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中國象棋怎么玩,中國象棋怎么玩的

來源:整理 時(shí)間:2023-07-22 13:19:40 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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車走直線;馬走“日”字的對角線,可以橫著也可以豎著,當(dāng)馬要走的方向緊挨著有棋子的時(shí)候,不能向前跳;象飛“田”字的對角線,當(dāng)“田”字中央有棋子的時(shí)候不可以走;士走斜線,只能在帥或?qū)⒃诘摹疤铩弊种凶撸粠浕驅(qū)⒁徊街荒茏咭桓瘢辉诒緛硭诘摹疤铩弊种凶撸慌谧咧Ь€,當(dāng)對方的棋子與你的炮在一條支線并且中間有一個(gè)棋子隔著的時(shí)候,你可以吃掉對方棋子;兵或卒一步只能走一個(gè),并且不可后退,沒過“楚河漢界”時(shí)不可左右移動,過了“楚河漢界”可以左右移動,也是一步一格。 至于克制 ,很復(fù)雜 , 一般認(rèn)為車是最厲害的吧。望采納,很辛苦……

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學(xué)習(xí)了解象棋各子的基本走法,比如車能橫豎直通,炮打隔子,馬跳日,象飛田字等,然后在從簡單的殘局學(xué)習(xí),如果有人陪你學(xué)習(xí)是最快的,如果沒人陪你,那你可以選擇一款象棋軟件,比如下載個(gè)《象棋巫師》,開始你不熟悉,可以選擇電腦讓你幾個(gè)打子,比如讓你雙車,雙馬等,然后你慢慢熟悉,就能會了!還有,了解一些基本殺法和必勝局面也很有用,這個(gè)也是基本功,可以去解一些實(shí)用殘局,比如《想起路邊攤》、《象棋巫師魔法學(xué)校》等,基本功扎實(shí)了,棋藝就進(jìn)步了。祝你早日學(xué)會,中國象棋博大精深,學(xué)會了韻味無窮!不懂請追問,滿意請采納,謝謝!
行棋規(guī)定如下對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。中國象棋的勝負(fù)規(guī)則勝負(fù):對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:1. 己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;2. 己方無子可走(被困斃);3. 己方對對方“長將”或“長捉”;4. 己方發(fā)出認(rèn)輸請求;5. 有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制;6. 有時(shí)間要求的,超過規(guī)定時(shí)間;7. .違反比賽規(guī)則。8. 和棋:出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:1. .雙方均無可能取勝的簡單局勢;2. 一方提議作和,另一方表示同意;3. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;4. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。中國象棋的意義5. 象棋是極嚴(yán)密的邏輯思維,每動一子都可能影響全盤局勢和應(yīng)變機(jī)會,充滿了思維辯證哲學(xué)。6. 象棋是最好的智力體操,其總體思路或行棋落子,都是復(fù)雜綜合的心智活動。人們往往忽視它的教育啟智功能和對良好心理素質(zhì)的培養(yǎng)作用。7. 象棋可培養(yǎng)人良好的意志品質(zhì)。其比賽規(guī)則的“摸子走子,落子無悔”,就要求弈棋者通盤慎重,作決定要果斷。舉棋不定是缺乏自信心和果斷性的表現(xiàn)。悔棋是棋品和規(guī)則所不容許的,是出爾反爾沒有定見的表現(xiàn)。8. 象棋可培養(yǎng)良好的記憶力和空間想象力。棋藝提高到一定階段,常可見下盲棋,即只用口說著法而不見棋秤與棋子。參考資料搜狗百科_中國象棋.搜狗百科[引用時(shí)間2017-12-28]
最好是在身邊找個(gè)會下棋的人給你講講基本規(guī)則,然后通過看書或游戲,更好的是跟人對局逐漸提高水平。象棋以捉住對方老將為目的。
馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng) 這只是棋子行走的口訣
馬走日,象走田,過河卒子不能還,車走直線 ,炮翻山,另外還有別馬腿,堵象眼,在防好自己老將的同時(shí),殺死對方的帥,要想勝對方,車馬炮要配合著進(jìn)攻的,希望你能盡快入門。。

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兵:每次走一格,沒過河只能向前,過河后可左、右及向前炮:要隔一子,既要有炮架子才能攻擊馬:走日即對角(如果所走棋子與日字中間位置一子在同一邊此時(shí)為絆腳則不能到達(dá)對角)象:走田也是對角(如果正中間有一子同樣也不能達(dá)到對角),象不能過河士:只能在帥(蔣)的田字中走×這五個(gè)端點(diǎn)帥(蔣):在最底下正中的田的各端點(diǎn)上走(帥蔣在同一直線上且中間沒有任何棋子稱為對蔣則為單挑,誰對蔣誰輸)車在直線上無限距離攻擊最終以帥蔣的死亡訂勝負(fù)
簡單來說,馬走日,象走田。車走直路,炮翻山。
簡單地講就是車走直,馬走日,炮打隔子象飛田,小卒子一步一步過河沿
中國象棋比賽規(guī)則  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。  2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。  3.對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。  4.勝負(fù)判定:  對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:  (一)帥(將)被對方將死  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面  (三)被困斃  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)  (五)自己宣布認(rèn)輸  5.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。  6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。  7、行棋規(guī)則  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。  (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動后者--后者也無法走動時(shí),才可以另行走子。  8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。  9、分組抽簽規(guī)則  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行比賽。  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行第二輪比賽。  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。  中國象棋規(guī)則  行棋規(guī)定  第1條棋盤和棋子  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動在這些交叉點(diǎn)上。  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。  1.2棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。  1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。  1.4比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。  第2條走棋和吃子  2.1對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。  2.2各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。  