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廣州ttG和AG超玩,kpl春季賽ag超玩會怎么了

來源:整理 時間:2023-08-13 05:06:27 編輯:廣州生活 手機(jī)版

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1,kpl春季賽ag超玩會怎么了

老帥退出AG超玩會加入gk,現(xiàn)在由小飛打中單,沒有前面的感覺好
四強(qiáng)直接進(jìn),不需要預(yù)選。kpl的舉辦意味著《王者榮耀》在移動電競的道路上走上正軌。無處不團(tuán),是去年《王者榮耀》倡導(dǎo)的品牌概念,無論你身處何地,都可以打開游戲,開啟一場暢快的團(tuán)戰(zhàn)。漸漸地,越來越多的玩家,他們來自不同地方,不同年齡,打破隔閡,在王者峽谷中一同征戰(zhàn)勝利。

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2,王者榮耀四強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)哪個厲害

王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽的季后賽總決賽將在本周(12月17日至18日)打響,在季后賽第二周的比賽中,大熱門AG超玩會如愿以償晉級四強(qiáng)。AG超玩會首場比賽3:2逆轉(zhuǎn)DL,第二場比賽3:0橫掃XQ,其中Vv在第二場比賽中風(fēng)頭壓過了老帥和夢淚,一舉奪得了MVP。Vv季后賽異軍突起 力壓老帥首奪MVP在KPL常規(guī)賽期間,AG超玩會奪得MVP次數(shù)最多的選手是老帥,老帥人稱“法師萬花筒”,是AG超玩會的中路屏障。其次是擅長刺客英雄的夢淚,夢淚的刺客總會上演技驚四座的表演,老帥和夢淚這兩位明星選手帶領(lǐng)AG超玩會取得常規(guī)賽第一名的成績。然而到了季后賽中,Vv則成為AG超玩會獲勝的最大功臣,第一場比賽對陣DL雖然老帥奪得了MVP,但是Vv的蘭陵王和關(guān)羽都有不錯的表現(xiàn),第二場比賽對陣XQ,Vv的兩局馬可波羅和一局孫悟空將老帥的風(fēng)頭搶走,成為本場比賽的MVP。
qg: 本來fly+alan。感覺可以問鼎最強(qiáng)雙邊了。fly不用我來吹了吧?然后王天龍牛逼,全能型,不過缺點(diǎn)也是太全能了。打野需要王天龍,變成了fly+hurt的雙邊,hurt之前是我認(rèn)為的天花板選手(最最頂級的)這次轉(zhuǎn)型,真的很詫異啊。我還以為hurt要轉(zhuǎn)型野核(畢竟之前alan換到邊路 曹操啊 凱啊 真的是兇爆了)好吧,很接地氣的轉(zhuǎn)型。xq:7kill+knight。首先七殺綜合來說,自認(rèn)為是這個賽季的第一上單(fly:躺贏牛,不服憋著!無痕:不僅上單強(qiáng),一手韓信是真的剛,真的秀,一個偏功能性英雄愣的玩的霸氣側(cè)漏。然而隊(duì)伍戰(zhàn)績拖累,這賽季前三都差的遠(yuǎn) )7kill是我覺得炒雞厲害,但是很少關(guān)注的一個選手。英雄海啊,每個英雄都超級穩(wěn)定,操作特別出彩,無法被針對。尤其強(qiáng)勢的比如關(guān)羽,可以說和fly一樣,聯(lián)盟唯二值得全隊(duì)一搶關(guān)羽的選手。那個開團(tuán)能力把我看濕了,什么逆風(fēng)守家四殺,常規(guī)操作。木蘭也特別秀,然后knight怎么覺得和alan傾城一個樣,就是剛,就是懟!超級有存在感 。夢琪玩起來頭堅(jiān)硬似鐵,曹操頭鐵+1,凱頭鐵+2,打法太兇了,不得不讓對面把凱ban了。

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3,王者榮耀KPL哪個戰(zhàn)隊(duì)厲害 KPL助威號角兌換攻略

