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圍棋比賽規(guī)則,圍棋比賽有哪些規(guī)則

來源:整理 時間:2022-10-04 06:44:14 編輯:石家莊本地生活 手機版

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1,圍棋比賽有哪些規(guī)則

中國規(guī)則,日本規(guī)則、韓國規(guī)則,應(yīng)氏規(guī)則。
網(wǎng)上可以搜到規(guī)則
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去百度里搜下,有詳細(xì)的講授的
執(zhí)黑先行,1人1步不得連著,具體還有很多不你需要哪些?

圍棋比賽有哪些規(guī)則

2,圍棋比賽規(guī)則

1. 某點上的棋子被提后,如果再次添上可以提走對手的子時,不能馬上在此點上下子,至少等待一輪。 2. 自己的禁著點就是對方的眼。 以下情況的子力將不能被提取,分為兩種情況: a. 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。在這個整體中有兩個眼以上即為真眼。不會被對方吃掉。 b. 兩片同色棋子整體被兩個眼連接,如果玩家不將任意眼填掉,則這兩片棋子不可能被對方吃掉。 3. 終局 a. 棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。一方點擊結(jié)束棋局按鈕,另一方彈出對話框請求結(jié)束,雙方同意,系統(tǒng)開始數(shù)子。 b. 對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 c. 雙方各連續(xù)過手三次,為終局。 4. 活棋和死棋終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),根據(jù)第六條不能對方吃掉的棋,都是死棋。終局時,系統(tǒng)將死棋自動標(biāo)注該方的顏色,經(jīng)雙方確認(rèn)后,系統(tǒng)數(shù)子,判定勝負(fù)。如果雙方意見不一致,點擊三次后,必須走棋,且不允許過手。

圍棋比賽規(guī)則

3,圍棋的規(guī)則是什么

圍棋有三大規(guī)則分別是日本規(guī)則,中國規(guī)則,應(yīng)氏規(guī)則。  中國大陸圍棋規(guī)則是數(shù)子法,日本圍棋規(guī)則和韓國圍棋規(guī)則是數(shù)目法,中國臺灣應(yīng)氏圍棋規(guī)則(應(yīng)氏規(guī)則)采用的是計點制度。  應(yīng)氏規(guī)則由應(yīng)昌期先生創(chuàng)立。采用這個規(guī)則比賽的有應(yīng)氏杯世界職業(yè)圍棋錦標(biāo)賽、世界青少年圍棋錦標(biāo)賽、世界大學(xué)生圍棋錦標(biāo)賽以及中國的倡棋杯等圍棋比賽。  主要特點:  1、子空皆地,提證死活。  2、雙方填滿計算地域。  3、黑貼8點(和棋黑勝,相當(dāng)于3又3/4子),以預(yù)數(shù)法確定勝負(fù)。  4、劫分爭攪。  5、用時。采用超時罰點制,以罰點替代讀秒。職業(yè)應(yīng)氏杯賽事一般為每方3.5小時+3次35分罰點,即用完3.5小時后,超時35分鐘內(nèi)罰2點,35-70分鐘罰4點,70-105分鐘罰6點,超過105分鐘判負(fù)。“應(yīng)氏杯”中國大學(xué)生圍棋賽則為每方72分鐘+3次12分罰點。  6、有一定的互相矛盾性,曾出5萬美金解決該規(guī)則的互相矛盾性。其實其他規(guī)則也有各自的問題,只是應(yīng)氏規(guī)則想做到十全十美。
圍棋的規(guī)則與下法 棋盤 棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個交叉點。 棋盤上標(biāo)有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。 棋子的氣 棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點 棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 計算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半 180又1/2 點為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用數(shù)目方式的棋局,勝負(fù)以數(shù)目計算。 問題已解決可以采納。