2.3走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。  除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。  第3條將死和困斃  3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。  3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。  第4條勝、負(fù)、和  4.1對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:  4.1.1帥(將)被對方“將死”。  4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。  4.1.3被“困斃”。  4.1.4在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。  4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。  4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。  4.1.7走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。  4.1.8在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。  4.1.9自己宣布認(rèn)輸。  4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。  4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:  4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。  4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。  4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。  4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。  比賽規(guī)則  第5條摸子、落子、糾正錯(cuò)誤  5.1觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。  5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。  5.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。  5.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動后者--后者也無法走動時(shí),才可以另行走子。5.5同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。  5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,  5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。  5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。  第6條計(jì)時(shí)  正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。  6.1第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。  6.2第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。  6.3第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。  6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。--適用于快棋賽。  6.5每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。  第7條記錄  7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。  7.2如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋.  7.3對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.  7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).  7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:  完整記錄簡寫記錄  回合  紅方炮二平五紅方炮25  黑方馬87  黑方馬8進(jìn)7  第8條棋手須知  8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.  8.2了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以不了解作為推諉的借口.  8.3對局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.  8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.  8.5對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時(shí)例外).發(fā)生爭議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.  8.6比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.  8.7遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.  8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.  第9條犯規(guī)  9.1對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):  9.1.1在對方走棋時(shí)間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為.  9.1.2在對局進(jìn)行中,擅停.擅開棋鐘.  9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.  9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).  9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.  9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.  9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.  9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.  9.2凡判處犯規(guī),裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時(shí)記錄.  第10條對局結(jié)束  10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)果.  10.2對局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外).  比賽通則  第11條比賽辦法  11.1淘汰制  參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.  