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動(dòng)漫創(chuàng)作,動(dòng)漫的制作

來源:整理 時(shí)間:2023-04-07 09:29:14 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,動(dòng)漫的制作

原畫及貼圖的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強(qiáng)大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡(jiǎn)單的繪畫及后期修改的軟件,大多高手都不在乎軟件的種類,習(xí)慣了一種,在那軟件上下工夫就行了,我比較喜歡PT,效果自然,呵呵!模型制作的話應(yīng)用最廣泛的那就是3dsmax和Maya了,這兩種軟件自身就攜帶后期特效制作,還有一種適用于復(fù)雜模型制作的軟件ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D.CG動(dòng)畫及電影特效最普遍的就是AE。 其實(shí)軟件很多,上面列出的只是行業(yè)里應(yīng)用最廣泛的。

動(dòng)漫的制作

2,怎樣創(chuàng)作動(dòng)漫

創(chuàng)作途徑很多(Ls的看國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫出身的吧.....)你的問題是什么?怎樣創(chuàng)作動(dòng)畫?還是制作?制作的話(11區(qū)傳統(tǒng)2D)要先有手畫板,電腦上要有軟件。(首先要會(huì)畫畫)3D動(dòng)畫只需要軟件即可。(不管2D還是3D都很難制作的,想要做動(dòng)畫最好是個(gè)制作團(tuán)隊(duì)之類)創(chuàng)作的話可以通過漫畫,小說等被選上的優(yōu)秀作品改編動(dòng)畫你要是想創(chuàng)作的話,要不然就自己寫點(diǎn)什么容易的,然后被選上(幾率超小的),或者開創(chuàng)一家動(dòng)漫制作公司?!(難了點(diǎn)吧)總之,想自己制作動(dòng)畫是很難得,你要有耐心,懂軟件,會(huì)畫畫等。
你純屬浪費(fèi)腦筋,動(dòng)畫這種東西很費(fèi)大腦的,所以不要學(xué)動(dòng)畫了。動(dòng)畫都是虛偽的,學(xué)那些東西干嘛,浪費(fèi)時(shí)間
首先決定故事,可以是原創(chuàng),也可用游戲,漫畫或小說改編,然后寫劇本,分鏡之類的,再接著是作畫還有制作,后面的都是配音,音樂,后期加工之類的.

怎樣創(chuàng)作動(dòng)漫

3,動(dòng)漫制作

動(dòng)畫制作見 http://baike.baidu.com/view/1245369.htm 動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),象網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。二維動(dòng)畫可以看成一個(gè)分支,它的制作難度及對(duì)電腦性能的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于三維動(dòng)畫。現(xiàn)在三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是相對(duì)容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。
今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。 對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟: 1、總體設(shè)計(jì)階段 1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。 3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 2、設(shè)計(jì)制作階段 1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。 3、具體創(chuàng)作階段 1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

動(dòng)漫制作

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