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動畫的定義,動漫動畫的定義分別是什么如題 謝謝了

來源:整理 時間:2023-06-06 13:22:38 編輯:好學習 手機版

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1,動漫動畫的定義分別是什么如題 謝謝了

其實沒什么區別只不過動漫一般指外國的而動畫主要指中國的都是說想象出來的后由影象公司制出來的
動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,很多人常常將“動畫”說成“動漫”,這是不對的。因為動漫不能單獨作為動畫或者漫畫來理解。動畫就是動畫,漫畫就是漫畫,動畫和漫畫原本是完全不同的兩種藝術形式,動畫長久以來都被歸為影視藝術的范疇(但是動畫藝術有別于電影,因為動畫有太大比重來自繪畫。這里就不深究了),如今將動畫和漫畫合稱為“動漫”。動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。動畫的英文有:animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中,比較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動。

動漫動畫的定義分別是什么如題 謝謝了

2,動漫指的是什么

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。   動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。   其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業性最強的,因著漫畫衍生而出的的產品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎。漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼為首,創造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒……

動漫指的是什么

3,什么是動畫

動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式?! 赢嫷挠⑽挠校篴nimation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動?! ≡缙?,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力?! V義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫?!皠赢嫛钡闹形慕蟹☉撜f是源自日本。第二次世界大戰前后,日本稱一線條描繪的漫畫作品為“動畫”?! 赢嬍峭ㄟ^把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象?! 《x動畫的方法,不在于使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫媒體已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
遮罩動畫:運用遮罩制作而成的動畫。遮罩層中的內容在動,而被遮罩層中的內容保持靜止。 遮罩層作用就是,擋住他下邊的圖層.............怎么擋呢,比如遮罩層里畫了一個圓形,并填充顏色,被遮罩的圖層只會顯示遮罩層里有顏色的那塊區域.遮罩層里有顏色的地方,就像是給遮罩層打了一個相應形狀的洞,通過這個洞可以看到下邊被遮罩層的內容. 引導動畫 引導線動畫 有時候動畫的主角需要沿著一定的路線移動,這時候我們就要預先設定好運動路線,在flash中路線被稱為引導線,引導線所在的圖層被稱為引導層。
所有變化的畫面 都叫動畫一秒變化十格以上的畫面構成的一組畫面

什么是動畫

4,動畫和漫畫的區別

動畫與卡通的區別 以一般通俗來分的話: 動畫是日本人畫的,像灌藍高手等等... 卡通是美國人畫的,像迪斯耐系列等等... 動畫是Anime,卡通是Cartoon。 應該是Anime指的是創作較多樣性的,Cartoon是指像迪斯耐系列般以兒童取向為主。 而根據國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中對動畫(Animation)一詞所下的定義:『動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像』。 而卡通(Cartoon)是指以漫畫繪製畫稿再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。 但是也有另一種說法。 卡通(Cartoon):其實未必會動,報紙上很多逗趣,諷刺的單、四格小品均屬之。會動的作品之中:以西洋的Snnopy、Garfield...等等輕鬆的作品屬之。 動畫(Animation):即一般所稱的卡通,有故事,中心精神的作品,成本通常較『Cartoon』為高。只是大家習慣把會動的都叫做卡通了。動畫還有一種就是公共電視「阿公講古」那種很多黏土人偶,但是會動會說話。那種動畫歐洲很多,但是因為日本沒有,美國也沒有。所以我們也不覺得那是一種動畫,也很少看過。照這個定義,我們的皮影戲也是一種動畫了。 一般攝影機逐格翻拍的動畫,甚至黏土人偶拍成的也算動畫。卡通的範圍就比較窄一點,不過我那是說比較通俗的分法。因為一般人搞不清楚的就是,我們這些動畫迷在看的動畫和坊間電視上播的所謂卡通到底有什麼分別?因為我國接觸美國文化較日本文化為深,故多半用卡通Cartoon一詞代表。但是時至今日,電視上播的已以日本動畫為多。像美少女戰士、灌藍高手、怪醫黑傑克,都是日本的『動畫』。說一般人有誰像迷櫻木花道一樣地把米老鼠當偶像一樣地崇拜? 美國卡通可不只是『迪士尼』吧...當然製作上沒啥差異,不過內容上,個人就覺得差異就很大了... 日本作品訴求觀眾的範圍廣,有給特定的觀眾群看的作品。換句話說,比較會有內容!所謂的『成人動畫』:機動警察等等... (又以The Movie 2為最),根本就是有點艱澀的作品。小孩子會有興趣,也蠻奇怪的...幼稚的很幼稚,成人的很成人... 而早期的美國作品則是比較屬於幽默型的,比較雋永,老少皆宜,現在重看還是很不錯。 不過,近年來我所看到的作品,則都是傾向於『給小孩看的』。再不然就是拿一個跟環保扯不上關係的故事,再和環保扯上關係...看得我直搖頭... 動畫----成本高,有故事性質,比較有內涵,內容須要經過思考,對象是青少年以上 卡通----成本較低,內容比較膚淺,畫功較差,無須怎麼思考,對象是小孩動畫製作時間比卡通長很多
動漫在字面意思上就能解釋啊,動漫包括動畫、漫畫。 動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
動畫會動,漫畫不會
動畫會動,漫畫不會,動畫在電視上播,漫畫在手上翻,看動畫的電費不用我出錢,漫畫要自已出錢買(羅企手上睇才有感覺,在電腦上睇沒手感)
漫畫看的比較累,動畫看的比較輕松!
動畫有色彩 而且打斗場面更加栩栩如生 場景也比較逼真;漫畫比較原汁原味 給讀者的想象空間也更大 只能說各有所好了
動畫是可以把人物所要表演的東西表示出來 漫畫就不能了,兩者的區別就在這了

