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四國軍旗,四國軍旗布局

來源:整理 時間:2023-04-21 12:14:24 編輯:好學習 手機版

1,四國軍旗布局

連 排 旅 工 連 師 ¤ 工 ¤ 司 炸 團 ¤ 旅 團 營 ¤ 排 ¤ 營 雷 連 炸 師 軍 雷 旗 團 排 工

四國軍旗布局

2,四國軍棋怎么

付費內容限時免費查看 回答 (1)轉變觀念:態度決定一切,知識改變命 運,觀念成就未來。要想提高棋藝,觀念轉變是關 鍵,往正確轉變那是提高,反之就是退步。轉變觀 念要理論聯系實際,絕對不能閉門造車,要汲取優 秀棋手的先進經驗,閑暇之余多看一看軍棋理論方 面的文章及高手對弈的復盤,再應用于實戰達到融 會貫通。一味地盲目下棋不會有什么進步,最起碼 不會有質的飛躍。 提問 還有嗎 回答 四國軍棋的要素很多,包括基礎、布局、攻守、配合、技術、心態等等,初級選手可能列陣上就有問題,布局處處隱患,行棋時時受限,以及該擋、該讓、該攻、該守、該支援、該抗旗時視若不?、聶夓o蝗?,或者心浮气暂彫时常隔]恍┏宥?,覟膩y藕拗仗?;高手一般布局相對合理、具備常規配合意識、掌握常規攻防技巧;而傳說中的“絕頂高手”則更勝一籌,他們從扎實的基礎知識(判斷、全局、記憶)到搭配合理的列兵布陣,再到默契神會的攻守配合,以及主宰一切的控盤能力、異常敏銳的挖旗意識、良好的心理素質等等,都讓人可望而不可及。這就是由于觀念不同導致的實力差距。 (2)心態問題:心態是自我修養高低的直接體現,優勢莫拼,劣勢莫躁。要做到即使令吻雷、軍碰令時也面不改色心不跳,白丟任何一子——哪怕是司令或軍長與輸掉一盤棋都沒有必然的聯系,繼續按常規行棋,沒準敵人什么時候的一個致命失誤就使作戰雙方重又回到同一起跑線上。正所謂“寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,任天空云卷云舒”。 (3)行之有效:贏棋的方式五花八門,你可以企盼敵方有人由于種種原因強退或掉線,也可能遇到因同伙配合出現問題消極行棋;你可以花上 1小時——近于一盤圍棋的時間取得勝利,也可能5分鐘就閃攻拿下了敵方。我們都希望以最后那種方式獲勝,因為不但可以從中體驗酣暢淋漓之快感,還非常的有效率。 (4)司令的作用:司令,在四國軍棋中它永遠都是令子,但令子不一定是司令;絕對令子使人心驚膽寒,絕對隱令讓人投鼠忌器。它是軍棋中殺傷力最強的子,很多時候能否用好這個子,直接關系到棋局的勝敗。在敵方無炸的情況下,可以用他橫沖直撞,見人殺人,遇佛滅佛,可往往敵方炸彈的數量不容易估計,所以它的活動又受到了極大的限制,很多人行棋時畏首畏尾,司令雖在卻如同聾子的耳朵——擺設而已。 更多4條 

四國軍棋怎么玩

3,關于四國軍旗

都重要 只要你夠誠穩、不急躁、判斷正確,相信你就能下好四國軍旗了
雖然我不會玩,但相信自己,穩重,戒驕戒躁,相信奇跡總會出現。

關于四國軍旗

4,什么是四國軍旗

我不知道你會不會下兩人軍棋如果會的話那我的解說你才看的明白,四人軍棋就是指相對兩個人為一伙和另外相對的一伙進行比賽。其規則和兩人的差不多。不過要注意配合、開局不久時的配合:    a、標準配合,一方進攻,另一方占據第一要點,在局部戰斗中伺機獲利。 進攻方通常為中(小)師炸或師師炸,也可能是其他情況。掩護方情況未明,估計可能是中小子后跟司令。這樣可以伺機在同伴要炸上家大子時,用司令去下家占便宜。    b、標準配合二,一方進攻,如果另一方不占據第一要點,而占據第二要點(既中路要點)。 則進攻子力同(1),但因第二要點比第一要點在掩護進攻時位置差,所以要有一定的理由才可用這個要點,通常進攻方中路可能是司令,當敵方另一方救援時可以在中路獲利