11.2大循環(huán)制  在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制.  11.3分組循環(huán)制  在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級分或比賽成績排定種子,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.  11.4積分編排制  在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而種子又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.  國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.  第12條團(tuán)體賽比賽種類  12.1分臺定人制  比賽按臺次順序分臺定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺次.  全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應(yīng)列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.  12.2分臺換人制  準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊(duì)可以從中自選一種.  12.3臨時(shí)定臺制各隊(duì)在每一場比賽開始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺次,與對方隊(duì)相應(yīng)臺次的棋手對弈.  12.4全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對弈.  12.5隊(duì)員總分制  比賽不分臺次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績之和來計(jì)算團(tuán)體賽成績.  第13條先后走確定  13.1循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.  13.2循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.  13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走.團(tuán)體比賽先走的隊(duì),其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.  13.4淘汰制比賽,進(jìn)行猜先.團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.  13.5兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.  第14條成績計(jì)算  14.1每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.  14.2團(tuán)體賽記分,分別記場分(團(tuán)體分)和局分(個(gè)人分).每場棋結(jié)果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負(fù)場分記0分;局分相等者為平,各記1分.  第15條名次確定  15.1在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.  15.2在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.  15.3在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.  15.4在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.  15.5在隊(duì)員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊(duì)犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.  15.6冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.  比賽附則  第16條比賽組織  16.1為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問題.  16.2競賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長一到數(shù)人.  16.3重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會.  第17條裁判職責(zé)  17.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.  17.2認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.  17.3加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.  17.4嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.  17.5根據(jù)競賽日程,負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果.  17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.  17.7對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分.  17.8接受組委會競賽組織機(jī)構(gòu)的考評.  第18條處分權(quán)限  18.1監(jiān)局裁判有權(quán)作出警告處分.  18.2裁判長有權(quán)作出取消當(dāng)場比賽資格的處分.  18.3競賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出除名處分.對除名者,按退出處理.  18.4在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上.  第19條賽場環(huán)境  19.1進(jìn)入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.  19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.  19.3確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.  裁判細(xì)則  第20條退出比賽  20.1參賽隊(duì)或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.  20.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).  20.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.  20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝.  第二十一條遲到  21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開動他的棋鐘.超過規(guī)定時(shí)限,即判負(fù).  21.2如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).  21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過規(guī)定時(shí)限即判負(fù).若雙方均超過規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄權(quán).  21.4因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用+號表示示經(jīng)實(shí)際對局而獲勝,用-號表示未經(jīng)實(shí)際對局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),+號等于2分;缺度者是個(gè)人,+等于1分,-號都等于0分.  