圍棋的規(guī)則是什么

4,圍棋的規(guī)則是怎樣的

圍 棋 的 規(guī) 則  一.圍棋的界面  首先,我們先介紹一下圍棋的棋盤。它是由縱橫各十九條等距離的平行垂直線交叉而成。棋盤上共有361個交叉點。下棋的棋子應(yīng)放在交叉點上。  我們看到棋盤上標(biāo)有九個圓點,九個圓點的名稱叫作"星位",中間的星位叫作"天元"。  現(xiàn)在為了便于識別棋子的位置,我們把棋盤分成九個部分。四個角為四個部分,四個邊為四個部分,再有一個部分就是中腹。邊角和中腹的分界線,一般情況四線以上稱作中腹。我們在圖1的棋盤上可以看到劃有一線、二線、三線、四線及各角部和中腹的名稱。這樣我們會對棋盤有一個初步的認(rèn)識。 下圍棋是非常有趣的活動。它不需要特定的場地,只需要一個棋盤和黑白棋子。棋子有黑白各一盒,每盒有一百八十個子。  二.圍棋的基本規(guī)則  對局時,黑的一方執(zhí)黑先行,棋子應(yīng)放在交叉點上。放下以后是不能移動的。接下來,該白棋下一個子,以后雙方輪流下子,直到結(jié)束(切記:棋子不能放在方格內(nèi),只有放在縱橫的交叉點上才能代表棋子所處的位置。如果是放在方格內(nèi),就"十三不靠"了)。  我們下棋為什么要下在交叉點上,我們來作一個形象的比喻,棋盤的直線就好象馬路一樣,而圍出的方格好象花壇、草坪。我們只能走馬路,所以應(yīng)該走在交叉點上。  三.關(guān)于氣的概念  直線相鄰的是棋子的"氣"。棋子是靠氣生存的。就像我們在生活中一樣,光有水和糧食仍然不具備生存的條件,有一樣?xùn)|西是必不可少的,那就是空氣。如果我們的嘴和鼻子都被堵上,就不能夠生存。圍棋也是同樣的道理。  其他補充:圍棋的勝負(fù)規(guī)則有幾種計算方法,主要是現(xiàn)在中國的黑貼2又3/4子,日本的黑貼五目半,韓國最近實行的黑貼六目半。(也就是說各國的貼目數(shù)不同)  其實中國的計算方法和日本大體相同,只要把2又3/4乘以2,即得到5又1/2,故有人認(rèn)為中國的一子即是日本的2目。實際上在對局可卻有極細(xì)微的差別,可能在日本輸半目的棋在中國規(guī)則里會贏半目。(這是最難搞的,各國計算時會有細(xì)微的差距!看你打算按哪個國家的了!)  其實目數(shù)的問題很麻煩,尤其是半目之間的勝負(fù),所以,大家還是多下棋,找人系統(tǒng)的教一下比較好!(看書也有用!)  另外千源網(wǎng)上很多資源下載的.
圍棋規(guī)則 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 圍棋的下法 1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。 4、棋子下定后,不再向其他點移動。 5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。 第3條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。 直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第5條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如圖二的a點都是黑方的禁著點。 第6條 禁止全局同形 著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。 第7條 終局 1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時,為終局。 2、對局中有一方中途認(rèn)輸時,為終局。 3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 第8條 活棋與死棋 1、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。 第9條 計算勝負(fù) 著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半。 棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。 采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。

5,圍棋的基本規(guī)則是什么啊

圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(以下簡稱為“點”)。在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。 二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數(shù)量以黑子、白子各180個為宜。 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其它點移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。 禁止全局同形再現(xiàn) 終局 一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 活棋和死棋終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 計算勝負(fù)雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 一、先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 二、勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半180又1/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數(shù)者為勝,小於此數(shù)者為負(fù),等於此數(shù)者為和。 三、采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。 貼子方式的終局 把提掉的子〈你提別人的〉放在敵方地中〈簡稱填子〉,再數(shù)我方地及敵方地即可〈敵方也要填你的子喔〉 參考資料:http://163.20.133.121/~916student/602/60210/02.htm回答者:niupa - 魔法師 五級 9-12 15:29 -------------------------------------------------------------------------------- 圍棋的棋具 一、棋盤盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(以下簡稱為“點”)。在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。 二、棋子棋子分黑白兩色。均為扁圓形。棋子的數(shù)量以黑子、白子各180個為宜。 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其它點移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 提子把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止下子。 禁止全局同形再現(xiàn) 終局 一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。 活棋和死棋終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。 計算勝負(fù)雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 一、先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 二、勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半180又1/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數(shù)者為勝,小於此數(shù)者為負(fù),等於此數(shù)者為和。 三、采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。 貼子方式的終局 把提掉的子〈你提別人的〉放在敵方地中〈簡稱填子〉,再數(shù)我方地及敵方地即可〈敵方也要填你的子喔〉