王者榮耀KPL助威號角兌換分析首先說獎勵:冠軍徽章=88銘文碎片,亞軍徽章=44銘文碎片,其他徽章=22銘文碎片支持率第一:最強(qiáng)黑馬戰(zhàn)隊(duì) QGhappyQGhappy今年從預(yù)選賽一路打到總決賽,在春季賽中以15連勝的戰(zhàn)績讓所有人刮目相看,QGhappy在本次總決賽看來是最有冠軍相的,建議多給票,我就全押這個隊(duì)了!老牌王者戰(zhàn)隊(duì):AG超玩會AG超玩會這支戰(zhàn)隊(duì)比較成熟,而且在去年就是與AS仙閣爭搶冠軍的戰(zhàn)隊(duì),AG超玩會整體比較穩(wěn)定,在今年的總決賽中AG超玩會很有機(jī)會繼續(xù)爭奪冠軍,至少也會有亞軍的實(shí)力的隊(duì)伍!以上這兩支戰(zhàn)隊(duì)在目前來看,支持率會比較高一些,然而比賽中各種各樣的可能性,例如去年的AS仙閣就很意外的拿下比賽勝利,畢竟黑馬的實(shí)力你永遠(yuǎn)都不知道有多強(qiáng)大。
在KPL春季常規(guī)賽雙方曾交手過兩次,但均以QGhappy的勝利而告終,在5個小局的比賽中AG超玩會僅僅拿下一局。從時間上來看這兩局比賽一局在4月13日一局在5月27日,分別代表著常規(guī)賽中段和末段的時期的兩種狀態(tài),在第一次對決AG超玩會還在QGhappy手中奪下一局(1-2),可是到了第二次交手時QGhappy近乎完勝(18-5/14-10)拿下比賽,而這也是最接近雙方真實(shí)實(shí)力對抗的一局,從這局開始雙方進(jìn)入最后沖刺階段,但AG超玩會更顯全力以赴剩下的4場比賽未讓對手拿到一分。在雙方歷史交戰(zhàn)數(shù)據(jù)中,令人驚訝的是兩隊(duì)數(shù)據(jù)相差甚大。其中QGhappy的平均KDA(5.19 )要遠(yuǎn)高于AG超玩會(1.84),雖然在每分鐘輸出上AG超玩會要高出8%左右,但實(shí)際在平均擊殺上AG超玩會(9.2)要低于QGhappy(15.8)近42%,這也體現(xiàn)在擊殺傷害(平均每擊殺一人所需要的傷害,越低代表擊殺效率越高)的數(shù)據(jù)上,QGhappy(20110)要比QG超玩會(37880)低47%,代表著QGhappy在雙方直面對戰(zhàn)的比賽中僅僅使用AG超玩會一半的輸出就能擊殺AG超玩會的隊(duì)員達(dá)成擊殺收益。在這兩次較為“懸殊”的交手中,雙方唯一比較接近的就是野區(qū)控制上,AG超玩會49.2%QGhappy50.8%,在十分劣勢的情況下AG超玩會在野區(qū)的控制上依舊不輸QGhappy。二:春季賽雙方總體數(shù)據(jù)對比 (野區(qū)、戰(zhàn)斗兩個層面)1)野區(qū)層面,AG超玩會占優(yōu)。從下圖可以看到AG超玩會在野區(qū)數(shù)據(jù)上除了暴君控制率上劣于QGhappy,其余四項(xiàng)數(shù)據(jù)包括主宰、BUFF、野區(qū)等均是優(yōu)于QGhappy,而且這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)在聯(lián)盟所有隊(duì)伍當(dāng)中均位列第一。這些都表明了AG超玩會這支隊(duì)伍對野區(qū)的強(qiáng)大掌控程度,甚至連QGhappy這支超強(qiáng)隊(duì)伍都無法媲美,而這也是這支隊(duì)伍真正的優(yōu)勢所在,一切運(yùn)營、推塔、局勢掌控均是基于對于整個地圖全部野區(qū)的強(qiáng)大控制力和對野區(qū)經(jīng)濟(jì)的索求。2)戰(zhàn)斗層面,QGhappy占優(yōu)。另一方面,我們看下戰(zhàn)斗層面的數(shù)據(jù)。首先在一血率上QGhappy以68.5%的比例遠(yuǎn)超AG超玩會(40.8%),對于王者榮耀這款游戲來說一血的誕生多是基于雙方前期經(jīng)濟(jì)無明顯差距下的小規(guī)模碰撞以及對于局勢、隊(duì)員技能配合戰(zhàn)斗銜接上的把握,由此可以看到在初期的碰撞中QGhappy往往大多數(shù)都能拿到一血,在“初期無經(jīng)濟(jì)差距”下的打架支援等能力碰撞往往小勝一籌。