第22條超時(shí)的規(guī)定  22.1在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按超時(shí)論.  22.2如使用有過時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量超時(shí)的依據(jù).  22.3如使用沒有過進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時(shí)越過,按超時(shí)論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作超時(shí).  22.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.  22.5一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認(rèn)輸.對方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按超時(shí)判負(fù).  第23條提和的裁定  23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.  23.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和.  23.3一方提出自然限著規(guī)則和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時(shí),即判負(fù).  審核回合時(shí),提出方對非提出方將軍的著數(shù),最多只計(jì)10著.  雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.  第24條待判局面的裁定  在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:  24.1一方長將立即判負(fù).  24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.  24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).  棋例總綱  第25條棋例釋義  25.1對局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。  25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。  閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。  25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。  子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價(jià)值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。第26條棋例總則  26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。  26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。  26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。  26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。  第27條棋例通則  27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.  其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.  27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理.  27.3占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.  27.4凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.  第28條術(shù)語解釋  28.1將  凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將.  28.2凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺.  28.3捉  凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個(gè)無根子,稱為捉.  28.4打  將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打.  28.5兌  凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌.  28.6獻(xiàn)  凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為獻(xiàn).  28.7攔  凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔.  28.8跟  凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟.  28.9閑  凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑.兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬閑的范疇.  28.10長將  凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為長將.  28.11長殺  凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為長殺.  28.12長捉  凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為長捉.  28.13長兌  凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為長兌.  類似解釋也適用于長獻(xiàn).長攔.長跟.  28.14長打?qū)﹂L打  凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為長打?qū)﹂L打.  28.15長打?qū)Ψ情L打  雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為長打?qū)Ψ情L打.  28.16有根子和無根子  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為有根子;反之,稱為無根子.  形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.  第29條捉的概念  構(gòu)成捉子,應(yīng)符合下列條件:  29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.  29.2捉產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.  29.3直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無根子(含:假根子.少根子).  29.4下一著吃子或得子后,不致被將死.
玩法不是一下子就教的會的,自己看說明書去。
