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動漫創作,動漫的制作

來源:整理 時間:2023-04-07 09:29:14 編輯:好學習 手機版

1,動漫的制作

原畫及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡單的繪畫及后期修改的軟件,大多高手都不在乎軟件的種類,習慣了一種,在那軟件上下工夫就行了,我比較喜歡PT,效果自然,呵呵!模型制作的話應用最廣泛的那就是3dsmax和Maya了,這兩種軟件自身就攜帶后期特效制作,還有一種適用于復雜模型制作的軟件ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D.CG動畫及電影特效最普遍的就是AE。 其實軟件很多,上面列出的只是行業里應用最廣泛的。

動漫的制作

2,怎樣創作動漫

創作途徑很多(Ls的看國產動畫出身的吧.....)你的問題是什么?怎樣創作動畫?還是制作?制作的話(11區傳統2D)要先有手畫板,電腦上要有軟件。(首先要會畫畫)3D動畫只需要軟件即可。(不管2D還是3D都很難制作的,想要做動畫最好是個制作團隊之類)創作的話可以通過漫畫,小說等被選上的優秀作品改編動畫你要是想創作的話,要不然就自己寫點什么容易的,然后被選上(幾率超小的),或者開創一家動漫制作公司?!(難了點吧)總之,想自己制作動畫是很難得,你要有耐心,懂軟件,會畫畫等。
你純屬浪費腦筋,動畫這種東西很費大腦的,所以不要學動畫了。動畫都是虛偽的,學那些東西干嘛,浪費時間
首先決定故事,可以是原創,也可用游戲,漫畫或小說改編,然后寫劇本,分鏡之類的,再接著是作畫還有制作,后面的都是配音,音樂,后期加工之類的.

怎樣創作動漫

3,動漫制作

動畫制作見 http://baike.baidu.com/view/1245369.htm 動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,象網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。二維動畫可以看成一個分支,它的制作難度及對電腦性能的要求都遠遠低于三維動畫。現在三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是相對容易,這使得三維有更廣泛的運用。
今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。 對于不同的人,動畫的創作過程和方法可能有所不同,但其基本規律是一致的。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟: 1、總體設計階段 1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。 2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3)攝制表。攝制表是導演編制的整個影片制作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。 2、設計制作階段 1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。 2)音響。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。 3、具體創作階段 1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

動漫制作

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