大眾文化以商品經濟為基礎,以大眾傳媒為載體,以娛樂為主要目的,以大眾趣味為導向,包括時尚、流行、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、大眾生活方式、大眾趣味和城市-0,網絡只是二次元的媒介文化,不是二次元的具體表現,我們現在說的二次元(ACGNtimes文化)是建立在第三次元(現實世界動畫文化works)的基礎上的,所以二次元可以被認識和理解為文化的現象。
popular 文化是社會大多數成員參與并以物質或非物質的形式表現人們的心理狀態和價值取向的社會文化,通常借助于這個時代先進的媒介工具傳播和消亡,對社會產生一定的影響。大眾文化以商品經濟為基礎,以大眾傳媒為載體,以娛樂為主要目的,以大眾趣味為導向,包括時尚、流行、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、大眾生活方式、大眾趣味和城市-0。
二維指“二維空間”和“二維世界”,即平面,也指ACGN times 文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱謂,與“三維”(現實世界)相對。二次元也指動漫、游戲及其衍生的粉絲創作和周邊產品。網絡只是二次元的媒體文化,不是二次元的具體代表,還有各種漫畫,都屬于二次元。我們現在說的二次元(ACGN times 文化)是建立在第三次元(現實世界動畫文化 works)的基礎上的,所以二次元可以被認識和理解為文化的現象。
二維指“二維空間”和“二維世界”,即平面,也指ACGN times 文化中對動漫、游戲等作品中虛構世界的一種稱謂,與“三維”(現實世界)相對。二次元的任意一點都可以通過兩個坐標軸(比如X軸和Y軸)來定位。因為早期的動畫和游戲作品(ACGN作品)都是由二維圖像組成的,它們的畫面是一個平面,所以簡稱為“二維世界”。“卡通人物存在的世界”,也就是二次元被誤解了,二次元存在的事物包括但不限于“卡通人物”。二次元還指動漫、游戲、小說及其衍生的粉絲創作和周邊產品。網絡只是二次元的媒介文化,不是二次元的具體表現。但是對于動漫愛好者來說,二次元存在于他們的心里。通常這些動漫迷會說“我是二次元人”,二次元人就是喜歡動漫,身處二次元世界的人。
4、ACG就是二次元嗎。所謂的ACG是指動漫A,漫畫C,游戲g,這些都是存在于三維世界的東西。它們怎么可能是二維的?所以所謂的二次元是指ACG 文化中的虛構世界,是由三次元的創造者定義和創造的充滿愛和自由的理想主義世界。