總體說來: 一、了解象棋的基本規(guī)則,勝負(fù)判定啦,基本的死活啦,殺棋的方式啦,一局棋的對局分為哪些啦,比如說布局,序戰(zhàn),中盤,終局等。 二、多多下棋,多多練習(xí),多多思考。 三、找一個(gè)比自己高的老師教棋,自己少走彎路,提升學(xué)習(xí)棋藝的效率。 四、掌握一些象棋的技藝,比如謀子,攻殺,取勢,壓迫,妙手。 五、要十二分的熱愛象棋,興趣保持長久的濃厚,要樹立達(dá)業(yè)余大師的人生目標(biāo)。 六、選擇有關(guān)象棋一些棋理論指導(dǎo)方面的著作讀熟,并理解其中的含義。 七、選擇與自己風(fēng)格相似的經(jīng)典名局,一而再,再而三,多次打譜,進(jìn)行感悟。 綜合掌握殺法: 1、雙馬喝水——馬控將門,另馬將軍。 2、對面笑——將軍使對方因不能形成將(帥)對面而被將死。 3、大膽穿心——用車強(qiáng)行殺去對方中士,成殺。 4、鐵門栓——用車或兵直插對方將門肋道。 5、海底撈月——把子力運(yùn)到底線,在其將帥背后發(fā)動攻勢。 6、雙車錯(cuò)——(也叫兩線車),運(yùn)用雙車交錯(cuò)將軍。 7、臥槽馬——用馬在對方底子薄旬的前一格位置上臥槽,然后用其它子力趁勢將殺。 8、掛角馬——士角位置上將軍,然后運(yùn)用其他子力將殺。 9、釣魚馬——用馬在對方3,3(或7,3)位置上馬控將門兩個(gè)點(diǎn),用車殺士。 10、側(cè)面虎——用馬在對方3,4(或7,4)位置上馬控將門兩個(gè)點(diǎn)用其他子力將殺(如車馬同側(cè)攻偏將,也叫高釣馬,加廣義而言是釣魚馬的變例)。 11、八角馬——馬、將九宮對角分,控將(jiàng)、車將(jiāng)成殺陣。 12、拔簧馬——車借馬的力量抽將得子成殺。 13、立馬車——使處在下二路的馬,能掛角將軍,可稱為掛角馬的變例,有的書中也叫“白馬現(xiàn)蹄”。 14、宮心車三腳馬——宮心有車,三個(gè)點(diǎn)馬將殺。 15、馬后炮——馬炮將三子一線,馬、將間隔一點(diǎn)。 16、空頭炮——馬將(帥)同線,士相不能動彈。 17、天地炮——一炮中路,一炮底線,炮、將間子受牽制不能動彈,車吃士將殺。 18、夾車炮——車雙炮三子,縱、或橫三線交替將軍成殺。 19、重炮——雙炮將三點(diǎn)一線,一炮充當(dāng)炮架,一炮在后將軍,中間上子而作架子前炮將軍,決殺。 20、炮輾丹沙——用炮侵入對方底線,借助車的力量車輾轉(zhuǎn)掃蕩士、相或其他的子力,從而殺將。 21、轱轆炮——雙炮集于三·7線或七·3線上,滾動將軍成殺。 22、悶宮殺——用單炮把對主將死于九宮原位,因?qū)㈤T堵塞而殺。 23、悶殺——通常用棄子手段堵塞對方將、帥活動通道,然后用其他子將成殺,車馬兵等單子就行。 24、二鬼拍門——用雙兵侵入九宮,鎖住對方將帥脅道,搏殺獲勝。 25、送佛歸西——兵借將,或其他子力,步步將軍逼回將帥原位成殺。 26、雙將殺——走一步棋使兩棋子同時(shí)將軍并殺死,也稱“雙照將”。 27、三子歸邊——集聚三子到九側(cè)翼聯(lián)合作戰(zhàn)成殺。 28、困殺——利用圍攻、控制、間停等戰(zhàn)術(shù)技巧,封閉對方全盤走子,無子運(yùn)走而殺。 29、三車鬧士——小兵過河當(dāng)車使,用兵破士,終成二線車而殺。 30、單車迎頭—— 31、獨(dú)馬控將—— 32、孤兵擒王—— 著力中盤: 中局是一局棋的靈魂,要多從中局上狠下功夫,因?yàn)橹芯智闆r復(fù)雜,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用最為豐富,最能發(fā)揮本領(lǐng)、展示風(fēng)格和實(shí)力,講求的是計(jì)算能能力、局勢判斷能力、局勢認(rèn)識和理解的程度。 中局對攻而又雙方混戰(zhàn),是最難算棋的階段,因?yàn)樗撎搶?shí)實(shí)比較多,勿使人迷惑,往往因一著之差,即有全軍覆滅的危險(xiǎn).所以,下棋的時(shí)候需要全盤計(jì)算,局部利益必須以全局利益為先.主要做的有以下幾點(diǎn):1、培養(yǎng)積極主動和作戰(zhàn)精神和意識。2、潛移默化鍛煉運(yùn)用多種思維方式方法。3、努力適應(yīng)尖銳復(fù)雜的局面,具有堅(jiān)毅沉著的應(yīng)戰(zhàn)素養(yǎng)。4、解析危局和殺局,建立棋盤上的“空間觀念”,提高計(jì)算的力度。5、逐步地形成殺勢直覺,并轉(zhuǎn)變成為自然流暢的著法。6、倍增棋藝的興趣,調(diào)劑身心,感受智慧和美感。除了中局,也要對于殘局有一定捕捉勝利的警覺,殘局中將會是勝利的最終斗爭,不可忽視。 具體措施: 1.「記棋」.這是一種基本技術(shù),無論是總結(jié)對局,或研究開,中殘局,都必須能做到「記棋」.事實(shí)證明,下完棋之后,進(jìn)行復(fù)盤,分析優(yōu)缺點(diǎn),吸取教訓(xùn),是提高棋力的有效方法,全記下來,則以后便很難分析,所以,對「記棋」的技術(shù)不能忽視,在平時(shí)的對弈中,需要經(jīng)常練習(xí).練習(xí)方式大致有兩種,一種是雙方每走一著棋,就立刻用筆記下來,至對局結(jié)束為止.另一種練習(xí)方式也叫「默棋」,在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候不記錄著法,全靠心里記住,待弈完棋之后,才由自己復(fù)盤.這樣,起初可能不容易將著法全部記住,但是只要平時(shí)多練習(xí),就可以逐漸多記了.至能夠?qū)⑷康闹〝[出來,先后著都沒有調(diào)錯(cuò),就算可以「點(diǎn)棋」了. 2.「拆棋」.是非常重要的技術(shù)練習(xí),不但中級棋手要重視,就是高級棋手也需要重視,因?yàn)榭偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造新戰(zhàn)術(shù),都要通過「拆棋」來進(jìn)行.一般是和別人對弈后,不論勝負(fù),均進(jìn)行復(fù)盤,以尋求著法的優(yōu)劣的關(guān)鍵所在,包括勝利中找出差距,失敗中找尋優(yōu)點(diǎn).例如在己方本應(yīng)輸棋的時(shí)候,對方恰巧出現(xiàn)了錯(cuò)著,演成自造死局,因而造成自己的勝利.但是這樣取勝,不是發(fā)揮高水平得來的,因此也暴露了自己在技術(shù)方面的許多缺點(diǎn).而這些,都需要我們通過拆棋的練習(xí),并且抱著客觀的態(tài)度,才能找出勝敗的根本原因. 3、高級棋力應(yīng)虛心好學(xué) 一個(gè)象棋高手的成長,除了勤學(xué)苦練,不斷總結(jié)自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)外,還要能夠善于吸取別人的經(jīng)驗(yàn).臨場對弈是吸取別人經(jīng)驗(yàn)的一種方法,通過技術(shù)上的交流,互相學(xué)習(xí),從而達(dá)到提高棋力的效果.以公開的掛大棋盤的比賽來說,棋手的棋雖然比較高,但是也有不少觀眾在對局過程中的某些地方,比棋手看得準(zhǔn)確的,所以在比賽之后,觀眾提出不同著法的意見時(shí),應(yīng)該虛心接受.如果有些意見是片面的希也應(yīng)該虛心考慮,留作參考,或者抱著互相學(xué)習(xí)的態(tài)度來共同研究,而加以解釋. 達(dá)到高級棋力的棋手,還需要不斷地總結(jié)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),并使之提升為理論,然后再回到實(shí)踐中去,經(jīng)反復(fù)驗(yàn)證,逐步達(dá)到調(diào)和正確.在實(shí)戰(zhàn)過程中,如果雙方的功力相當(dāng)而又弈成緊張局勢的時(shí)候,就比較容易出現(xiàn)錯(cuò)漏了.所以,要有心理準(zhǔn)備,如果有錯(cuò)漏在前,則不應(yīng)悔之于后, 因?yàn)榕R場后悔,無濟(jì)于事,容易影響自己的情緒而降低棋力. 創(chuàng)造新戰(zhàn)術(shù),是棋手們的重要課題,值得每一個(gè)象棋愛好者注意.新戰(zhàn)術(shù)問題,有的是綜集體的意見,經(jīng)過整理,或在原有的基礎(chǔ)上走出新著而成.每一個(gè)新戰(zhàn)術(shù)的成功,都必然經(jīng)過曲折和復(fù)雜的挑戰(zhàn),是對棋手的一種考驗(yàn).所以,堅(jiān)持革命創(chuàng)新,不只是加強(qiáng)技術(shù)的研究,更重要的是發(fā)揚(yáng)艱苦奮斗,奮發(fā)圖強(qiáng)的精神. 但是,怎樣做到掌握全盤的勢呢?除了多拆棋和吸取前人的經(jīng)驗(yàn)外,更重要的是靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),經(jīng)過千百盤的對弈,認(rèn)真地總結(jié)經(jīng)驗(yàn),把知識提高到理論層次,然后再回到實(shí)踐中去加以檢驗(yàn),這樣循環(huán)往復(fù),以至無窮,才能確實(shí)掌握全盤局勢。

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