5,動畫和卡通的定義分別是什么

動畫和漫畫接近但藝術特點是很有區別的,漫畫改編需要動畫片的需要來制作,不是照搬,把故事性不強的漫畫改編成動畫是需要原創的,策劃一部動畫本身是請一個漫畫家來設計,包括情節和內容?,F在搞動畫和漫畫的人有很大的隔閡,做動畫兼做漫畫創作的人非常少,人們的觀念在轉變。 以前很多作品一些老漫畫改編成新漫畫,實際上現在這幾年國外動漫的要求不那么單一了,日本的漫畫傳到中國,動畫考慮到和新漫畫結合。中國動畫、漫畫以前定位是兒童,現在一些正規刊物和成人結合。我在上學時畫動畫也畫漫畫,二者不能分開。漫畫和動畫結合起來,這是特有意義的,有的動畫片時請漫畫家根據動畫的需要來設計題材和造型、情節和內容。有的是漫畫作品和我的創作理念相契合,我很認同很喜歡這部漫畫這樣來做成動畫。這樣的改編也是原創,電視臺的原創。談到動漫產業,沒有動畫片本身是賠錢還開發衍生品的,動畫片賺錢來進一步賺錢,很幽默的故事電視臺需要大量的系列節目,很多作品老漫畫改編成新漫畫。實際上這幾年國外動漫的要求不再單一了,若日本漫畫竄到中國,考慮和新漫畫結合。以前定位是兒童,正規刊物和成人結合。動畫家和漫畫家 我再上學時畫動畫野花漫畫。二者部能風開。漫畫和動畫結合來作,這是特有意義,不如說姚非拉這是一個全面的條件。選擇漫畫做動畫片,有的不適合做成動畫片 要有改編,藝術特點有區別。漫畫改成動畫有失敗 傳統動畫片 請漫畫家來動畫需要來作阿 也有照搬漫畫的 完全動起來的不理想,日本 完全和漫畫一樣的 需要一個漫畫基礎的作品,和我的動畫創作觀念、我所需要的相吻合, 喜歡這一作品比較認可的作品才做成動畫,這種方式也是一種原創,新的創作,是原創,是電臺的原創,我覺得很多中方式 策劃 請某一類漫畫家為我們設計題材和造型,設計情節和內容 找到適合做動畫的題材,現在動畫要開發,沒有動畫片本身是賠錢的還開發衍生品, 賺錢來進一步賺錢 。本身就這樣二次投入,才賺錢,來最重要的是質量。 觀眾可以來說 非常好的 兒童觀眾仍然喜歡看 實際是內容 漫畫作品越來越少了 新漫畫多 方式 不行 是內容的問題 學動畫和傳統漫畫結合在一起 幽默故事做一個短篇 這個時候很多作品是老漫畫改成動畫 大頭兒子和小頭爸爸 國外的動畫不像以前那么單一了 95年正規刊物 中國的動畫也會結合 我本身是漫畫讀者 動畫家不應該是單獨畫漫畫的 個人很喜歡畫漫畫的 我做節目做動畫片 姚非拉 有其他各種方式 自己愿意做 更熟悉更有條件 來做 特別全面的條件 包括選擇漫畫的過程 我們的電視臺不是漫畫很適合做成動畫片 故事性不到的漫畫可以做一些改編 漫畫和動畫接近 但藝術特點有區別 漫畫改編 按動畫片需要來作 照搬漫畫 動起來 完全把他動起來 日本的動畫片 完全和動畫一樣除非作者這樣做 需要一個漫畫基礎的作品 我覺得再做一個漫畫作品我們很有數 ,一個新的創作 動畫來說 是我得原創 不是照搬是原創 策劃一個請一個漫畫家來設計 包括情節 內容 動畫有市場 有時候是動畫片 沒有一個動畫本身動畫是賺錢的 才可以開發 這樣一個產品 這樣一 合同可以超過 產業化不是可以開發 的 漫畫做了試驗了 有了有利的條件 漫畫希望將來有一些動畫的工作 才有今天漫畫的制作 從這個行業來說 動畫和漫畫的人有很大的隔閡 做動畫的人做創作的人非常少 觀念在轉變。
動畫,一般指電視電影的非真人演繹的影片。漫畫,原指幽默的人物畫(國內),后引申為各種有故事情節的圖像組合(國外引進)??ㄍ?,英文就是cartoon,是音譯過來的詞語,本意是草圖,后又引申為手繪圖,直到現在演變成簡單線條、上色所形成的青少年所喜愛的藝術表現形式。后又在國內慢慢轉變成類似動漫的意思。動漫,構詞就代表了詞意,動畫和漫畫的合稱。也是由日本引進的,日本是漫畫改動畫的先驅。區別在于,動畫多指影片,突出其“動”。漫畫多指靜態的。卡通和動漫可以通用。都是合稱。

