色天下一区二区三区,少妇精品久久久一区二区三区,中文字幕日韩高清,91精品国产91久久久久久最新毛片

首頁 > 湖北 > 黃岡市 > 動漫速寫,動漫設計里傳統(tǒng)速寫和設計速寫哪個更重要

動漫速寫,動漫設計里傳統(tǒng)速寫和設計速寫哪個更重要

來源:整理 時間:2023-03-11 23:25:01 編輯:好學習 手機版

1,動漫設計里傳統(tǒng)速寫和設計速寫哪個更重要

一開始肯定要練好傳統(tǒng)速寫,不然你畫的東西型就會不準確。練好后再訓練自己的設計速寫能力,設計速寫只是一個在傳統(tǒng)速寫的基礎上的提升而已。
反對樓上的 素描重的是明暗關(guān)系 速寫重的是比例和姿態(tài) 不論搞什么 速寫都是基本功 速寫不好 怎么設計人物和場景
我覺得是傳統(tǒng)速寫比較重要,因為先練好手感,再在設計上加深就更好。設計是在基礎上更進一步的。

動漫設計里傳統(tǒng)速寫和設計速寫哪個更重要

2,計算機里的動漫設計需要學素描速寫嗎

肯定要的,這是美術(shù)基礎,如果你美術(shù)功底不牢固,那接下來的課程問題學校起來會比較吃力!
素描是整個設計專業(yè)的基礎課程,學設計都是要學的,除非是那種職業(yè)學校的那些設計專業(yè),就不知道學不學了,因為他們大多不會教你怎么去真正的設計一個東西,而是把別人設計好了的東西用計算機技術(shù)做出來,比如說廣告設計,正規(guī)高校的在思想方面就要強得多,做的是真正的設計,而那些職業(yè)學校出來的,他們的計算機技術(shù)會強一些,大多是通過軟件技術(shù)把別人的設計通過軟件展現(xiàn)出來

計算機里的動漫設計需要學素描速寫嗎

3,漫畫和速寫有關(guān)系嗎

肯定是真的啊,素描也重要,不過速寫最重要,人物的比例,動態(tài),骨骼肌肉變化反過來說這些不會畫好根本不可能,除非搞笑獵奇類的
速寫是美術(shù)工作者的立身之本。搞美術(shù)創(chuàng)作,速寫不是可畫可不畫的,而是必修之課,因為它是萬變之源。 在速寫過程中,你會發(fā)現(xiàn),被描繪的對象有許多在我們沒有動手畫之前沒有注意到或者根本沒有發(fā)現(xiàn)的細節(jié),這種不斷發(fā)現(xiàn)過程就是觀察能力不斷提高的過程。在用心觀察,畫了大量的速寫后,不論是繪畫技能和對于各種形象的記憶上,你都會有一個質(zhì)的飛躍,增強了的記憶能力將轉(zhuǎn)化成默寫能力,這種能力對日后的美術(shù)創(chuàng)作有著不可估量的、構(gòu)架一樣的支撐作用。有人以為用相機拍攝進行素材收集要省事得多。其實不同,當你經(jīng)過眼睛的觀察、腦子的思考并動手畫了速寫之后,你的收獲是融化在血液中的收獲,這些寶藏性的資源能夠永遠囤聚在自己心底加之反復的訓練,久而久之,這些素材會牢牢扎根在腦海里、爛熟于心中,一旦用時就會像探囊取物一樣很自如地寫出來。這與用相機收集的資料有著本質(zhì)上的區(qū)別——畫家收集的素材是用來創(chuàng)作的,不能只把它看作參考資料或當做庫存的。 日前,我們在非美術(shù)專業(yè)的出版物上不是經(jīng)常看到速寫,看到相對多的是漫畫,其實,漫畫同樣離不開速寫這個基礎,可以說,漫畫實際上就是變了形的速寫,讀者能發(fā)現(xiàn),受過速寫訓練的人和從來沒有畫過速寫的人他們畫出的漫畫是不一樣的。尤其是搞動漫創(chuàng)作,更不能忽視速寫的作用,可以說,一次優(yōu)秀的繪畫創(chuàng)作,決定其造型能力和繪制成果的重要成分是由速寫決定的。我們欣喜地看到,由速寫作為根基發(fā)展起來的漫畫、插圖等其他繪畫形式風頭正勁,這些畫種的迅速演進,不但將速寫很好地轉(zhuǎn)化成諸多的表現(xiàn)形式,也由于表現(xiàn)形式的豐富多樣,反過來推動了速寫水平的不斷提高。這就形成了吸收、儲備,釋放產(chǎn)出;再吸收、再儲備,再釋放產(chǎn)出的良性循環(huán)的發(fā)展態(tài)勢。