6,圍棋規(guī)則是什么

這里面有
圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區(qū)別。在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準(zhǔn)確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業(yè)余棋手當(dāng)中,有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。棋至終局后,怎樣計算勝負(fù)呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負(fù)就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴“氣”來生存的,若想學(xué)會如何吃子就必須先了解“氣”。“氣”是圍棋基本術(shù)語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,在對棋子的“氣”有一定了解的前提下,就可以學(xué)習(xí)如何“吃子”了。“吃子”作為圍棋術(shù)語,也可稱“提子”。在實戰(zhàn)對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被占有),隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫“吃子”。沒有“氣”的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處于無氣狀態(tài),即可提掉。一、氣:圍棋術(shù)語之一。是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點。二、吃子:圍棋術(shù)語之一。也可稱“提子”在實戰(zhàn)對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數(shù)全部被占有,隨后將無氣的棋子從棋盤上拿掉,叫“吃子”。棋子只有在無氣的情況下才可以被提掉。三、“打”,當(dāng)對局一方下子后把對方一子或者若干棋子包圍成僅剩一口“氣”的狀態(tài),如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取,這著棋稱為“打”。“打”與“吃”有本質(zhì)的區(qū)別,“打”行在“吃”的前面,是吃掉對方棋子的先行步驟,“打”使對方棋子僅剩一口氣,“吃”使對方棋子氣數(shù)變?yōu)榱悖㈦S即提去圍棋的規(guī)則規(guī)定有些地方是不能下子的,圍棋術(shù)語也叫“禁著點”。那么,什么地方不讓“下子”呢?由于各種規(guī)則的不同,這個問題較為復(fù)雜,而且還關(guān)系到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學(xué)者只要明白什么地方不應(yīng)該下子便可以了。凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫“禁著點”。從某種意義上說,下在此處不產(chǎn)生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫“禁著點”。我們知道,棋子的“氣”是棋子在棋盤上賴以生存的條件,一個子只要有氣,就可以不被提去。一塊棋假若有兩個“眼”就能夠永遠(yuǎn)在棋盤中生存、發(fā)展,屬于這塊棋的所有棋子都將作為“活子”對待。所以說,圍棋藝術(shù)暗示著“生與死”的搏殺。什么是“眼”呢?“眼”是圍棋術(shù)語之一,也稱“真眼”“整眼”,是指由多個棋子圍住的一個或兩個以上的空交叉點。由多個棋子連接組合在一起的一塊棋,假若有了兩個眼,就可稱作“活棋”,“活棋”是永遠(yuǎn)不可能被提掉的棋。還有些時候,一塊棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一處放一子即可使棋變成兩個眼,即使置之不理,也不會有生命危險。在活棋中,有一種特殊的情況叫“雙活”也稱“共活”、“公活”,雙方互圍的棋子均無兩個眼,形成彼此不能殺死對方的局面,雙方都算活棋,稱為“雙活”。在圍棋中,棋盤上的棋子有活棋和死棋之分,前一課講了活棋,現(xiàn)在我們講一講死棋。所謂死棋就是在對局過程中的一方的一塊棋被對方的棋子包圍住,被圍的棋沒有兩個眼以供作活,也就是說,棋盤上任何一塊棋到最后遲早總是要被對方提掉或終局時拿掉的棋子,稱這為死棋在對局中出現(xiàn)死棋可以將其提掉,也可以不提,而到了終局后再把死棋從棋盤上拿掉,以計算勝負(fù)。棋盤上的死棋是先提掉還是待終局時拿掉要視情況而定。如不提掉對方被圍的棋子便威脅到已方的生存或使對方被圍的棋逃脫,則應(yīng)提掉對方的死棋,反之,等終局時拿掉就可以圍棋術(shù)語有長 關(guān) 沖 跳 尖 飛 鎮(zhèn) 掛 夾 斷 跨 空 虎 刺 托 退 碰 壓 爬 接 頂 并 扳 擋 雙 擠 立 拆 逼 封 點 具體你可以去圍棋網(wǎng)站看看,那兒有好多資料啊,但關(guān)鍵還是要自己去實踐,下幾盤自然就回了。
http://weiqi.sports.tom.com/secondary/wqzl/guize/cn_new_1.htm
簡單說就是,黑子先下,每人下一子,被圍住了(四面被圍,在邊上的三邊被圍,在角上的兩邊被圍)就把被圍的棋拿走(黑方被圍黑方把黑棋拿走),等一方把棋下完或無法再下了,棋局結(jié)束,手中棋少的贏

