如果你不習(xí)慣,建議你從第一部作品《歐洲擴(kuò)張》開始玩,因?yàn)榭盏匾惑w作為第二部戰(zhàn)斗,并不過分,直接就是大規(guī)模戰(zhàn)斗,空地一體聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練不僅僅是戰(zhàn)術(shù)上的變化,而是從作戰(zhàn)指導(dǎo)思想到作戰(zhàn)理論和實(shí)踐的全方位變化,空地一體戰(zhàn)爭的背景是蘇聯(lián)進(jìn)攻北歐,紅龍戰(zhàn)役發(fā)生在東亞和東北亞,空地一體戰(zhàn)爭是第二部,紅龍是第三部。
空地一體聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練不僅僅是戰(zhàn)術(shù)上的變化,而是從作戰(zhàn)指導(dǎo)思想到作戰(zhàn)理論和實(shí)踐的全方位變化。在作戰(zhàn)指導(dǎo)思想上,要徹底拋棄單純國防的思想,立足于攻防兼?zhèn)洌粡氐讙仐墶按箨戃姟钡挠^念,突破軍種和兵種的壁壘,強(qiáng)調(diào)空地-1/。在作戰(zhàn)理論上,要從機(jī)械化條件下的“速度-火力”向信息化條件下的“結(jié)構(gòu)-效能”轉(zhuǎn)變,用系統(tǒng)的觀點(diǎn)發(fā)現(xiàn)、分析和解決問題,打破條條框框的束縛,進(jìn)行空地 一體聯(lián)合作戰(zhàn)理論的創(chuàng)新。在作戰(zhàn)實(shí)踐中,以解決制約我軍戰(zhàn)斗力提升的最根本問題(癥結(jié)所在)為出發(fā)點(diǎn),以我軍未來作戰(zhàn)任務(wù)為牽引,瞄準(zhǔn)強(qiáng)敵(跟誰打,跟誰打),立足現(xiàn)有裝備努力打贏,加快武器裝備更新?lián)Q代步伐(武器裝備畢竟是打贏的重要條件),最終實(shí)現(xiàn)空地。
空地一體戰(zhàn)爭是第二部,紅龍是第三部。紅龍陣營多了,武器種類也多了。比如空地 一體戰(zhàn)爭中西德只到了豹2A4,紅龍中西德有豹2A5,等等。還有紅龍,有海戰(zhàn)。戰(zhàn)斗方面,各有千秋。空地 一體戰(zhàn)爭的背景是蘇聯(lián)進(jìn)攻北歐,紅龍戰(zhàn)役發(fā)生在東亞和東北亞。請自行參考。
3、Wargame:AirlandBattle(戰(zhàn)爭游戲: 空地 一體戰(zhàn)首先,這款游戲是戰(zhàn)爭游戲系列的第二部作品。它有一個(gè)教程,建議你先玩教程,再進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)。如果你不習(xí)慣,建議你從第一部作品《歐洲擴(kuò)張》開始玩,因?yàn)榭盏?一體作為第二部戰(zhàn)斗,并不過分,直接就是大規(guī)模戰(zhàn)斗,第一次歐洲擴(kuò)張是一個(gè)漸進(jìn)的過程。部隊(duì)的規(guī)模是從一開始逐漸增加到單個(gè)單位,給你一個(gè)適應(yīng)的過程,直接上手也不會著急。