6,動畫的意思

動畫動畫,顧名思義就是動起來的畫。動畫最早的意思是指連續進行運動的畫面,泛指電影。電影播放機最早就是叫映畫機,它最初的方式是用拍攝好的相互獨立的畫面連續播放讓人的視覺產生時間差來達到讓畫面連續運動的效果。后來電影采用了膠片技術采用光電投射連續膠片原理產生畫面,才逐漸用電影一詞來概括。但是大家都知道膠片無論過去還是現在都是相當昂貴的物品,一些買不起膠片的人就依然沿用舊的電影制作方式。而后某人(名字我忘記了,記得是美國人,貌似被稱為動畫電影之父)受到這一啟示把漫畫的元素融入到了里面,于是就有了真正意義的動起來的“畫”,而這一類型的電影就被叫做動畫電影,而后為了對膠片和動畫電影進行區分,于是就對膠片形式的電影叫電影,而繪畫形式制作的電影叫動畫。
動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為動畫片。 動畫是一門幻想藝術,更容易直觀表現和抒發人們的感情,可以把現實不可能看到的轉為現實,擴展了人類的想像力和創造力。 廣義而言,把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,變成會活動的影像,即為動畫。“動畫”的中文叫法應該說是源自日本。第二次世界大戰前后,日本稱一線條描繪的漫畫作品為“動畫”。 動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 定義動畫的方法,不在于使用的材質或創作的方式,而是作品是否符合動畫的本質。時至今日,動畫媒體已經包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創造出來的幻覺,而不是原本就存在的。 動畫發展到現在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya這個三維動畫制作軟件近年來在國內外漩起三維動畫、電影的制作狂潮,涌現出一大批優秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
動畫動畫,顧名思義就是動起來的畫。動畫最早的意思是指連續進行運動的畫面,泛指電影。電影播放機最早就是叫映畫機,它最初的方式是用拍攝好的相互獨立的畫面連續播放讓人的視覺產生時間差來達到讓畫面連續運動的效果。后來電影采用了膠片技術采用光電投射連續膠片原理產生畫面,才逐漸用電影一詞來概括。但是大家都知道膠片無論過去還是現在都是相當昂貴的物品,一些買不起膠片的人就依然沿用舊的電影制作方式。而后某人(名字我忘記了,記得是美國人,貌似被稱為動畫電影之父)受到這一啟示把漫畫的元素融入到了里面,于是就有了真正意義的動起來的“畫”,而這一類型的電影就被叫做動畫電影,而后為了對膠片和動畫電影進行區分,于是就對膠片形式的電影叫電影,而繪畫形式制作的電影叫動畫。
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