7,圍棋比賽中的數(shù)子與點目規(guī)則

實現(xiàn)統(tǒng)一的大規(guī)則——計枰點圍棋規(guī)則A版實現(xiàn)統(tǒng)一的大規(guī)則——計枰點圍棋規(guī)則A版關(guān)于標(biāo)題的說明:1、關(guān)于A版計枰點圍棋規(guī)則有A版、B版、自然版、藝術(shù)版等多個版本。A版與B版的區(qū)別在于:前者在白先放棄或虛著時(通常是黑收后),要求黑方貼出1點;后者不要求黑方貼出那1點,承認(rèn)其因收后而獲得的一切利益(在這個問題上,自然版與A版相同,藝術(shù)版與B版相同)。按計枰點圍棋規(guī)則A版,黑方因先行而貼6點半(6目半);按計枰點圍棋規(guī)則B版,黑方因先行而貼7點半(7目半)。中國棋院為促進世界圍棋規(guī)則的統(tǒng)一,曾推出2008世界智力運動會圍棋規(guī)則,該規(guī)則黑先貼6點半,附加黑收后貼1點。計枰點圍棋規(guī)則要成為永遠(yuǎn)的世界智力運動會圍棋規(guī)則,成為全世界統(tǒng)一的圍棋大規(guī)則。需要說明的是,在貼點問題上,計枰點圍棋規(guī)則A版與2008世界智力運動會圍棋規(guī)則是一樣的。2、為什么說本規(guī)則是大規(guī)則?“海納百川,有容乃大”。計枰點圍棋規(guī)則包含了A版、B版、自然版、藝術(shù)版等多個版本,是圍棋的總體規(guī)則。其A版兼容了子空合計的數(shù)子法與填滿計點法、等空比子的數(shù)子法、等子比空的計目法,故成其為大規(guī)則(B版亦如是)。相對而言,中國棋院的2008世界智力運動會圍棋規(guī)則只有子空合計的數(shù)子法與填滿計點法,沒有等空比子的數(shù)子法與等子比空的計目法,只是一個小規(guī)則。3、、本規(guī)則能夠?qū)崿F(xiàn)圍棋的統(tǒng)一嗎?本規(guī)則提出了“子空皆地,地多為勝;等子比空,目多為贏”的科學(xué)計目法理論,對日本、韓國及美國的“惟目是地”的計目法實施了脫胎換骨的改造。本規(guī)則堅持了“子空皆地”的真理,堅持了“實戰(zhàn)解決”的原則,又兼容了各種勝負(fù)計算法,已經(jīng)在理論上實現(xiàn)了地多為勝類圍棋規(guī)則的統(tǒng)一。真理的火光必定照亮全世界,哪怕它在最初時只是星星之火——因為追求真理是人類崇高的理想。計枰點圍棋規(guī)則A版第一條、棋具1、棋盤棋盤由縱橫各19條垂直交叉的平行線構(gòu)成。橫豎線交點稱作“點”,棋盤上共有 361個點。為便于識別位置,在棋盤上標(biāo)有 9個小圓點,稱作“星”。2、棋子棋子分黑白兩色,扁圓形,直徑略小于棋盤上線距。棋子數(shù)量應(yīng)能滿足終局,正式比賽以黑白各 180子為宜。第二條、行棋規(guī)則1、對局者對局者雙方,執(zhí)黑色棋子者稱黑方,執(zhí)白色棋子者稱白方。2、空枰開局空枰開局,黑先白后,輪流下子,每著一子。3、著子與放棄輪走方的行為舉動叫做下棋(play),下棋分為著子與放棄(pass)。著子,就是放置一子于盤內(nèi)或盤外。著子分為實著與虛著兩類:放置一子于盤內(nèi)空點上為實著;放置一子于盤外為虛著,虛著既計手?jǐn)?shù)又改變棋形,采用計目法來計算勝負(fù)時,做棋時各方虛著之子要與各方的死子一并回填。放棄(pass)就是不著子于盤內(nèi)或盤外。棋手提議休止或終止時與同意休止或終止時,可以放棄著手。請注意,虛著不同于放棄,前者著子而后者不著子。但在一定的條件下,放棄應(yīng)轉(zhuǎn)換為虛著。棋手在以下情況下應(yīng)下出虛著:(1)一方放棄提議休止時,若對方不同意,則提議方應(yīng)下出一手虛著,然后棋局繼續(xù)(這里,放棄轉(zhuǎn)換為虛著)。(2)雙方放棄棋局休止后,雙方出現(xiàn)分歧協(xié)商不成時,應(yīng)恢復(fù)對局,以實戰(zhàn)來解決分歧。