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倒角剖面,3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-04-22 18:57:43 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

相當(dāng)于放樣

3DMAX中的倒角剖面它是什么意思有什么作用呀一般是用在做什

2,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax軟件1、打開(kāi)3dmax,在前視圖繪制一個(gè)矩形。2、在頂視圖也繪制一個(gè)矩形。3、再繪制兩個(gè)圓形,如圖所示。4、將其中一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。5、然后附加另外兩個(gè)圖形。6、選擇樣條線級(jí)別,選擇修剪命令。7、修剪成如圖所示的形狀。8、選擇頂點(diǎn)級(jí)別,將頂點(diǎn)全部選中。9、選擇焊接命令,將其焊接成一個(gè)圖形。10、回到前視圖,選擇先前繪制的矩形。然后選擇修改器里的倒角剖面。11、然后點(diǎn)擊拾取剖面。12、選擇剖面級(jí)別,或者選擇第一個(gè)圖形的樣條線級(jí)別。13、對(duì)剖面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,直到達(dá)到自己需要的效果。14、選擇線段級(jí)別,刪除一條線段,可以使圖形封閉。15、一個(gè)相框就做好了。16、貼上材質(zhì)貼圖看一下。

3dmax中如何使用倒角剖面

3,3Dmax倒角剖面

方法兩個(gè),一個(gè)是在倒角剖面里,你進(jìn)入次物體層級(jí),大范圍圈選一下,確定你選到了剖面,然后對(duì)它進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和位移操作。另一個(gè)是選擇你用作剖面的那個(gè)樣條線,也是進(jìn)入次物體層級(jí),對(duì)它進(jìn)行旋轉(zhuǎn)位移操作。
當(dāng)方向不對(duì)的時(shí)候,選擇倒角剖面下面的子層級(jí),選中之后再去框選場(chǎng)景中的這個(gè)樣條,然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 90 180 360、、、、多少度隨便你自己轉(zhuǎn)。截圖給你看,別忘了采納一下我的答案哦。
只能說(shuō)明3dmax的設(shè)計(jì)者腦殘

3Dmax倒角剖面

4,3dmax中如何使用倒角剖面

材料/工具:3dmax軟件1、打開(kāi)3dmax,在前視圖繪制一個(gè)矩形。2、在頂視圖也繪制一個(gè)矩形。3、再繪制兩個(gè)圓形,如圖所示。4、將其中一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。5、然后附加另外兩個(gè)圖形。6、選擇樣條線級(jí)別,選擇修剪命令。7、修剪成如圖所示的形狀。8、選擇頂點(diǎn)級(jí)別,將頂點(diǎn)全部選中。9、選擇焊接命令,將其焊接成一個(gè)圖形。10、回到前視圖,選擇先前繪制的矩形。然后選擇修改器里的倒角剖面。11、然后點(diǎn)擊拾取剖面。12、選擇剖面級(jí)別,或者選擇第一個(gè)圖形的樣條線級(jí)別。13、對(duì)剖面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作,直到達(dá)到自己需要的效果。14、選擇線段級(jí)別,刪除一條線段,可以使圖形封閉。15、一個(gè)相框就做好了。16、貼上材質(zhì)貼圖看一下。
3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法:  3DS MAX中并不是對(duì)于所有創(chuàng)建的對(duì)象都可以使用倒角剖面這個(gè)修改器命令,二維圖形才適合用倒角剖命令,如果只是一個(gè)單獨(dú)的二維圖形加上倒角剖面后,就變成了一個(gè)三維圖形,但只是一個(gè)沒(méi)有厚度的平面。一般都是在創(chuàng)建兩個(gè)二維圖形,一個(gè)作為路徑一個(gè)作為截面。舉例說(shuō)明:  一,在視圖中同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)圓和一個(gè)矩形,給矩形添加一個(gè)倒角剖面,操作步驟如下:  兩個(gè)二維圖形的形狀都可以修改。  二,也可以制作倒角剖面的文字,此方法優(yōu)于直接給文字直接加倒角。  可以通過(guò)編輯線的節(jié)點(diǎn)制作出自己想要的文字的倒角形狀。
選中要倒角的面,可以多選按下“編輯多邊形”中“倒角”右邊的那個(gè)對(duì)話框標(biāo)志的按鈕(上面有一條粗黑線的方形標(biāo)志的那個(gè)按鈕)打開(kāi)對(duì)話框,輸入具體數(shù)值,高度、輪廓量這是“可編輯多邊形”的如果是“可編輯網(wǎng)格”的話,要先擠出,后倒角