漫畫和速寫有關(guān)系嗎

4,速寫和動漫的用線方面有什么不同

速寫需要很深的素描基本功,在寥寥幾筆中刻畫人物或風景的神韻。而卡通人物繪畫只不過就是動漫的一種表現(xiàn)形式,比例等等要求不是很高,在藝術(shù)的檔次上也和速寫素描等等大相徑庭,不可同日而語。
速寫多隨意啊,大師畫也不免不了有自然的一氣呵成感覺,而動漫(我指漫畫家那種)線條陰影都嚴謹?shù)亩啵?/section>
漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚瑠蕵沸再|(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造(設計一個作者所虛擬的世界與規(guī)則)兩種。速寫【sketch 】顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創(chuàng)詞匯,屬于素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎,也是一種獨立的藝術(shù)形式。這種獨立形式的確立,是歐洲18世紀以后的事情,在這以前,速寫只是畫家創(chuàng)作的準備階段和記錄手段。 參考資料:搜狗百科
導讀:要想畫好速寫我們需要研究速寫中線的方法,其具體表現(xiàn)為:一是主次線條的應用;二是穿插線條的應用:三是疏密線條的應用。一幅速寫我們只要把這三個方面把握的得當,那么你的速寫作品就是一幅好的作品。 在畫速寫的時候主要用線和次要用線,要分清楚,那么什么是主要用線?什么又是次要用線呢?一般情況下人物動勢和主要結(jié)構(gòu)可視為主要用線表現(xiàn)的部位,其他是次要用線表現(xiàn);主要線條可畫慢和收緊,次要線條可以畫松動一些。疏密用線是畫面更有層次和效果。畫速寫應該注意的幾個問題:? 畫速寫應注意的問題一:線的穿插 表現(xiàn)好線與線之間的穿插和呼應關(guān)系,是使畫面富有節(jié)奏感的重要因素。同時,線的穿插呼應關(guān)系和透視關(guān)系對表現(xiàn)物象的空間感、層次感起著重要的作用。不同方向的線的組織穿插,給人前后方向感是不一樣的,它可以直接表現(xiàn)物體的透視方向。但速寫又不同等于線描,如果每一處的刻畫都象線描一樣那么注意衣紋,線與線之間的穿插呼應又失去了速寫富有節(jié)奏、流暢淋漓的韻味。 畫速寫應注意的問題二:線的取舍提煉 速寫訓練中,基本形肯定之后,對于線的處理應注意以下幾點:“衣紋線”應注意忌平行,注意疏密對比,體現(xiàn)結(jié)構(gòu)。“結(jié)構(gòu)線”要準確,貼皮膚處要實一點,線要準。“慣性線”刻畫時不要畫得太多,且不宜畫得太重。 畫速寫應注意的問題三:線的對比? 在速寫中,通過對比發(fā)現(xiàn)物體形體比例、透視關(guān)系的正確與否。而速寫中強調(diào)在形體比例、動態(tài)、透視等幾方面準確的前提下,利用和強調(diào)線的對ll,通常有以下幾種對比手法:? 線的曲直對比、線的濃淡對比、? 線的虛實對比、線的長短對比、? 線的疏密對比、線的粗細對比。 畫速寫應注意的問題四:關(guān)于結(jié)構(gòu)? 