恢復(fù)對局時應(yīng)由雙方依次各下一手虛著,兩虛后再繼續(xù)對局直至再次休止(這里,放棄轉(zhuǎn)換為虛著)。(3)一方因下實著不利或不必而暫時不下實著但要求棋局繼續(xù)時,應(yīng)下出一手虛著。4、棋子著于棋盤上后不再移動。5、A類負(fù)著與平衡手?jǐn)?shù)A類負(fù)著:當(dāng)白方先放棄或先下出虛著時,在協(xié)商休止后,應(yīng)要求黑方從黑白棋子交界處取下一顆黑子,將所得的一個空點視為公空由雙方平分——這就是A類負(fù)著。A類負(fù)著使黑方貼出1點并使棋局的手?jǐn)?shù)減1。采用計目法來計算勝負(fù)時,要求黑方在下出一手A類負(fù)著來貼出1點的同時,又要平衡雙方的手?jǐn)?shù)。于是,平衡手?jǐn)?shù)可有如下兩種情形:(1)當(dāng)白方先放棄或白方先下出虛著時,若在兩棄休止時棋局手?jǐn)?shù)為奇數(shù),應(yīng)將黑方下A類負(fù)著所取下的那顆黑子放回黑方的棋罐內(nèi),則棋局手?jǐn)?shù)減1,為偶數(shù)休止,于是就平衡了手?jǐn)?shù)。。(2)當(dāng)白方先放棄或白方先下出虛著時,若在兩棄休止時棋局手?jǐn)?shù)為偶數(shù),應(yīng)將黑方下A類負(fù)著所取下的那顆黑子填入到黑方的圍空內(nèi)——這等價于由黑方下出一手負(fù)著后,再下出一手虛著(虛著之子要回填),棋局的手?jǐn)?shù)不變。則棋局的手?jǐn)?shù)仍為偶數(shù),即雙方的手?jǐn)?shù)平衡。第三條、棋子的氣與死子1、與盤上棋子緊鄰且有線相連的空點稱為這個棋子的“氣”。2、一方的若干個彼此緊鄰且有線相連的棋子為一個整體,其周邊的氣為整塊棋的氣。3、提走無氣的棋子。一方著子后,致使盤上某一方(己方或?qū)Ψ剑┑娜舾善遄訜o氣,這些無氣的死子應(yīng)從棋盤上提出。4、著子后雙方棋子同時無氣,提走對方無氣之子,保留著子方之子。說明:從棋盤上提出的死子要妥善地加以保留,采用計目法來計算勝負(fù)時,做棋時要將它們回填。第四條、禁止全局同形再現(xiàn)(禁全同)1、關(guān)于棋形盤內(nèi)黑白棋子與空點組成盤內(nèi)棋形,盤內(nèi)棋形加虛著之子組成全局棋形,無虛著之子時盤內(nèi)棋形就是全局棋形。(這是筆者燕來提出的全局棋形新概念)2、禁全同禁止著子后,某個曾經(jīng)出現(xiàn)過的全局棋形再次出現(xiàn)。禁全同,其最常見的形態(tài)為打單劫。一方提子后,另一方不可以立即回提(否則將導(dǎo)致對方提子前的全局棋形再次出現(xiàn)),要在別處下一手棋(實著或虛著);此后,若提子方不粘劫,另方方可回提。按本規(guī)則,隔虛可以提劫。三個以上的劫關(guān)聯(lián)在一起循環(huán),為循環(huán)多劫,類似的還有如長生、送二還一、雙提二子等其他形式的循環(huán)棋。上述循環(huán)棋可判為無勝負(fù),也可按禁全同規(guī)則來處理,由主辦方?jīng)Q定。還有搖櫓兩劫,可按同意終局或四虛終局來處理(見后文)。顆子自盡后,導(dǎo)致著子方下子前的全局棋形再次出現(xiàn),故不得顆子自盡;但塊子(兩個或更多個棋子)自盡產(chǎn)生新的全局棋形,故允許塊子自盡(允許塊子自盡系應(yīng)昌期先生所創(chuàng)所倡)。說明:禁全同(禁止全局同形再現(xiàn))由日本圍棋學(xué)大師池田敏雄先生提出。本規(guī)則采用了池田先生“禁全同”的說法,但筆者提出了全局棋形新概念。第五條、終局1、協(xié)商終局(1)兩棄休止雙方連續(xù)放棄后,棋局休止。雙方不作聲明時,其連續(xù)放棄被默認(rèn)為提議休止與同意休止。請注意:一虛一棄與一棄一虛都不同于連續(xù)兩棄。就是說,一方在對方的虛著后放棄時,棋局應(yīng)繼續(xù);一方放棄后對方下虛著時,棋局應(yīng)繼續(xù)。(2)協(xié)商終局棋局休止后,雙方就終局問題進行協(xié)商。