5,3DMAX里倒角剖面和放樣的區(qū)別

可能是可應(yīng)用圖形數(shù)量不同
一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形。 2、放樣:將一個(gè)二維形體對(duì)象作為沿某個(gè)路徑的剖面,而形成復(fù)雜的三維對(duì)象。二、特點(diǎn)不同1、倒角剖面:使用不同的輪廓值而不是縮放值來(lái)作為線段之間的距離。 此調(diào)整圖形大小的方法更復(fù)雜,從而會(huì)導(dǎo)致一些層級(jí)比其他的層級(jí)包含或多或少的頂點(diǎn)。2、放樣:同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來(lái)實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。三、方式不同1、倒角剖面:倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除后,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對(duì)象不同,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的修改器。2、放樣:創(chuàng)建合適的曲線后,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構(gòu)建一個(gè)通過(guò)一系列輪廓曲線組成的面。參考資料來(lái)源:搜狗百科-放樣參考資料來(lái)源:搜狗百科-倒角剖面修改器
倒角刨面:只能一個(gè)物體沿著路徑走一圈;放樣:一個(gè)路徑可以多次放樣,做出前后不同的效果。而且,你調(diào)整路徑,放樣的物體也會(huì)同步變化。有不清楚的可以繼續(xù)追問(wèn)我。
倒角刨面:只能一個(gè)物體沿著路徑走一圈;放樣:一個(gè)路徑可以多次放樣,做出前后不同的效果。而且,你調(diào)整路徑,放樣的物體也會(huì)同步變化。
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對(duì)象的方式,即一個(gè)剖面(截面)按一個(gè)二維線(路徑)軌跡生成。 區(qū)別在于,【倒角剖面】較簡(jiǎn)單,它的剖面圖形可以是封閉和開(kāi)放的。偏重于剖面。 多用于文字或鏡框、天花角線、一個(gè)弧角的桌面等較簡(jiǎn)單物體。 需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。 【放樣】可以較復(fù)雜的圖形,可以是一個(gè)、也可以是多個(gè)截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉(zhuǎn)、扭曲、縮放。【放樣】可以做動(dòng)畫(huà)。 多用于窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等“向度單一,截面多變”的物體生成。
一、主體不同1、倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來(lái)擠出一個(gè)圖形。 2、放樣:將一個(gè)二維形體對(duì)象作為沿某個(gè)路徑的剖面,而形成復(fù)雜的三維對(duì)象。二、特點(diǎn)不同1、倒角剖面:使用不同的輪廓值而不是縮放值來(lái)作為線段之間的距離。 此調(diào)整圖形大小的方法更復(fù)雜,從而會(huì)導(dǎo)致一些層級(jí)比其他的層級(jí)包含或多或少的頂點(diǎn)。2、放樣:同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來(lái)實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜模型的構(gòu)建。三、方式不同1、倒角剖面:倒角剖面的輪廓線不能刪除,刪除后,則倒角剖面失敗。“倒角剖面”與提供圖形的放樣對(duì)象不同,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的修改器。2、放樣:創(chuàng)建合適的曲線后,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構(gòu)建一個(gè)通過(guò)一系列輪廓曲線組成的面。參考資料來(lái)源:百度百科-放樣參考資料來(lái)源:百度百科-倒角剖面修改器
文章TAG:倒角剖面倒角剖面3dmax

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