距!看你打算按哪個國家的了!)
不可能啦,仔細(xì)看規(guī)則。先沒氣先死。如果是自殺是違規(guī),無法走的。
圍死了就行,走不動就算吃
最好截個圖來看一下,這樣看的明白點(diǎn)。
合理

6,誰能告訴我圍棋的下棋規(guī)則啊

圍棋規(guī)則 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點(diǎn),簡稱為“點(diǎn)”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。 圖一 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 圍棋的下法 1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。 4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動。 5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。 第3條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的“氣”。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第5條 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。如圖二的A點(diǎn)都是黑方的禁著點(diǎn)。 圖二 第6條 禁止全局同形 著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。 第7條 終局 1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。 2、對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。 3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 第8條 活棋與死棋 1、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。 第9條 計(jì)算勝負(fù) 著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。 棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。 采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。 第二章 競賽規(guī)定 第10條 先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。 猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。 第11條 貼子 正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計(jì)算勝負(fù)時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)?子,得184.5子則為黑勝?子。 第12條 計(jì)時 計(jì)時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計(jì)時制度。 1、計(jì)時器 提倡使用電子語音計(jì)時器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時,計(jì)時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計(jì)時器。高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計(jì)時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計(jì)時器種類和放置方式。 2、時限 不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。 3、讀秒 讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計(jì)時。達(dá)到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報(bào)出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。 采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實(shí)施細(xì)則。 4、包干用時制 包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時辦法,超時判負(fù)。 包干用時制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計(jì)時器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守。 (1)計(jì)時鐘一律置于白方右手一側(cè)。 (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。 (3)下單官仍須計(jì)時。 (4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時,允許終止計(jì)時,雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé)。 (5)提倡使用電子鐘計(jì)時。使用機(jī)械指針式鐘計(jì)時,以計(jì)時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。 (6)當(dāng)計(jì)時鐘發(fā)生故障時,裁判長應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時更換計(jì)時鐘、解釋計(jì)時鐘讀數(shù)、對某方超時判負(fù)等果斷裁決。 (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。 5、定時限步制 這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)定時間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。 第13條 終局 1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。 2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。 第14條 對局的暫停和封棋 在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計(jì)入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計(jì)時器,待續(xù)弈時重開計(jì)時器。 采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實(shí)施細(xì)則。 第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律 1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。 2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。 3、比賽時,棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。 4、比賽中和暫停時,當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。 5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。 6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。 7、棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉手機(jī)、呼機(jī)。 8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。 第16條 棋手的權(quán)利和義務(wù) 1、弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。 2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。 3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時立即提出,逾期失效。 4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。 5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當(dāng)離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。 6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。 7、參賽棋手有準(zhǔn)時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。 第三章 裁判法則 第17條 行棋 1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。 2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。 3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。 4、在使用計(jì)時器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時器。著子之前或與著子同時按計(jì)時器的,判警告一次,不改變計(jì)時器讀數(shù)。 5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時,允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判: (1)移動之子挪至合理點(diǎn); (2)移動之子有效; (3)和棋; (4)重賽; (5)雙方均負(fù)。 采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時成績一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。 如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。 6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實(shí)際情況,判: (1)和棋; (2)重賽; (3)雙方均負(fù)。 雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。 如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。 第18條 提子 1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。 2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。 3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。 第19條 禁著點(diǎn) 棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。 第20條 禁止全局同形再現(xiàn) 全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。 1、禁止單劫立即回提; 2、禁止假生類多劫循環(huán);圖三黑A位提劫為假生。 圖三 3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。 圖四 第21條 終局 1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。 2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。例如圖五A點(diǎn)。 圖五 圖六 3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。例如圖六黑A之類的有效手段。 4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。 第22條 計(jì)時 1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負(fù)。未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計(jì)時器進(jìn)入自然計(jì)時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時限。 2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。 3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。 4、在不設(shè)規(guī)定時限或規(guī)定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實(shí)施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。 5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實(shí)施原先讀秒方式。 6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計(jì)時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀秒。 7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。 8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。 9、比賽暫停時,裁判員應(yīng)將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計(jì)時器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。 第23條 賽場紀(jì)律 1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。 2、棋手報(bào)名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許作出今后的停賽處罰。 3、對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。 4、比賽中和暫停時,當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。 5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一次或判負(fù)。 6、無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報(bào)批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。 7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機(jī)、呼機(jī)的,由大會通報(bào)批評。 8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。 第24條 警告處罰 1、被判警告一次時,該局計(jì)算勝負(fù)時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。 2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù)。 第四章 比賽辦法 第25條 比賽的種類 1、個人比賽 2、團(tuán)體比賽 有兩個以上的隊(duì)參加,每隊(duì)人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊(duì)輪賽制、隊(duì)員總分制等。 目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊(duì)按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改。現(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。 在允許有替補(bǔ)隊(duì)員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會競賽部門制定。 3、棋手的段位及段位賽 段位是根據(jù)體育運(yùn)動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項(xiàng)目實(shí)際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱號。 第26條 比賽辦法 根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。 1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。 2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊(duì),與其他參賽者逐一比賽的賽制。 3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。 4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。 5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。 6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。 第27條 成績的計(jì)算 1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。 名次確定: ①采用循環(huán)賽制的比賽,計(jì)算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。 A、累計(jì)個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( 勝者小分),分?jǐn)?shù)高者名次列前。 B、整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前。 C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。 ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次: A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計(jì)算公式為: 總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項(xiàng)B、C二條區(qū)分名次。 B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項(xiàng)B、C、二條區(qū)分名次。 2、團(tuán)體賽: 記分辦法: 團(tuán)體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊(duì)間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。 名次的確定: 1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊(duì)所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。 2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計(jì)算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。 3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時限、團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。 第28條 棋手退出比賽 棋手退出比賽,按下列辦法處理: 1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。 2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。 3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。 4、在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。 第五章 競賽組織及其他 第29條 競賽組織 根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是: 1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。 2、根據(jù)報(bào)名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。 3、準(zhǔn)備比賽的場地和器材。 第30條 裁判長的職責(zé) 1、草擬本次比賽的競賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。 2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習(xí)工作。 3、對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。 4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。 5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。 6、及時處理裁判員上報(bào)的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。 7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。 8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。 9、維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。 第31條 裁判員的職責(zé) 1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。 2、堅(jiān)決服從大會各項(xiàng)規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。 3、認(rèn)真及時完成裁判長交辦的各項(xiàng)工作。 4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報(bào)裁判長。 5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。 第32條 比賽器材 1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。 2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。 3、計(jì)時鐘:圍棋比賽計(jì)時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。 4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。 5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。 第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局。
第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成 361 個交叉點(diǎn)(以下簡稱為 “ 點(diǎn) ” )。 在盤面上標(biāo)有幾個小園點(diǎn)。稱為星位,中央的星位又稱 “ 天元 ” 。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各 180 個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點(diǎn)上。 三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 第三條 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二種:一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點(diǎn),叫做 “ 禁著點(diǎn) ” ,禁止下子。 第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計(jì)算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半 1801/2 點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
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