協(xié)商時雙方應(yīng)以語言或手勢明白無誤地作出表示,對盤內(nèi)信息進行交流,若雙方對棋子死活與空點歸屬達成共識,則按此共識來做棋。做棋完畢后,為終局。(3)實戰(zhàn)解決棋局休止后,雙方就終局問題進行協(xié)商。協(xié)商時,若雙方意見分歧,應(yīng)恢復(fù)對局,以實戰(zhàn)來解決分歧,直至再次休止。2、同意終局(4)兩棄終局雙方連續(xù)放棄并以語言或手勢明確地作出愿就此終局的表示時,棋局為同意終局。終局后盤內(nèi)的棋子都是活子,按“子空皆地,空屬鄰子,公空均分”來計算勝負(fù)。請注意:棋局休止與同意終局都在連續(xù)兩棄后發(fā)生,但它們是完全不同的兩回事。雙方在放棄時以語言或手勢作出的表示是不容忽視的重要信息。3、強制終局(5)四虛終局在同一盤內(nèi)棋形下雙方累計下出四手虛著后,棋局終止。四虛終局后盤內(nèi)的棋子都是活子,按“子空皆地,空屬鄰子,公空均分”來計算勝負(fù)。四虛終局包括雙方連續(xù)四虛手終局與同一盤內(nèi)棋形下非連續(xù)的累計四虛手終局,非連續(xù)的累計四虛手包括雙方虛手的累計與單方虛手的累計(在搖櫓劫情形下)。第六條、勝負(fù)1、子空皆地,點多為勝“子空皆地,點多為勝”是計點法原理,計點法是計算勝負(fù)的基本方法。現(xiàn)今,圍棋之目的為雙方用棋子爭奪棋盤上的361個交叉點。終局后,各方奪得的交叉點包括各方棋子占據(jù)的子點(子點簡稱為子)、各方棋子單獨圍住的空點、雙活棋中各方單獨擁有的空點,此外,各方還分得公共空點的半數(shù)(空點簡稱為空)。其中,雙活棋中某方單獨擁有的空點包括該方單獨有權(quán)著子占據(jù)的空點(即人們通常所說的單方權(quán)利官子)與該方單獨擁有的氣點;公共空點包括雙活棋的公氣與黑方下出A類負(fù)著后所產(chǎn)生的空點。地的單位名稱是點,1個子點與1個空點都是1點。以點為單位將各方的子與空合并計算,再加上公空之半,得點多的一方為勝方——這便是子空皆地,點多為勝。2、等空比子,局子多勝“等空比子,局子多勝”是比子法的原理,比子法是一種計算勝負(fù)的簡便方法。棋局休止后,清理完死子,通過在空較多一方的空中填入該方的若干個棋子或從空較少的一方地盤中取走該方的若干個棋子,從而將棋做成兩方空點相等的局面。在兩方空點相等的局面上,比較兩方局子(存在于棋盤上的子)的數(shù)量,局子較多的一方為勝方(請注意,各方分得的公空數(shù)量總是相等的)。(因雙活棋中單方權(quán)利官子與單方擁有的氣點為罕見,故在通常情形下,各方的空即是各方棋子圍住的空點——叫做圍空。)3、等子比空,目多為贏“等子比空,目多為贏”是計目法的原理,計目法是一種計算勝負(fù)的簡便方法。(1)目的定義棋局休止后,經(jīng)平衡手?jǐn)?shù)與回填死子與虛著之子將棋做成為等子局面。在所做成的等子局面下,各方棋子單獨圍住的空點是各方的目,雙活棋中一方單獨控制的空點(單方權(quán)利官子)是該方的目,雙活棋中一方單獨擁有的氣點是該方的目。(2)等子比空,目多為贏在等子局面上,分別數(shù)出各方的目數(shù),目數(shù)較多的一方為勝方。(請注意,各方分得的公空數(shù)量總是相等的)4、貼先行與貼手?jǐn)?shù)(1)貼先行之利為平衡黑方先下子握有主動權(quán)之利,使對局公平,通常要求先行的黑方作出補償,稱為貼先。貼先數(shù)由比賽組織者確定。本規(guī)則建議采用貼6目半(6點半)。(2)貼多下一手之利本規(guī)則將棋局(爭棋)分為兩個階段,從空枰開局至第一手放棄或虛著為棋局的第一階段;此后棋局的繼續(xù)進行直至休止為棋局的第二階段。棋局的第一階段是雙方一方一手以實著相爭的階段。白方先放棄或先下出虛著時,在雙方以實著相爭的棋局第一階段,黑方多下了一手實著(黑方的最后那一手實著通常是收了一個單官)。為此,要求黑方貼出1點(見A類負(fù)著款)。5、一方認(rèn)輸任何一方均可隨時自行認(rèn)輸,則棋局就此立即結(jié)束。