全息投影可以說是3d的進化版,免去了傳統3d的佩戴,本質上,vr和3d類似,都是為左右眼顯示獨立的圖像,只不過vr可以用傳感器顯示全景圖像,而3d由于設備原因只能顯示固定角度的圖像,但是由于vr的體積限制,分辨率不如3d,所以電影院基本都用3d,而vr更多的是用在游戲或者模擬沉浸式體驗上。
VR眼鏡不同于傳統的3D眼鏡。3D眼鏡采用當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器之間的信號同步來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片透明而右眼鏡片不透明,而當顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透明而左眼不透明,這樣兩個眼鏡就能看到不同的游戲畫面,從而達到欺騙眼睛的目的。通過這種頻繁的切換,雙眼可以獲得略微不同的圖像,并且可以通過大腦計算生成3D立體圖像。VR眼鏡,即VR頭戴顯示器,它融合了仿真技術、計算機圖形學、人機界面技術、多媒體技術、傳感器技術、網絡技術等多種技術,是計算機和最新的傳感器技術創造的一種全新的人機交互方式。
本質上,vr和3d類似,都是為左右眼顯示獨立的圖像,只不過vr可以用傳感器顯示全景圖像,而3d由于設備原因只能顯示固定角度的圖像。但是由于vr的體積限制,分辨率不如3d,所以電影院基本都用3d,而vr更多的是用在游戲或者模擬沉浸式體驗上。全息投影可以說是3d的進化版,免去了傳統3d的佩戴。但對觀眾角度和展示設備的要求極高,目前很難普及。
VRay的縮寫,是3DMAX中的渲染插件。VVRay燈光跟蹤渲染器有兩種打包形式:BasicPackage和AdvancedPackage。BasicPackage功能適當,價格低廉,適合學生和業余藝術家使用。AdvancedPackage包含幾個特殊功能,適合專業人士使用。
4、什么是3D VR,未來發展如何?3D和VR技術的結合更看好3D和VR全景技術未來的發展前景。其實VR全景技術早已是大勢所趨。雖然,目前的VR全景技術仍然面臨著一些老套的問題,比如對聽覺和觸覺的重視不夠,真實性和實時性不夠,基于嗅覺和味覺的設備商業化。但這并不妨礙VR成為下一代交互平臺。VR/AR/MR將成為未來視覺交互的三駕馬車,應用于不同的細分領域,為人類創造便利。其實比如攜程早就推出了全景酒店看房,很多互聯網房產應用也推出了全景看房應用,足以看出VR全景技術的優越性。VR全景不僅是代表未來的新技術,也是互聯網技術產業鏈發展與人們日益增長的娛樂需求交匯的產物,是順應潮流而生的新生事物。之前各種互聯網行業的興衰也說明了一個信號,符合時代需求的行業一定會很受歡迎。
{4。