5,四國軍旗 說一下

一般來說,要處于能迅速出擊的位置,準確地說,不能放于后兩排和陣中央。為什么? 1)40放在最后兩排,雖然保護了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當。 2)最后兩排是不輕易暴露的,40放在最后兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當。 3)高手對決,一發而動全身,瞬間決定生死。40放在最后兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進攻的時候,可能因為無法迅速出擊進行有效救援而導致被慘滅。大忌! 二、40(大棋)的運用。 40是四國最大的長官,成功地運用40是決定四國成敗的關鍵之一。 40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰斗力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關的。總之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元氣!所謂不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機會,當然也有雙方對掉兩棋后,對方炸彈直炸下來炸到40的運氣棋,那只能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運氣。 對于40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導致40暴露,那于棋那也是不虧的,已經達到了吃大棋的效果了。 三、小棋的運用。 小棋的一般應用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關鍵作用是“擋”。四國的配合中,“擋”是最基本,最實在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關鍵的“擋”可能導致全局的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應該有深切的體會。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關于小棋的應用,還有一個非常非常重要的情況,就是“開局時,小棋千萬不能亂撞!”,除非是信號棋(信號棋后面說)。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什么來的?靠雙方的吃碰,對方的反應,對家的信號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當小棋,小棋當大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導棋”。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因為對家的誤導棋的緣故,可見“誤導棋”的禍害之深! 四、地雷的應用。 地雷的一般應用我不多說了,關鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點: 1)被“牽制”。 是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經典的以少勝寡,以弱勝強的戰術,一次完美的雙飛,不僅可以改變戰局,扭轉乾坤,更讓人感受到四國的藝術力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經典戰術在各個戰役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方 四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”
四國軍棋”是由陸軍棋演變而來,相信很多人都下過陸軍棋,它是兩個人玩的一種模擬軍事戰斗的游戲,敵對雙方以攻占對方大本營為目的,你來我往互相攻擊,不失為一種好的游戲,但也許是因為只有兩個人對抗的緣故,戰術單調,也略顯沉悶。因而喜歡玩這種游戲的人數不如其它棋類多。直到有人想到把兩付陸軍棋拼起來,由四個人來玩,類似打撲克的樣子分坐四方,對面兩人為一方,按順時針方向輪流出棋。這樣一來極大地改變了原來的陸軍棋的概念,隨之而來的是豐富的戰術,激烈精彩的局面,每一個人都不是單獨作戰,四個人互相牽制互相配合,使棋局變幻莫測。 1 、布陣: 把棋子放在除行營外的位置上,但炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移動。 3 、吃子: 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。 除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。行營外的子不能吃行營里的子。 4 、勝負: 當某一方兩個玩家的軍旗均被消滅時,游戲結束。一方只有一個玩家的軍旗被消滅時,游戲仍然不算結束。 a 、 當玩家在游戲進行過程中強行關閉游戲的話,如果該玩家的軍旗沒有被消滅的話,將被判為逃跑。逃跑的玩家將扣除積分 50 。 b 、 當玩家沒有可以移動的棋子時,包括自己的棋子跑到對方的總部中,或者被自己的地雷圍住,或者被對家的棋子圍住,該玩 家失敗。 c 、 如果游戲在 15 回合內即分出勝負時,該局成績不算,所有玩家不得分。 d 、 如果游戲中出現連續 15 回合不吃子的情況時,該局做平局計算,所有玩家不得分。 e 、 在一局游戲中,如果出現 5 次超時不行動, pass (按兵不動)的話,將會被判失敗。
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