第七條、計算勝負(fù)1、計目法(等子比空法)做棋與計算的手續(xù)如下:(1)收后與手?jǐn)?shù)棋局休止前最后的那一手實著為收后之著,收后之著的手?jǐn)?shù)為棋局的手?jǐn)?shù)。(2)關(guān)于黑貼1點與平衡手?jǐn)?shù)白方先放棄或先下出虛著時,黑方應(yīng)下出一手A類負(fù)著來貼出1點。平衡手?jǐn)?shù)時,黑方下出的一手A類負(fù)著,致使棋局的手?jǐn)?shù)減1;黑方或白方的一手虛著,致使棋局的手?jǐn)?shù)加1。白方先放棄或先下出虛著時,若棋局手?jǐn)?shù)為奇數(shù),將黑方下A類負(fù)著所取下的那顆黑子放回黑方的棋罐內(nèi);若棋局手?jǐn)?shù)為偶數(shù),將取下的那顆黑子填入到黑方的圍空內(nèi)(實質(zhì)上是由黑方下出一手負(fù)著后,再下出一手虛著)。黑方先放棄或先下出虛著時,黑方不貼那一點,故不下A類負(fù)著。若白方收后,則手?jǐn)?shù)已然平衡;若黑方收后,應(yīng)由白方下出一手虛著來平衡手?jǐn)?shù)。說明:以計目法來計算勝負(fù)時,若采用回填死子與虛著之子的方式來將棋做成等子局面,就必須平衡手?jǐn)?shù)。平衡手?jǐn)?shù)就是要致使黑白兩方的手?jǐn)?shù)(含實著、虛著與負(fù)著)為相等。相對于負(fù)著而言,實著或虛著為正著。下出一手正著手?jǐn)?shù)要加1;下出一手負(fù)著手?jǐn)?shù)要減1。平衡手?jǐn)?shù)實質(zhì)上就是平衡回填做棋后黑白兩方存在于盤面上的棋子數(shù)量,從而得到等子局面。(3)回填死子與虛著之子平衡了手?jǐn)?shù)后,將各方在棋局過程中被提出的死子、虛著之子與休止時盤內(nèi)的死子回填到各自的圍空中(若一方的死子太多,填滿了其圍空時,可平衡雙方留在盤外的應(yīng)填而未填棋子的數(shù)量),就將棋做成為等子局面。(4)在“子空皆地,點多為勝”與“等子比空,目多為贏”的規(guī)則下,將棋做成等子局面后為終局。(5)等子比空,目多為贏在等子局面上,分別數(shù)出各方的目數(shù),目數(shù)較多的一方為勝方(請注意,各方分得的公空數(shù)量總是相等的)。黑先貼6.5點時,應(yīng)從黑方的目數(shù)減去6.5后,再同白方的目數(shù)作比較。(6)從“等子比空,目多為贏”返回到“子空合計,點多為勝”顯然,在等子條件下,兩方目數(shù)之差等于兩方點數(shù)之差。利用兩方點數(shù)之和為361,便可得出黑白各方得點的總數(shù)。于是,我們便從計目法的結(jié)果得到了數(shù)子法的結(jié)果。(7)以應(yīng)氏填滿計點法對上述勝負(fù)計算的結(jié)果進行檢驗
其實點目規(guī)則的最早出現(xiàn)是在中國的,唐朝時期圍棋傳到日本,點目規(guī)則也傳了過去,只不過后來中國改成了數(shù)子。兩種規(guī)則的不同對勝負(fù)的影響微乎其微。因為同樣的一盤棋用兩種規(guī)則來計算在99%以上的情況下結(jié)果是一樣的。 個人覺得,不同的規(guī)則之下,棋手要根據(jù)不同的規(guī)則行棋,但是圍棋比賽最終是對弈雙方思維空間廣度和深度的較量,頂級的高手棋力都是差不太多的,比的就是誰犯得錯誤少,貼目和讓子規(guī)則不同確實會影響勝負(fù)率,但是這種影響還沒有達到不能接受的程度…… 希望對你能有所幫助
沒有特別特殊的情況,數(shù)子和數(shù)目通常的結(jié)果是一樣的,在比賽中是不可能有讓子比賽的,你說的大概是貼幾子的情況吧?現(xiàn)代的圍棋高手們公認(rèn)黑先行有優(yōu)勢,所以你說的對,貼子少或者貼目少黑自然是有優(yōu)勢的