速寫的目的在于培養(yǎng)正確的觀察方法及嚴格的造型能力。寫生者必須具備扎實、熟練的人體解剖知識,這樣在寫生中才能做到游刃有余,人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是沒有變化的,變化的只有隨著人體運動的動態(tài)、衣紋等。因此,線的運用與結(jié)構(gòu)有著密不可分的關(guān)系,表現(xiàn)方法要為表現(xiàn)結(jié)構(gòu)服務。 另外除了上面四點我們應該注意的用線方法外還有一點必須注意,就是要強調(diào)觀察的重要。因為繪畫畫面表現(xiàn)的是同一時空的形象,絕對不能讓想象代替觀察,在同一時空,作為一個人只有一條視平線,一個視覺心點,只能感知同一視點的一個視覺形象,所以大腦中關(guān)于一個事物的知識,不可能代替某一時空這個事物的視覺形象。要提出明確的要求,即:要觀察,不要想象,看到的一定是合理的,原理的合理并不是視覺的事實,視覺的事實一定符合視覺的真理。繪畫是視覺的藝術(shù),視覺一定是對的,繪畫的能力的訓練,就是模擬自然的能力的培養(yǎng),有了很完美的模擬自然的能力,就等于有了完美的繪畫基本功。畫速寫時對用線的具體要求:? 畫速寫用線的具體要求是:不描,不接,不重老線;畫長線;眼不離模特,手不停揮;絕不要使用橡皮去涂擦修改。要拋開一切用鉛筆無法表達的內(nèi)容,既不要花費精力去觀察,也不要費力氣去表現(xiàn),提出一個口號,叫做:看形狀,不看顏色,因為顏色,即使是黑顏色,鉛筆也不善于表達。與其花長時間去涂一塊黑,不如利用這段時間去刻畫更多的其他內(nèi)容。 不描,就是要動作快,筆尖移動要快,不要猶豫,要快速畫,放的開,要讓肘關(guān)節(jié),肩關(guān)節(jié)活動起來。 不接,就是不用短線條接成長線條,再長的線條,只要畫面需要,都要一筆畫到頭,中間不要停頓,一氣呵成,這樣線條才有生動的感覺。 不重老線,就是畫過的線條,決不再重它,即便畫錯了也是哪錯改哪,另畫一條線就是了。錯誤的線條,再重一百次,畫的再粗,再黑,仍然是錯誤的,不如不重,手不要停,反而更快,更連貫,更好。 畫長線,是對描,接,重老線而言的。線條無論長短,都要完整,都是一筆,而不是兩三筆畫一條線。一筆一劃,從容不迫,筆斷意不斷,筆筆連綿相屬,全幅就有了節(jié)奏感。 這些要求應該是硬性的,寧肯畫錯,也要有好的線條。由于經(jīng)驗的不足,錯誤再所難免,錯了,以后警惕,不再錯了,就是進步。線條不合乎要求,會養(yǎng)成很壞的習慣,甚至學不會畫畫。就像學樂器要求指法一樣,對此必須做嚴格的要求。不準使用橡皮,也必須做強制的限制,不準違反。
文章TAG:動漫速寫動漫速寫動漫設計

最近更新

主站蜘蛛池模板: 大邑县| 曲水县| 龙岩市| 德庆县| 崇礼县| 扎兰屯市| 乌拉特中旗| 罗田县| 平江县| 黄骅市| 潼关县| 阳信县| 黄大仙区| 巴塘县| 济宁市| 伽师县| 淮安市| 揭东县| 玉龙| 滨州市| 古丈县| 新宾| 双城市| 卓资县| 古田县| 万载县| 东阿县| 石台县| 蕉岭县| 浙江省| 金堂县| 甘孜县| 潮州市| 阿鲁科尔沁旗| 分宜县| 山西省| 兴安县| 林西县| 察隅县| 清徐县| 白水县|