而在擊殺傷害和每死承傷的數(shù)據(jù)上QGhappy也要大大優(yōu)于AG超玩會,其中擊殺傷害代表著平均造成一個擊殺所需要的傷害,而每死承傷則是隊(duì)伍中每死一人敵方需要輸出的傷害,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)優(yōu)于AG超玩會代表著QGhappy的隊(duì)員水平不論在擊殺效率還是在規(guī)避死亡的能力上都要優(yōu)于AG超玩會。而在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化占比上,QGhappy在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)輸出比上也要優(yōu)于AG超玩會,能夠利用更少的經(jīng)濟(jì)打出更多的輸出。從戰(zhàn)斗層面的各項(xiàng)數(shù)據(jù)來講,QGhappy無疑是優(yōu)于AG超玩會的。三:局勢的掌控,大局觀1)拆塔掌控這是一個拆塔的游戲,防御塔的存在與否往往是決定游戲勝負(fù)的一個重要因素。通過對比這兩支頂尖戰(zhàn)隊(duì)的拆塔數(shù),我們可以發(fā)現(xiàn)QGhappy無疑更勝一籌,場均拆塔數(shù)領(lǐng)先的同時其場均被拆塔數(shù)卻低于AG超玩會,這證明QG這支隊(duì)伍不論是對塔的拆除還是保護(hù)意識上都要略強(qiáng),在這一增一減之間,場均拆塔差值被再次拉大,其中QGhappy的勝局拆塔差高達(dá)3.6,也就意味著在獲勝的比賽中平均每局QGhappy都要領(lǐng)先對面近4個塔的差距。2)時長掌控通過對AG超玩會和QGhappy的勝負(fù)時長比較,可以看到在勝利的比賽中QGhappy在比賽時長上是明顯少于AG超玩會的,這也證明了QGhappy在滾雪球、把握局勢拿下比賽的方面是非常優(yōu)秀的,而從另一方面來講,在失利的比賽(大部分為逆風(fēng))中QGhappy的比賽時長又要長于AG超玩會,即面對逆風(fēng)或者要輸?shù)男问剿麄兛梢员M量將比賽拖延,順風(fēng)時一往無前迅速碾壓逆風(fēng)時“茍的住”才是他們翻盤的關(guān)鍵。對于AG超玩會來說,完成“三連跳”成就的QGhappy無疑是橫在他們面前的一道大難關(guān),雖然以上大部分?jǐn)?shù)據(jù)都傾向QGhappy,但數(shù)據(jù)并不代表一切,賽場上局勢變化萬千勝負(fù)也許就在一瞬間。但總的來說兩支戰(zhàn)隊(duì)的側(cè)重點(diǎn)與特性確實(shí)有所不同,一方是以“野區(qū)”發(fā)家致富,而另一方則是通過“戰(zhàn)斗硬實(shí)力”掌握比賽整體節(jié)奏,這兩種截然不同的打法風(fēng)格無疑讓比賽變得更加好看。但個人覺得AG超玩會要稍顯劣勢一些,因?yàn)橐皡^(qū)的制霸必然意味著雙方在野區(qū)的爭搶和戰(zhàn)斗,如果侵野不成反被擊殺將在這兩個強(qiáng)者的較量中變成致命因素,尤其是在QGhappy掌控局勢的能力上更勝一籌的情況下,很容易導(dǎo)致AG迅速崩盤。而在這里,教練的戰(zhàn)術(shù)和方案無疑變得尤為重要,比如AG超玩會在季后賽中展現(xiàn)的“雙懲戒”套路,讓邊路選手流蘇選擇露娜帶上懲戒在敵方不知不覺中進(jìn)行野區(qū)入侵,如果被AG超玩會在無傷亡的情況下慢慢侵蝕野區(qū),那對于QGhappy來說或許是致命的。
要看你喜歡那個戰(zhàn)隊(duì)了,覺得其實(shí)都可以先換一個,王者榮耀KPL在快速成長,王者的文化,KPL的文化一直奉行一句話“逆風(fēng)不倒,順風(fēng)不浪”,對于一個新生的賽事,在逆境中不能退縮,勇往直前,而在快速發(fā)展的過程中,不忘初心,穩(wěn)住,我們能贏。

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