ls正解。無論是數(shù)子還是點目,兩種規(guī)則在實質(zhì)上是一樣的。一般不可能出現(xiàn)因為規(guī)則的不同而造成勝負(fù)不同。在自己空里補子是對自己棋形的修正,也算是對之前下的不足進行彌補,但如果你之前下的足夠好,就不需要彌補了。至于兩種規(guī)則,個人覺得還是數(shù)子更科學(xué)一些,可以用數(shù)學(xué)方法來推算。(以下內(nèi)容出自百度貼吧) 計算勝負(fù)時,依照數(shù)子規(guī)則:雙方的勝負(fù)差=黑子數(shù)—180.5=黑子數(shù)—1/2*361 =黑子數(shù)—1/2*(黑子數(shù)+白子數(shù)) =1/2*(黑子數(shù)—白子數(shù))①依照點目規(guī)則: 雙方的目數(shù)差=黑目數(shù)—白目數(shù) ② 其中,目數(shù)=獨活空+對方死子 ③ 于是, 目數(shù)差=(黑獨活空+白死子)—(白獨活空+黑死子)④ 現(xiàn)在,我們要比較目數(shù)與子數(shù)的關(guān)系。顯然,對任意一方而言,以下公式成立: 子數(shù)=空+活子=地(完全的并且獨立生存的活棋的目)+雙活棋的目+活子,簡單的說就是: 子數(shù)=獨活空+公活空+活子。 ⑤ 又,顯然,計算勝負(fù)是對棋局已經(jīng)結(jié)束而言,顯然,這時,對任意一方而言, 手?jǐn)?shù)=活子+死子。⑥ 注意:放棄一著等于有一個死子。 活子=手?jǐn)?shù)—死子。⑦ 黑子數(shù)+白子數(shù)=361. ⑧ 因此, 子數(shù)=獨活空+公活空+活子 由⑤ =獨活空+公活空+手?jǐn)?shù)—死子 由⑦ 勝負(fù)差=1/2*(黑子數(shù)—白子數(shù)) 公式① =1/2*【(黑獨活空+黑公活空+黑手?jǐn)?shù)—黑死子)—(白獨活空+白公活空+白手?jǐn)?shù)—白死子)】 由公式⑤ =1/2*【(黑獨活空—白獨活空)—(黑死子—白死子)+(黑公活空—白公活空)+(黑手?jǐn)?shù)—白手?jǐn)?shù))】 上式變形 =1/2*【(黑獨活空+白死子)—(白獨活空+黑死子)】+1/2*(黑公活空—白公活空)+1/2*(黑手?jǐn)?shù)—白手?jǐn)?shù)) 上式變形 =1/2*目數(shù)差+1/2*公空差+1/2*手?jǐn)?shù)差 由③ 因此,我們有如下公式: 勝負(fù)差=1/2*目數(shù)差+1/2*公空差+1/2*手?jǐn)?shù)差 其中,勝負(fù)差是數(shù)子規(guī)則的計算方式,目數(shù)差是點目規(guī)則的計算方式。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 這個公式能讓你更了解一下兩種規(guī)則的區(qū)別。我們常說1子=2目,為什么呢?這是因為,在一盤棋中,公空差產(chǎn)生的幾率太小,幾乎可以忽略不計。有手?jǐn)?shù)差最常見的情形,是黑收后、白粘劫收后和黑粘劫收后。這幾種情形,手?jǐn)?shù)差分別為—1、1、2,乘以1/2后,不超過1,數(shù)字很小,因此,在絕大多數(shù)情形下,公空差與手?jǐn)?shù)差都可以忽略,于是,上述公式簡化為:勝負(fù)差=1/2*目數(shù)差,這就是通常所說的1子=2目。如果考慮公空差和手?jǐn)?shù)差。怎么處理多出來的特殊情況?這就是兩種規(guī)則的統(tǒng)一問題。由公式可見,數(shù)目規(guī)則只是數(shù)子規(guī)則在公空差為0與手?jǐn)?shù)差為0時的簡化。換言之,數(shù)目規(guī)則是特殊情況,數(shù)子規(guī)則是一般情況,因此,數(shù)子規(guī)則既囊括了比目規(guī)則適用的特殊情形,也適用于其他情況,范圍更大。所以如果在今后規(guī)則統(tǒng)一的過程中,只有放棄特殊情況,使用一般情況。 所以,數(shù)子法更科學(xué)合理。
白棋是177個棋子,黑是185個!!我可是業(yè)余5段的!今年才13!選我!!!!!!!!!!!!!
文章TAG:圍棋比賽規(guī)則圍棋圍棋比賽比賽

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